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E・HERO ワイルド・ウィングマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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カード評価ラベル2
31% (5)
カード評価ラベル1
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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
クリムゾン・ノヴァ
2025/12/11 10:05
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 《E・HERO ワイルドマン》が《E・HERO フェザーマン》と融合した事で、よりムキムキ体質になった一枚。にしても自分のアレを緑で隠してるのホンマに草なんだわw

 冒頭の通り《E・HERO ワイルドマン》と《E・HERO フェザーマン》で出せる融合体であり、レベル8なのに打点1900とかいう貧弱仕様なのだ。効果としては、手札を1枚捨てる毎にフィールドの魔法・罠カードを1枚破壊するものであり、ターン制限もない。要は手札さえ沢山あれば全部破壊も狙えるので、一見強そうに見える。

 しかし【《HERO》】にそれを求めるのは極めて酷であり、当テーマは手札消費がえげつないレベルで削られていく。そんな中で手札を要求してくるので、んなもん相性が悪いに決まっている。使えたとしても結局は魔法・罠の破壊だけなので、別に見返りが大きい訳でもない。中々使い勝手が難しいのが課題だろう。

 とは言え全く使えない訳でもないので、《X・HERO ヘル・デバイサー》で素材確保からの《E・HERO サンライザー》、その後に《ミラクル・フュージョン》でコイツを出す…みたいなので補っていきたい。
ブルーバード
2023/11/22 22:12
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レベルに対して攻守が低すぎる。あの最弱の最上級バニラ《ストーン・ドラゴン》よりステータス低いってどういう…?しかも無駄にレベル高いせいでインスタントコンタクトに対応しなくなってるし…。
ターン1なしで魔法罠を破壊できるのは時代を考えれば妥当だけど、融合した上に更に手札消費を要求されるのはキツい。
シエスタ
2018/09/19 9:40
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E・HEROはサーチもリクルート手段も豊富で、墓地融合も存在しこのカードの融合自体も楽ではあります。
効果はスペル1のサイクでターン制限もない。
だが自身のステータスはレベルの割りにえらく低く伏せに干渉できても戦闘では活躍しづらい。
素材のE・HEROも正直今のE・HEROで採用できる程の性能じゃないですし厳密に融合ではないですが、バブルマンからマスクで出せるアシッドはノーコスで魔・罠全体除去に加え全体弱体化も備えステも充分。
おまけに同じ素材でガイアやトルネードも出せ、融合素材が自身以上に緩くあちらは伏せに干渉できませんが、自身もフリチェや召喚反応に無力で今は攻撃反応も人気がなくあまり活躍が変わらないどころか上回られることも多い。
素材・自身共に今じゃ力不足でE・HEROの厳しいEX枠にこいつの席はないでしょう。
はわわ
2018/09/18 15:28
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手札をサイクロン化するのは良いけど、素材はどっちも弱いしこのカードの打点も低い
ヒコモン
2018/03/17 20:04
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手札をサイクロンに変えられるが、1900打点という下級アタッカーレベルではさすがに辛い。かと言って守備力も帝に叩かれる程度しか無いので場持ちも悪い。ターン1が無いため、連発可能なのが救いか。

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