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転晶のコーディネラルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
モンスターを交換するカード。
普通に考えるとこちらの弱いモンスターと相手の強いモンスターを交換するための効果ですが、実際には高い攻撃力のモンスターを送り付けて何かしらの手段でワンキルするために使われることが多いです。
その場合は先攻で相手の場が空であっても、相手の場にトークンを用意して自分の場のモンスターと交換するのがメジャーです。
普通に考えるとこちらの弱いモンスターと相手の強いモンスターを交換するための効果ですが、実際には高い攻撃力のモンスターを送り付けて何かしらの手段でワンキルするために使われることが多いです。
その場合は先攻で相手の場が空であっても、相手の場にトークンを用意して自分の場のモンスターと交換するのがメジャーです。
コンボ用のモンスターでエクストラデッキに入れられてこの素材指定でリンクモンスターって普通に凄くないですか?
色々と考える価値のあるカードだと思いますよ。
色々と考える価値のあるカードだと思いますよ。
自身のリンクマーカー先のモンスター2体のコントロールを入れ替えるL2モンスター。
効果の仕様上自身がEXゾーンに居ないと使えないが
召喚条件が緩く主に送り付けとそれを利用した特殊なコンボで使われる。
例えばこれで送り付けた《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》に
《No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック》の効果を使えばワンキルが可能。
効果の仕様上自身がEXゾーンに居ないと使えないが
召喚条件が緩く主に送り付けとそれを利用した特殊なコンボで使われる。
例えばこれで送り付けた《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》に
《No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック》の効果を使えばワンキルが可能。
自分は下級ドライトロンをカオスMAXで殴るコンボを試しましたが、都合の良い場所にモンスターが必要な関係上なかなか決まらないです(そもそもヴァレソ等で殴る方が簡単にワンキルできますし……)
結局相手依存のコンボなんて思ってるほど決まりません。素直にビシバールキンでトークンを送りつけましょう。…………冗談です
相手が一番右か真ん中にモンスターを置きさえすればいいので、最初から当てにはしなくとも、リンクモンスターの選択肢としては普通に有力だと思います。勿論コンボパーツとしても
ちなみに、地味に岩石族で唯一の縛りなしリンクです。アダマシアとかで役に立つかも?
結局相手依存のコンボなんて思ってるほど決まりません。素直にビシバールキンでトークンを送りつけましょう。…………冗談です
相手が一番右か真ん中にモンスターを置きさえすればいいので、最初から当てにはしなくとも、リンクモンスターの選択肢としては普通に有力だと思います。勿論コンボパーツとしても
ちなみに、地味に岩石族で唯一の縛りなしリンクです。アダマシアとかで役に立つかも?
コントロール入れ替え効果 相手フィールドのモンスターに関しては相手に依存するところが高い。 よって自分から送り付ける手段も用意しておきたい。 場所が限定されるとは言え《強制転移》効果をエクストラデッキから捻出できるのはかなり大きいと思う。
送りつけるのは、壊獣を送り付けて。スピリットモンスターと交換すれば一方的に相手のカードを除去していける
送りつけるのは、壊獣を送り付けて。スピリットモンスターと交換すれば一方的に相手のカードを除去していける
汎用で使える送りつけモンスター。
リンク状態の自身とリンク先に効果破壊耐性を与える効果、リンク先の2体のモンスターのコントロールを入れ替える効果を持っている。
リンク状態の自身とリンク先に効果破壊耐性を与えるが、自身の能力が低く簡単に戦闘で突破される。この効果は2番の効果を妨害されないためのものと考えておこう。
本命は生きる《強制転移》と呼ぶべき2番効果。ただしカードの位置によって移せるカードが決まっているので、どちらかというと相手のカードを奪い取るよりも自分のカードを送りつけるために使いたいところ。もちろん《トーチ・ゴーレム》など相手の任意の場にカードを送りつけられるカードとは相性が格段にいい。
またこのカードの存在は、うっかり真ん中や両端にカードを置くとコントロールを奪われる危険性を生む。カード位置の駆け引きを生む新たなカードとも言える。
リンク状態の自身とリンク先に効果破壊耐性を与える効果、リンク先の2体のモンスターのコントロールを入れ替える効果を持っている。
リンク状態の自身とリンク先に効果破壊耐性を与えるが、自身の能力が低く簡単に戦闘で突破される。この効果は2番の効果を妨害されないためのものと考えておこう。
本命は生きる《強制転移》と呼ぶべき2番効果。ただしカードの位置によって移せるカードが決まっているので、どちらかというと相手のカードを奪い取るよりも自分のカードを送りつけるために使いたいところ。もちろん《トーチ・ゴーレム》など相手の任意の場にカードを送りつけられるカードとは相性が格段にいい。
またこのカードの存在は、うっかり真ん中や両端にカードを置くとコントロールを奪われる危険性を生む。カード位置の駆け引きを生む新たなカードとも言える。
素材縛り持ちしかいないというかそもそもリンクモンスターがほとんどいなかった岩石族にようやくもたらされたゆる素材リンク。
ただし打点が低い上に、岩石族に関する効果を持つわけでもなく、その効果はコントロールの交換という除去としてみればほとんどの耐性を貫通する強力な効果となるが、癖が非常に強い上にガッツリ相手依存で、ある程度展開力に余裕のあるデッキでなければ、意識して使うのは難しいと思います。
トーチゴーレムを使えば1回特殊召喚するだけでも、リンクリスパイダー経由でこのカードとこのカードのリンク先に相手モンスターを用意するところまではいけるので相性は良さげです。
リンク先の相手フィールド上にモンスターを用意しつつバリバリに展開できるほどのデッキなら、送り付けモンスターにアシッドゴーレムを選ぶ余裕すらあるでしょう。
ただ普通に汎用として使うには耐性効果もこの打点で戦闘耐性がつかないのは辛いなという感じで、一発芸の域はでないだろうなという感じです。
とはいえ「エクストラに入れられる素材がフリーの強制転移」である以上、《リプロドクス》と同様に中継役としていつでもぶっ壊れられることは確かであり、既にその片鱗を見せつつあるモンスターでもあります。
ただし打点が低い上に、岩石族に関する効果を持つわけでもなく、その効果はコントロールの交換という除去としてみればほとんどの耐性を貫通する強力な効果となるが、癖が非常に強い上にガッツリ相手依存で、ある程度展開力に余裕のあるデッキでなければ、意識して使うのは難しいと思います。
トーチゴーレムを使えば1回特殊召喚するだけでも、リンクリスパイダー経由でこのカードとこのカードのリンク先に相手モンスターを用意するところまではいけるので相性は良さげです。
リンク先の相手フィールド上にモンスターを用意しつつバリバリに展開できるほどのデッキなら、送り付けモンスターにアシッドゴーレムを選ぶ余裕すらあるでしょう。
ただ普通に汎用として使うには耐性効果もこの打点で戦闘耐性がつかないのは辛いなという感じで、一発芸の域はでないだろうなという感じです。
とはいえ「エクストラに入れられる素材がフリーの強制転移」である以上、《リプロドクス》と同様に中継役としていつでもぶっ壊れられることは確かであり、既にその片鱗を見せつつあるモンスターでもあります。
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