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Evil★Twin プレゼントのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
採用してみた感じ、思っていた以上に強いです。
《Evil★Twin's トラブル・サニー》の効果でキスキルとリィラを墓地から特殊召喚すれば簡単に条件を満たすことができ、ドロー+破壊+コントロール奪取or魔法罠バウンスの豪華3点セットを得ることが可能です。
コントロール奪取は対象を取るので対象に取れないモンスターには弱いですが、それでもコントロール奪取は決まればやはり強いです。
初動の展開が止められたり、増殖するGを打たれてで展開を止まることを余儀なくされても、最悪このカードで1妨害は作れるので妥協点にもなります。かなりの妥協点ですが...
忘れがちですが《シークレット・パスフレーズ》は罠カードもサーチできるのでこのカードを持ってこれます。既に手札にトラブルサンが来ている場合などにサーチしてみて使ってみるのも面白いと思います。1枚採用は全然ありです。
《Evil★Twin's トラブル・サニー》の効果でキスキルとリィラを墓地から特殊召喚すれば簡単に条件を満たすことができ、ドロー+破壊+コントロール奪取or魔法罠バウンスの豪華3点セットを得ることが可能です。
コントロール奪取は対象を取るので対象に取れないモンスターには弱いですが、それでもコントロール奪取は決まればやはり強いです。
初動の展開が止められたり、増殖するGを打たれてで展開を止まることを余儀なくされても、最悪このカードで1妨害は作れるので妥協点にもなります。かなりの妥協点ですが...
忘れがちですが《シークレット・パスフレーズ》は罠カードもサーチできるのでこのカードを持ってこれます。既に手札にトラブルサンが来ている場合などにサーチしてみて使ってみるのも面白いと思います。1枚採用は全然ありです。
使い勝手の悪いEvil★Twin罠の中でまだ実践的な効果を持っている
デッキの性質上、《Live☆Twin リィラ》《Live☆Twin キスキル》に《神の通告》《神の宣告》等をもらうなどをして初動をつぶされた場合《Live☆Twin エントランス》以外のリカバリーがほぼきかないため、ここがデッキの弱点と言えるがそれと同じくらいきついのが相手の《増殖するG》を止められなかった場合
展開の妥協点があまりにも弱すぎるためLive☆Twinを二体棒立ちにしてワンキルされないようにお祈りする以外に手段がないが、このカードがあれば1妨害として機能させることができる
結局このカードはデッキが回った時により強くなる効果でありそもそも回らなければ使いどころがないという意味ですこぶる使い勝手は悪いわけですが、今あるEvil★Twin罠は基本的にそのような効果になっており、その中では《増殖するG》の裏目を軽減でき、条件がそろった時の効果は非常に強力なため1枚は採用しておきたい
デッキの性質上、《Live☆Twin リィラ》《Live☆Twin キスキル》に《神の通告》《神の宣告》等をもらうなどをして初動をつぶされた場合《Live☆Twin エントランス》以外のリカバリーがほぼきかないため、ここがデッキの弱点と言えるがそれと同じくらいきついのが相手の《増殖するG》を止められなかった場合
展開の妥協点があまりにも弱すぎるためLive☆Twinを二体棒立ちにしてワンキルされないようにお祈りする以外に手段がないが、このカードがあれば1妨害として機能させることができる
結局このカードはデッキが回った時により強くなる効果でありそもそも回らなければ使いどころがないという意味ですこぶる使い勝手は悪いわけですが、今あるEvil★Twin罠は基本的にそのような効果になっており、その中では《増殖するG》の裏目を軽減でき、条件がそろった時の効果は非常に強力なため1枚は採用しておきたい
妨害に寄せていくならいいカードですが、モンスターでバック除去を止めることがイビルツインでは難しいのでライトニングストームや羽ぼうきに吹き飛ばされることも多いです。メイン開始時までに効果を発揮するチャレンジや破壊を無効にできるイージーゲームの方が安定感はあると思います。モンスターへの対処は他のカードでも十分かと。
一見すると条件が重い割に効果が弱く見えるかもしれません。
コントロール奪取も強力ですが、対象を取るのも悪印象を抱かせる要因のひとつでしょう。
テキストだけ見れば弱いですが、その実かなり強力なカードです。
前提として、下級キスキルとリィラの効果によってリンク体のキスキルとリィラは簡単に揃います。
以下展開例です
下級キスキルNS、効果で下級リィラSS
リンクキスキルSS、効果でリィラ蘇生
リンクリィラSS、効果でリンクキスキル蘇生してドロー
基本的な動きですね。
最後に2体でリンクキスキルをSSすれば、相手ターンにリィラSSからフリチェ除去が行えます。
これも基本です。
肝なのが、この時点でリンクキスキルが1枚墓地にいることです。
リンクキスキルリィラの効果発動条件は相方が不在の時。
この罠があれば、相手ターンにリィラSSで除去した後にキスキルを送りつけてコントロール奪取を行えばリィラの効果が使えます。
つまり、コントロール奪取を行った上でドローまでできるということです。
加えて、このカードはシークレットパスフレーズでサーチできます。
決して敷居の高いコンボではありません。
コントロール奪取やリィラのフリチェ破壊は、耐性持ちの多い昨今ではあまり強いとは言えませんが、相手の初動を尽く挫いてしまえばどうということはありません。
次ターンではコントロール奪取したモンスターとキスキルリィラのいずれかでトロイメアユニコーンを出せばドローしながら除去も行えます。
上記のことから、普通に強いと考えます。
コントロール奪取も強力ですが、対象を取るのも悪印象を抱かせる要因のひとつでしょう。
テキストだけ見れば弱いですが、その実かなり強力なカードです。
前提として、下級キスキルとリィラの効果によってリンク体のキスキルとリィラは簡単に揃います。
以下展開例です
下級キスキルNS、効果で下級リィラSS
リンクキスキルSS、効果でリィラ蘇生
リンクリィラSS、効果でリンクキスキル蘇生してドロー
基本的な動きですね。
最後に2体でリンクキスキルをSSすれば、相手ターンにリィラSSからフリチェ除去が行えます。
これも基本です。
肝なのが、この時点でリンクキスキルが1枚墓地にいることです。
リンクキスキルリィラの効果発動条件は相方が不在の時。
この罠があれば、相手ターンにリィラSSで除去した後にキスキルを送りつけてコントロール奪取を行えばリィラの効果が使えます。
つまり、コントロール奪取を行った上でドローまでできるということです。
加えて、このカードはシークレットパスフレーズでサーチできます。
決して敷居の高いコンボではありません。
コントロール奪取やリィラのフリチェ破壊は、耐性持ちの多い昨今ではあまり強いとは言えませんが、相手の初動を尽く挫いてしまえばどうということはありません。
次ターンではコントロール奪取したモンスターとキスキルリィラのいずれかでトロイメアユニコーンを出せばドローしながら除去も行えます。
上記のことから、普通に強いと考えます。
コンビネーションなテーマだが、キスキルとリィラの両方が場に必要なのは今の所このカードのみ。
場にキスキルとリィラが両方存在する場合、場のキスキルかリィラ1体と相手のモンスター1体のコントロールを入れ替える効果か、相手のセットした魔法罠カード1枚をデッキに戻す効果を選んで発動する効果を持つ。
2体のモンスターを求める発動条件は重く思えるが、キスキルとリィラは相互に特殊召喚できる効果が豊富なので条件は満たしやすい。そのうえでライブツインには攻撃を妨害する効果はあるとは言えキスキルとリィラは能力が低く送りつけるのはうってつけ。しかもTG1-EM1と同じ相手を選べるコントロール入れ替えなので罠としては相当強力な部類に入る。
もう一つの効果もイビルツインでは貴重な魔法罠除去であり、メインはコントロール入れ替えになりそうだが状況によってはこちらを使う価値はあるだろう。
場にキスキルとリィラが両方存在する場合、場のキスキルかリィラ1体と相手のモンスター1体のコントロールを入れ替える効果か、相手のセットした魔法罠カード1枚をデッキに戻す効果を選んで発動する効果を持つ。
2体のモンスターを求める発動条件は重く思えるが、キスキルとリィラは相互に特殊召喚できる効果が豊富なので条件は満たしやすい。そのうえでライブツインには攻撃を妨害する効果はあるとは言えキスキルとリィラは能力が低く送りつけるのはうってつけ。しかもTG1-EM1と同じ相手を選べるコントロール入れ替えなので罠としては相当強力な部類に入る。
もう一つの効果もイビルツインでは貴重な魔法罠除去であり、メインはコントロール入れ替えになりそうだが状況によってはこちらを使う価値はあるだろう。
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