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転晶のコーディネラルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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…ねぇ、君。 知ってるかい?
数あるリンクモンスターのうち、岩石族リンクは合わせて6枚しかなく…
そのうち1枚はマッチキル効果の《黒き森の航天閣》なので実質5枚…
更にその中で地属性なのは4枚で…素材にほぼ制限がないのは、このカード1枚だけだということを。
というわけでアダマシアなんかの岩石族テーマ組む際にはほぼEXに1枚は採用される便利枠ですねぇ、はい。
ブロドラを素材にL召喚→アダマシアサーチ→リンクなんかの素材にして墓地送り→ブロドラの蘇生コストに除外と無駄がない。
効果は良くも悪くも癖が強いが、対象を取らないコントロール交換+破壊耐性は有用。
相手が油断して忘れた頃にこいつでコントロール交換するのはスゴク楽しいゾイ。
数あるリンクモンスターのうち、岩石族リンクは合わせて6枚しかなく…
そのうち1枚はマッチキル効果の《黒き森の航天閣》なので実質5枚…
更にその中で地属性なのは4枚で…素材にほぼ制限がないのは、このカード1枚だけだということを。
というわけでアダマシアなんかの岩石族テーマ組む際にはほぼEXに1枚は採用される便利枠ですねぇ、はい。
ブロドラを素材にL召喚→アダマシアサーチ→リンクなんかの素材にして墓地送り→ブロドラの蘇生コストに除外と無駄がない。
効果は良くも悪くも癖が強いが、対象を取らないコントロール交換+破壊耐性は有用。
相手が油断して忘れた頃にこいつでコントロール交換するのはスゴク楽しいゾイ。
プリーズ プリーズ 交換しましょ
少々プロセスがこんがらがっているがEXから飛び出してくる《強制転移》。
《強制転移》自体が唯一無二に近い性能をしているため隙間産業的な話になるがこいつでしかできない仕事と言うのはごまんとある。
押し付けるモンスターによってさまざまな友情コンボを強制的にたたきつけることが可能となりエンタメ大好きジョニー決闘者にとっては垂涎の一品。
実際あちこちの動画で意味不明のファンタジックコンボを披露している決闘者達はみな幸せそうである。
ただ悲しいけどここは決闘領域。勝つためのツールとして評価を下すなら言うほどの高評価を与えるわけにはいかないのが実情。
このカードが機能する条件に2体のリンク先を要するため素材の2体+相手フィールドの特定の位置に1体と発動条件を満たすだけで相当に手間がかかる。特に相手フィールドのモンスターの位置についてはこちらから干渉する手段が少なく別途送り付けに頼らざるを得ず、結果として交換する駒すらこちらが用意するという屋上屋を架すような話になってしまう。
強い事は強いが趣味の領域、というのが評価の現状。
少々プロセスがこんがらがっているがEXから飛び出してくる《強制転移》。
《強制転移》自体が唯一無二に近い性能をしているため隙間産業的な話になるがこいつでしかできない仕事と言うのはごまんとある。
押し付けるモンスターによってさまざまな友情コンボを強制的にたたきつけることが可能となりエンタメ大好きジョニー決闘者にとっては垂涎の一品。
実際あちこちの動画で意味不明のファンタジックコンボを披露している決闘者達はみな幸せそうである。
ただ悲しいけどここは決闘領域。勝つためのツールとして評価を下すなら言うほどの高評価を与えるわけにはいかないのが実情。
このカードが機能する条件に2体のリンク先を要するため素材の2体+相手フィールドの特定の位置に1体と発動条件を満たすだけで相当に手間がかかる。特に相手フィールドのモンスターの位置についてはこちらから干渉する手段が少なく別途送り付けに頼らざるを得ず、結果として交換する駒すらこちらが用意するという屋上屋を架すような話になってしまう。
強い事は強いが趣味の領域、というのが評価の現状。
重症カードを活躍させる救世主でありファンデッキ御用達。
中にはブラッドサッカーを送り付けてジャックポットの特殊勝利を狙った者もいる。
中にはブラッドサッカーを送り付けてジャックポットの特殊勝利を狙った者もいる。
モンスターを交換するカード。
普通に考えるとこちらの弱いモンスターと相手の強いモンスターを交換するための効果ですが、実際には高い攻撃力のモンスターを送り付けて何かしらの手段でワンキルするために使われることが多いです。
その場合は先攻で相手の場が空であっても、相手の場にトークンを用意して自分の場のモンスターと交換するのがメジャーです。
普通に考えるとこちらの弱いモンスターと相手の強いモンスターを交換するための効果ですが、実際には高い攻撃力のモンスターを送り付けて何かしらの手段でワンキルするために使われることが多いです。
その場合は先攻で相手の場が空であっても、相手の場にトークンを用意して自分の場のモンスターと交換するのがメジャーです。
コンボ用のモンスターでエクストラデッキに入れられてこの素材指定でリンクモンスターって普通に凄くないですか?
色々と考える価値のあるカードだと思いますよ。
色々と考える価値のあるカードだと思いますよ。
自身のリンクマーカー先のモンスター2体のコントロールを入れ替えるL2モンスター。
効果の仕様上自身がEXゾーンに居ないと使えないが
召喚条件が緩く主に送り付けとそれを利用した特殊なコンボで使われる。
例えばこれで送り付けた《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》に
《No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック》の効果を使えばワンキルが可能。
効果の仕様上自身がEXゾーンに居ないと使えないが
召喚条件が緩く主に送り付けとそれを利用した特殊なコンボで使われる。
例えばこれで送り付けた《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》に
《No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック》の効果を使えばワンキルが可能。
自分は下級ドライトロンをカオスMAXで殴るコンボを試しましたが、都合の良い場所にモンスターが必要な関係上なかなか決まらないです(そもそもヴァレソ等で殴る方が簡単にワンキルできますし……)
結局相手依存のコンボなんて思ってるほど決まりません。素直にビシバールキンでトークンを送りつけましょう。…………冗談です
相手が一番右か真ん中にモンスターを置きさえすればいいので、最初から当てにはしなくとも、リンクモンスターの選択肢としては普通に有力だと思います。勿論コンボパーツとしても
ちなみに、地味に岩石族で唯一の縛りなしリンクです。アダマシアとかで役に立つかも?
結局相手依存のコンボなんて思ってるほど決まりません。素直にビシバールキンでトークンを送りつけましょう。…………冗談です
相手が一番右か真ん中にモンスターを置きさえすればいいので、最初から当てにはしなくとも、リンクモンスターの選択肢としては普通に有力だと思います。勿論コンボパーツとしても
ちなみに、地味に岩石族で唯一の縛りなしリンクです。アダマシアとかで役に立つかも?
コントロール入れ替え効果 相手フィールドのモンスターに関しては相手に依存するところが高い。 よって自分から送り付ける手段も用意しておきたい。 場所が限定されるとは言え《強制転移》効果をエクストラデッキから捻出できるのはかなり大きいと思う。
送りつけるのは、壊獣を送り付けて。スピリットモンスターと交換すれば一方的に相手のカードを除去していける
送りつけるのは、壊獣を送り付けて。スピリットモンスターと交換すれば一方的に相手のカードを除去していける
アダマシア辺りから岩石族が増えている気がするが最近のプッシュ対象なのだろうか?
緩い条件で出せる疑似《強制転移》内臓汎用リンク2。
1の効果はリンク先にモンスターがいれば共に破壊耐性が付与されるが、ステータスが低いためこれが真っ先に狙われるのは目に見えているので、メイン1でちょっと嫌がらせをしてくれる程度か。
2の効果は《強制転移》と強力なのだがリンク先に依存する上に、性質上エクストラモンスターゾーンに出さないと機能しないので相手への依存度が高く、存在がバレるとまず決まることは無い。
壊獣やトーチなど自分から送り付けてやるモンスターを奪いたい。
また、サモソ亡き今となっては危険物を送り付けるのにも適しているため、コンボ性が高く専用デッキを組むと運用し甲斐があるカードになるかもしれない。
緩い条件で出せる疑似《強制転移》内臓汎用リンク2。
1の効果はリンク先にモンスターがいれば共に破壊耐性が付与されるが、ステータスが低いためこれが真っ先に狙われるのは目に見えているので、メイン1でちょっと嫌がらせをしてくれる程度か。
2の効果は《強制転移》と強力なのだがリンク先に依存する上に、性質上エクストラモンスターゾーンに出さないと機能しないので相手への依存度が高く、存在がバレるとまず決まることは無い。
壊獣やトーチなど自分から送り付けてやるモンスターを奪いたい。
また、サモソ亡き今となっては危険物を送り付けるのにも適しているため、コンボ性が高く専用デッキを組むと運用し甲斐があるカードになるかもしれない。
汎用で使える送りつけモンスター。
リンク状態の自身とリンク先に効果破壊耐性を与える効果、リンク先の2体のモンスターのコントロールを入れ替える効果を持っている。
リンク状態の自身とリンク先に効果破壊耐性を与えるが、自身の能力が低く簡単に戦闘で突破される。この効果は2番の効果を妨害されないためのものと考えておこう。
本命は生きる《強制転移》と呼ぶべき2番効果。ただしカードの位置によって移せるカードが決まっているので、どちらかというと相手のカードを奪い取るよりも自分のカードを送りつけるために使いたいところ。もちろん《トーチ・ゴーレム》など相手の任意の場にカードを送りつけられるカードとは相性が格段にいい。
またこのカードの存在は、うっかり真ん中や両端にカードを置くとコントロールを奪われる危険性を生む。カード位置の駆け引きを生む新たなカードとも言える。
リンク状態の自身とリンク先に効果破壊耐性を与える効果、リンク先の2体のモンスターのコントロールを入れ替える効果を持っている。
リンク状態の自身とリンク先に効果破壊耐性を与えるが、自身の能力が低く簡単に戦闘で突破される。この効果は2番の効果を妨害されないためのものと考えておこう。
本命は生きる《強制転移》と呼ぶべき2番効果。ただしカードの位置によって移せるカードが決まっているので、どちらかというと相手のカードを奪い取るよりも自分のカードを送りつけるために使いたいところ。もちろん《トーチ・ゴーレム》など相手の任意の場にカードを送りつけられるカードとは相性が格段にいい。
またこのカードの存在は、うっかり真ん中や両端にカードを置くとコントロールを奪われる危険性を生む。カード位置の駆け引きを生む新たなカードとも言える。
素材縛り持ちしかいないというかそもそもリンクモンスターがほとんどいなかった岩石族にようやくもたらされたゆる素材リンク。
ただし打点が低い上に、岩石族に関する効果を持つわけでもなく、その効果はコントロールの交換という除去としてみればほとんどの耐性を貫通する強力な効果となるが、癖が非常に強い上にガッツリ相手依存で、ある程度展開力に余裕のあるデッキでなければ、意識して使うのは難しいと思います。
トーチゴーレムを使えば1回特殊召喚するだけでも、リンクリスパイダー経由でこのカードとこのカードのリンク先に相手モンスターを用意するところまではいけるので相性は良さげです。
リンク先の相手フィールド上にモンスターを用意しつつバリバリに展開できるほどのデッキなら、送り付けモンスターにアシッドゴーレムを選ぶ余裕すらあるでしょう。
ただ普通に汎用として使うには耐性効果もこの打点で戦闘耐性がつかないのは辛いなという感じで、一発芸の域はでないだろうなという感じです。
とはいえ「エクストラに入れられる素材がフリーの強制転移」である以上、《リプロドクス》と同様に中継役としていつでもぶっ壊れられることは確かであり、既にその片鱗を見せつつあるモンスターでもあります。
ただし打点が低い上に、岩石族に関する効果を持つわけでもなく、その効果はコントロールの交換という除去としてみればほとんどの耐性を貫通する強力な効果となるが、癖が非常に強い上にガッツリ相手依存で、ある程度展開力に余裕のあるデッキでなければ、意識して使うのは難しいと思います。
トーチゴーレムを使えば1回特殊召喚するだけでも、リンクリスパイダー経由でこのカードとこのカードのリンク先に相手モンスターを用意するところまではいけるので相性は良さげです。
リンク先の相手フィールド上にモンスターを用意しつつバリバリに展開できるほどのデッキなら、送り付けモンスターにアシッドゴーレムを選ぶ余裕すらあるでしょう。
ただ普通に汎用として使うには耐性効果もこの打点で戦闘耐性がつかないのは辛いなという感じで、一発芸の域はでないだろうなという感じです。
とはいえ「エクストラに入れられる素材がフリーの強制転移」である以上、《リプロドクス》と同様に中継役としていつでもぶっ壊れられることは確かであり、既にその片鱗を見せつつあるモンスターでもあります。
更新情報 - NEW -
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