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獣烈な争いのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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お互いに自身の場に出ている儀式モンスター及びEXデッキの特殊召喚モンスターのうち、同じ種類のものが2体以上存在するものは1体になるように全て墓地に送らなければならないという、完全耐性を貫通し効果によって墓地に送られた扱いにもならない除去効果を発揮する「プレイヤーに強要する」系の罠カード。
その時に何らかのモンスターを墓地に送ったプレイヤーは、その後に自分の場に残っている儀式モンスター及びEXデッキの特殊召喚モンスターの種類の数だけ最大で5枚ドローできるという追加効果が適用される。
相手の場のモンスターを除去するカードとして使うなら儀式・Lモンスターが対象外とはいえ宣言した種類のモンスターを全て除去できる《禁断の異本》の方が明らかに使いやすいため、このカードを使うなら自分がモンスターを墓地に送ってなお3〜5枚のドローができるような状況を作って発動することになる。
しかしそうやって盤面を整えて発動したところで大きな数的アドバンテージにはなるものの勝ち確にまで至るというわけではなく、到底そこまでして使いたいカードではないでしょう。
その時に何らかのモンスターを墓地に送ったプレイヤーは、その後に自分の場に残っている儀式モンスター及びEXデッキの特殊召喚モンスターの種類の数だけ最大で5枚ドローできるという追加効果が適用される。
相手の場のモンスターを除去するカードとして使うなら儀式・Lモンスターが対象外とはいえ宣言した種類のモンスターを全て除去できる《禁断の異本》の方が明らかに使いやすいため、このカードを使うなら自分がモンスターを墓地に送ってなお3〜5枚のドローができるような状況を作って発動することになる。
しかしそうやって盤面を整えて発動したところで大きな数的アドバンテージにはなるものの勝ち確にまで至るというわけではなく、到底そこまでして使いたいカードではないでしょう。
獣烈という名前だがビースト要素はあまりない。
互いに同じ種類のモンスターが2体以上存在する場合に1体になるように墓地に送り、モンスターの種類の数だけデッキからカードをドローする効果を持つ。
要するに1種類の召喚法で複数展開していると被害を蒙り、複数の召喚法を活用していると大きな恩恵を受けられるカードということになる。そのため相手は単一の召喚法、自分は複数の召喚法を使うことが求められるカード。最近はマギストスや海造賊などマルチな召喚方法を持つデッキも増えている。
ただ、墓地送りは持ち主が選ぶため耐性は破壊できるが肝心のカードを墓地に送れない事態が頻発したり、ドロー効果を使うためには自分も1枚は墓地に送らなければならないので今度はそのために2枚以上1種類を並べるのに悩んだりと超がつくほど不器用。
決まればものすごいがまず決まらない、ロマン砲の感が否めないカードか。
互いに同じ種類のモンスターが2体以上存在する場合に1体になるように墓地に送り、モンスターの種類の数だけデッキからカードをドローする効果を持つ。
要するに1種類の召喚法で複数展開していると被害を蒙り、複数の召喚法を活用していると大きな恩恵を受けられるカードということになる。そのため相手は単一の召喚法、自分は複数の召喚法を使うことが求められるカード。最近はマギストスや海造賊などマルチな召喚方法を持つデッキも増えている。
ただ、墓地送りは持ち主が選ぶため耐性は破壊できるが肝心のカードを墓地に送れない事態が頻発したり、ドロー効果を使うためには自分も1枚は墓地に送らなければならないので今度はそのために2枚以上1種類を並べるのに悩んだりと超がつくほど不器用。
決まればものすごいがまず決まらない、ロマン砲の感が否めないカードか。
特定の召喚方法に偏った相手に刺さるカードだが、墓地へ送るカードは相手が選ぶので本命を残されやすい。
そして何故かドローさせてしまう。
自分のモンスターを手札に変換する運用法も考えられるが、並べる手間を考えると使い難いと言わざる得ない。
そして何故かドローさせてしまう。
自分のモンスターを手札に変換する運用法も考えられるが、並べる手間を考えると使い難いと言わざる得ない。
いずれかの召喚法を中心とした相手には有用・・・と言いたいですが、1体は残るので本命を除去しづらい場合が多く、更にドローにより損失も抑えられてしまう。メタとしちゃ中途半端と言わざる負えない。
寧ろ自分から展開してドロソとして扱う方が主かと。
いずれにしてもコンボ、相手依存性が強く、状況に左右されやすいなど癖は強いカードでしょう。
寧ろ自分から展開してドロソとして扱う方が主かと。
いずれにしてもコンボ、相手依存性が強く、状況に左右されやすいなど癖は強いカードでしょう。
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