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E・HERO ワイルド・ウィングマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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カード評価ラベル2
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カード評価ラベル1
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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
ブルーバード
2023/11/22 22:12
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レベルに対して攻守が低すぎる。あの最弱の最上級バニラ《ストーン・ドラゴン》よりステータス低いってどういう…?しかも無駄にレベル高いせいでインスタントコンタクトに対応しなくなってるし…。
ターン1なしで魔法罠を破壊できるのは時代を考えれば妥当だけど、融合した上に更に手札消費を要求されるのはキツい。
シエスタ
2018/09/19 9:40
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E・HEROはサーチもリクルート手段も豊富で、墓地融合も存在しこのカードの融合自体も楽ではあります。
効果はスペル1のサイクでターン制限もない。
だが自身のステータスはレベルの割りにえらく低く伏せに干渉できても戦闘では活躍しづらい。
素材のE・HEROも正直今のE・HEROで採用できる程の性能じゃないですし厳密に融合ではないですが、バブルマンからマスクで出せるアシッドはノーコスで魔・罠全体除去に加え全体弱体化も備えステも充分。
おまけに同じ素材でガイアやトルネードも出せ、融合素材が自身以上に緩くあちらは伏せに干渉できませんが、自身もフリチェや召喚反応に無力で今は攻撃反応も人気がなくあまり活躍が変わらないどころか上回られることも多い。
素材・自身共に今じゃ力不足でE・HEROの厳しいEX枠にこいつの席はないでしょう。
はわわ
2018/09/18 15:28
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手札をサイクロン化するのは良いけど、素材はどっちも弱いしこのカードの打点も低い
ヒコモン
2018/03/17 20:04
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手札をサイクロンに変えられるが、1900打点という下級アタッカーレベルではさすがに辛い。かと言って守備力も帝に叩かれる程度しか無いので場持ちも悪い。ターン1が無いため、連発可能なのが救いか。

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