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炎傑の梁山閣のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
フィールドゾーンに置く事ができる炎舞。
都合よく効果が使えるかは置いといて、強い効果は一切持っていないがあって困る効果ではない。
まぁデッキに入れていても天キが無制限になったら真っ先に入れ替えられそうなカードである。
都合よく効果が使えるかは置いといて、強い効果は一切持っていないがあって困る効果ではない。
まぁデッキに入れていても天キが無制限になったら真っ先に入れ替えられそうなカードである。
我儘な事言うかもなんですけど、今の時代のフィールドは即アドでも取れるカードじゃなきゃ微妙にしか見えん。
単体じゃ機能せず既に言われてるようにカウンター生成速度の遅さが気になる。
ダメステ効果封殺はオマケ臭いですし、好きな獣戦士族持ってこれるっつっても炎星なら天キで大体事足りますし、EXからの非正規召喚は有力な対象こそ存在するがオーバーキル気味ですし。
得れるアドよりも取り回しの悪さの方が目立ちそうな印象。ロマン性はありそうですけどね。
単体じゃ機能せず既に言われてるようにカウンター生成速度の遅さが気になる。
ダメステ効果封殺はオマケ臭いですし、好きな獣戦士族持ってこれるっつっても炎星なら天キで大体事足りますし、EXからの非正規召喚は有力な対象こそ存在するがオーバーキル気味ですし。
得れるアドよりも取り回しの悪さの方が目立ちそうな印象。ロマン性はありそうですけどね。
炎舞初のフィールド魔法。ルール上炎舞としても扱えるので炎星からサーチしてきたり、あるいは炎星のコストにすることも可能です。
効果は《六武の門》の超調整版というところでしょうか。
カウンターが載る数も少なく、効果はターン1のいずれかでしか使えません。
ワシンジンソウコリュウシシンあたりのカードをガンガン使って回しましょう。
カウンター2つの効果はマディラ付与。一気に畳みかけるときなどに使いたいですね。ただし打点は上がらないので炎舞できっちり上げたり、炎星で相手の大型の除去は必要になります。
6つは炎星に限らない獣戦士サーチ。天キと合わせれば幅広い獣戦士にアクセスることができます。こちらの効果が主になるのではないでしょうか。
10はEXからも獣戦士をSSできる効果。炎星内でSSが難しいモンスターはいませんので、それ以外のモンスターを出すのが主になります。
こちらの返しだったら打点の高い月光の融合モンスター。
相手のターンに備えるなら手札をコストにターン1ながら魔法・罠を止められる《剣闘獣ヘラクレイノス》辺りが候補になると思います。
しかしやはり上でも書きましたがカウンターが載るのが遅さに対してコストが重く、更に10の効果はそれだけの数を乗せられた状況なら、既にかなりの展開ができているでしょうからなおさら使う機会はないかもしれません。
維持するにしてもカウンターが載っただけでは旨味もありません。せめてカウンターの数を参照に打点が上がる効果でもあれば、打点アップ効果のない新規炎舞の隙をうまく補えたりしたのですが。
何よりこのカードがあっても初動は不安定なままです。
炎星はどんなに頑張っても炎星+炎舞の2枚初動で、それはフラクトールスタートでもブルキを墓地に落とすには炎舞が必要です。
さらにその初動をサーチできる天キはいつ制限にぶち込まれてもおかしくないカード。早急に天キ以外の初動になるサーチが求められている中、このカード自体は初動ではなく、ある程度安定して回せる状態になって、更に余裕ができてから使うカードであり、初動が止められてしまえば。あるいは回しているにしろ、隠元洞明が必要でこのカードを持ってくる余裕がなければ、とてもじゃないですがサーチしてこれません。
これが9期のカードだったら発動時の効果処理として炎星サーチがあったのでしょうか。それなら必須カードになったのですが。
炎舞扱いという事でサポートは受けられるのですがいかんせん全体的にコストが重く取り回しがしにくいカード。いずれこのカードが使いやすくなる、あるいはこのカードを使ってでも出したいモンスターが出る。そんな日がくればいいと思っております。
効果は《六武の門》の超調整版というところでしょうか。
カウンターが載る数も少なく、効果はターン1のいずれかでしか使えません。
ワシンジンソウコリュウシシンあたりのカードをガンガン使って回しましょう。
カウンター2つの効果はマディラ付与。一気に畳みかけるときなどに使いたいですね。ただし打点は上がらないので炎舞できっちり上げたり、炎星で相手の大型の除去は必要になります。
6つは炎星に限らない獣戦士サーチ。天キと合わせれば幅広い獣戦士にアクセスることができます。こちらの効果が主になるのではないでしょうか。
10はEXからも獣戦士をSSできる効果。炎星内でSSが難しいモンスターはいませんので、それ以外のモンスターを出すのが主になります。
こちらの返しだったら打点の高い月光の融合モンスター。
相手のターンに備えるなら手札をコストにターン1ながら魔法・罠を止められる《剣闘獣ヘラクレイノス》辺りが候補になると思います。
しかしやはり上でも書きましたがカウンターが載るのが遅さに対してコストが重く、更に10の効果はそれだけの数を乗せられた状況なら、既にかなりの展開ができているでしょうからなおさら使う機会はないかもしれません。
維持するにしてもカウンターが載っただけでは旨味もありません。せめてカウンターの数を参照に打点が上がる効果でもあれば、打点アップ効果のない新規炎舞の隙をうまく補えたりしたのですが。
何よりこのカードがあっても初動は不安定なままです。
炎星はどんなに頑張っても炎星+炎舞の2枚初動で、それはフラクトールスタートでもブルキを墓地に落とすには炎舞が必要です。
さらにその初動をサーチできる天キはいつ制限にぶち込まれてもおかしくないカード。早急に天キ以外の初動になるサーチが求められている中、このカード自体は初動ではなく、ある程度安定して回せる状態になって、更に余裕ができてから使うカードであり、初動が止められてしまえば。あるいは回しているにしろ、隠元洞明が必要でこのカードを持ってくる余裕がなければ、とてもじゃないですがサーチしてこれません。
これが9期のカードだったら発動時の効果処理として炎星サーチがあったのでしょうか。それなら必須カードになったのですが。
炎舞扱いという事でサポートは受けられるのですがいかんせん全体的にコストが重く取り回しがしにくいカード。いずれこのカードが使いやすくなる、あるいはこのカードを使ってでも出したいモンスターが出る。そんな日がくればいいと思っております。
サーチ効果を持つフィールド魔法
炎星が召喚・特殊召喚されるたびにカウンターを置き、そのカウンターを取り除くことで効果を使用できるという、《六武の門》のような効果を持つ。
カウンター2個の効果はあって損はないくらいの効果。
カウンター6個で獣戦士族モンスターをサーチできる効果を持つが、既に「天キ」や「トウケイ」といった優秀なサーチ効果を持つカードがある。そのためわざわざ事故要因となるこのカードに頼る必要がない。
カウンター10個の特殊召喚だが、そこまで展開できるのであれば、その過程で出したいモンスターを展開できているのではないだろうか。
そもそもKONAMIとしても既にデッキとしてかなり出来上がっている「炎星」に対して、あまり強力なサポートカードを作りたくなかったのだろう。
勝率を追求しないのであれば、採用してもいいかもしれない。
炎星が召喚・特殊召喚されるたびにカウンターを置き、そのカウンターを取り除くことで効果を使用できるという、《六武の門》のような効果を持つ。
カウンター2個の効果はあって損はないくらいの効果。
カウンター6個で獣戦士族モンスターをサーチできる効果を持つが、既に「天キ」や「トウケイ」といった優秀なサーチ効果を持つカードがある。そのためわざわざ事故要因となるこのカードに頼る必要がない。
カウンター10個の特殊召喚だが、そこまで展開できるのであれば、その過程で出したいモンスターを展開できているのではないだろうか。
そもそもKONAMIとしても既にデッキとしてかなり出来上がっている「炎星」に対して、あまり強力なサポートカードを作りたくなかったのだろう。
勝率を追求しないのであれば、採用してもいいかもしれない。
(2)の3つの効果の中では、好きな「獣戦士族」モンスターをサーチする効果が、優秀だと思います。
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