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とき
2020/10/23 22:30
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永遠のカオス。
相手のモンスター1体の攻撃力以下になる合計の攻撃力を持つように光と闇を墓地に送る効果を持つ。
墓地肥やし性能はかなり高く、カオス特殊召喚の準備を一発で整えるだけではなく光や闇の豊富な墓地効果を持つモンスターを活用できる。ただし墓地のモンスターの効果をターン終了時まで1回しか使えない点には注意。
一見優秀な墓地肥やしカードだが、相手のモンスターに依存するため効果的な墓地肥やしができるとは限らない。高攻撃力のモンスターは得てして制圧効果を持っているためこのカード自体の発動や発動後の挽回が思うように行かないケースが考えられるし、高攻撃力のモンスターをあまり使わない相手には効果的な墓地肥やしを行いにくい。《超電磁タートル》などの攻撃力の低い墓地効果持ちを合わせて愛用することで多少は軽減できるが、罠の遅さと不安定さは今はあまり好まれる要素ではないかもしれない。
アルバ
2020/10/11 21:13
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デッキから光闇を好きに遅れる可能性を持ったカードだが相手の攻撃力依存なのがネック。
壊獣でカバーしてやる事が可能だが今度は罠の遅さが気になる。
罠の利点を活かして妨害に使うとすると、シラユキ警戒と思われる墓地効果発動を1回に制限にされるデメリットが厄介でこれをどう誤魔化すかがカギになるか。
「つよわい」「器用貧乏」と言った言葉が思い浮かぶ癖の強いカード。
ルイ
2020/09/24 13:01
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2枚の墓地肥やしがあるからかキツイデメリットで結局ダメにしているカード、正直勿体ないよねぇ
対象に取る性質上、対象耐性餅には無力で墓地肥やしすらさせてもらえず、墓地肥やしするには展開させないといけないとか何この産廃?としか
一度に2枚墓地送りできるけど効果は1度だけ使えるからマシ?話にならんな

癖が強すぎて誰も使わないでしょう、はっきり言って論外ですね
プンプン丸
2020/09/24 10:44
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可能性無限大、フリーチェーンであらゆる闇・光属性のモンスターを墓地に送れる。 相手フィールドのモンスターの攻撃力に依存する部分もありますが、攻撃力0を墓地におくる前提で考えても、かなりの種類のモンスターが墓地に送ることが可能、 相手がフィールドにモンスターを出した瞬間に攻撃力0ならばすぐさま墓地に送れるのでそこそこ強いカードだと思う。 罠故に遅い動きが気になりがちだが、近年は相手ターンでも結構動けるカードが増えているので(《死魂融合》とか)、2枚も墓地にカードを落とせる点を考慮しても中々使えるカードだなと思えるカード。

似たようなカードに《天地開闢》という墓地肥しカードもあるが、あっちは戦士限定な点であったりイロイロ違いがあるので、比較してデッキタイプに合わせて採用すればいいのかなと思ったりするカード。
シエスタ
2020/09/24 9:54
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広範囲かつ2枚もの墓地肥やしが可能なのは、決して悪くない。
が、罠と遅いうえに相手依存に加え、デメリットまでありますでは、墓地肥やしに流石に注文つけすぎと言わざる負えない。
少しでも安定させるなら、こちらから送り付ける事を考慮したいが、墓地肥やしにそこまで手間かけんのは流石にな・・・。
癖の強さが目立ち過ぎて、実用は難しいかと。

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