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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
プンプン丸
2020/12/04 8:24
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送り付け要因として優秀、似たような効果を持つ《マタンゴ》はエンドフェイズと遅く《異次元への案内人》は召喚権を消費する点で差別化される。 更に言うと「壊獣」と言ったカードも相手フィールドにモンスターがいる前提になるので、相手がモンスターを出さなければ送り付けが成立しない。 更に属性変更で効果もあるので様々のコンボが可能で《御前試合》との併用で相手が妨害が出来る。

マイナーな話をすると光属性を要求する《A・O・J ディサイシブ・アームズ》等の【A・O・J】であったり 【ジャックナイツ】のような「同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合」と言った 所謂、相手に依存する条件を このカードによって能動的に満たすことが ある程度出来るようになるので、強いかどうかは置いておいて、イロイロ面白いことは出来るカードだと思う

あと単純にイラストが可愛くないかい?

ねこーら
2020/11/04 0:33
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総合評価:効果を縛りその隙に攻撃するか、《御前試合》とのロックを狙う運用となる。
送りつけ、相手のモンスターの属性と同じ属性を宣言して効果発動を制限し、その間にこのカードを攻撃してダメージを狙うというのが基本になる。
ただ、戦闘破壊に失敗すれば次のターンに素材にされるリスクがあり、送りつけるよりも、無効化を狙う方が使いやすい。
自分のモンスターのデメリット封じも考えられなくもないが、特殊召喚されたモンスター限定故、さほど有用ではない。
もう一つの使い方としては、《御前試合》を組み合わせロックを掛けることになる。
モンスターが存在しない時に相手フィールドに送りつけ、神属性にすれば、相手は神以外出せず、出しても効果を使えない。
光属性しかいない場合でも成立はするが、エクストラから光属性を出される隙が生まれる為不利か。
自分のメインフェイズに送り返されたら同様のロックが掛かりそうだが、何かしら光以外のモンスターを出しておけば送られてきても墓地へ送るからロックとはならぬ。

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