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E・HERO ワイルド・ウィングマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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クリムゾン・ノヴァ
2025/12/11 10:05
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 《E・HERO ワイルドマン》が《E・HERO フェザーマン》と融合した事で、よりムキムキ体質になった一枚。にしても自分のアレを緑で隠してるのホンマに草なんだわw

 冒頭の通り《E・HERO ワイルドマン》と《E・HERO フェザーマン》で出せる融合体であり、レベル8なのに打点1900とかいう貧弱仕様なのだ。効果としては、手札を1枚捨てる毎にフィールドの魔法・罠カードを1枚破壊するものであり、ターン制限もない。要は手札さえ沢山あれば全部破壊も狙えるので、一見強そうに見える。

 しかし【《HERO》】にそれを求めるのは極めて酷であり、当テーマは手札消費がえげつないレベルで削られていく。そんな中で手札を要求してくるので、んなもん相性が悪いに決まっている。使えたとしても結局は魔法・罠の破壊だけなので、別に見返りが大きい訳でもない。中々使い勝手が難しいのが課題だろう。

 とは言え全く使えない訳でもないので、《X・HERO ヘル・デバイサー》で素材確保からの《E・HERO サンライザー》、その後に《ミラクル・フュージョン》でコイツを出す…みたいなので補っていきたい。
九十九光
2024/11/17 17:40
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手札消費の荒い当時のHEROデッキでさらに手札コストを要求とかイカれてんのか!と思うかもしれないが、当時のルールでは特殊召喚時の相手の誘発効果に起動効果を打てたため、《奈落の落とし穴》等にチェーンする形で効果を使い、相手のバックを2枚剥がすという芸当も可能だった。むしろ上位互換のハズの《E-HERO ワイルド・サイクロン》は《ダーク・フュージョン》で出しても奈落や《激流葬》にかかり、《平和の使者》等で止まる可能性があるため、場合によってはこちらに軍配が上がるケースもある。低い打点は《最強の盾》や《E・HERO オネスティ・ネオス》で補ってあげよう。
ブルーバード
2023/11/22 22:12
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レベルに対して攻守が低すぎる。あの最弱の最上級バニラ《ストーン・ドラゴン》よりステータス低いってどういう…?しかも無駄にレベル高いせいでインスタントコンタクトに対応しなくなってるし…。
ターン1なしで魔法罠を破壊できるのは時代を考えれば妥当だけど、融合した上に更に手札消費を要求されるのはキツい。
ねこーら
2022/03/13 13:53
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総合評価:優先して出す意義は薄い。
「ウィングマン」カテゴリに属するが、特殊召喚手段が正規融合しかなく、メリットに乏しい。
魔法・罠を除去可能だが、手札コストが必要で重い上にステータスが低くてその後の攻めには適さない。
サンパイ
2021/08/04 13:33
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当時の環境だから仕方がないが、ステータスが低い。
同じ素材で呼べるトルネードやガイアに比べると守備寄りで、しかもレッドアイズの攻撃力未満の2300はいただけない。
サイクロン内蔵はあってもなくてもって感じです。
備長炭18
2019/11/30 21:13
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ワイルドマン融合体の1つで、やけに低い打点と手札コスト1枚によるサイクロンが特徴。
打点の低さもですが、融合軸のHEROでは優秀なカードが増えたので手札1枚でできる範囲が広り、たかだかサイクロン程度で律義に1枚づつ払うのはもったいない。それもM・HEROのアシッドがリキッドマンのおかげで採用しやすくなった後だと特に。
よく考えると融合して罠耐性が消えたことで奈落やらに掛かりやすくなった分弱体化したような気がしないでもない。
アルバ
2018/09/19 19:16
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融合して1900打点で更に手札コストを要求する。
これで出来ることがサイクロンだと正直割に合わない。
1ターンに1度じゃないので手札コストを補充できればバック一掃は可能だがそこまでできるなら別のカードを使った方がいいだろう。
シエスタ
2018/09/19 9:40
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E・HEROはサーチもリクルート手段も豊富で、墓地融合も存在しこのカードの融合自体も楽ではあります。
効果はスペル1のサイクでターン制限もない。
だが自身のステータスはレベルの割りにえらく低く伏せに干渉できても戦闘では活躍しづらい。
素材のE・HEROも正直今のE・HEROで採用できる程の性能じゃないですし厳密に融合ではないですが、バブルマンからマスクで出せるアシッドはノーコスで魔・罠全体除去に加え全体弱体化も備えステも充分。
おまけに同じ素材でガイアやトルネードも出せ、融合素材が自身以上に緩くあちらは伏せに干渉できませんが、自身もフリチェや召喚反応に無力で今は攻撃反応も人気がなくあまり活躍が変わらないどころか上回られることも多い。
素材・自身共に今じゃ力不足でE・HEROの厳しいEX枠にこいつの席はないでしょう。
はわわ
2018/09/18 15:28
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手札をサイクロン化するのは良いけど、素材はどっちも弱いしこのカードの打点も低い
ヒコモン
2018/03/17 20:04
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手札をサイクロンに変えられるが、1900打点という下級アタッカーレベルではさすがに辛い。かと言って守備力も帝に叩かれる程度しか無いので場持ちも悪い。ターン1が無いため、連発可能なのが救いか。
遊城十代君
2012/12/05 16:07
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手札サイクロン
打点低いんですけど
オンリー・MARU氏
2012/11/11 11:26
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手札サイク。
サイクロンは弱くは無いですが、打点をどうにかしてほしいですね。壁としても、不十分ですし、、、
手札をサイクロンに変えるのは悪くないんだ.
悪くないんだが,自重しない漫画組の被害者のひとり.
とき
2010/12/30 11:03
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手札がサイクロンになるHERO。結構希少な魔法・罠対策となる一枚。
同じ素材でガイア・トルネードも出せるがともに対モンスターに有効な効果なので、まだまだ希少価値は保っている。
ただし融合して出したにも関わらず戦闘力は低く、素材もワイルドはともかくフェザーが使いにくい。
沼地とワイルドが入ったデッキで、一枚EXに入るかどうか、だろうか…
NEOS
2010/12/16 21:52
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手札をサイクロンに変えるカード。
う~ん・・・、サイクロン発動したほうがいいような・・・。

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