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極氷獣ブリザード・ウルフのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
評価時点ではまだカード効果に指定されていないアニメでゲストキャラクターが使用した水属性の水族モンスター群「極氷獣」に属するカードの1枚。
そういうわけでこのカード名とイラストでも獣族のモンスターではない。
その能力は自分または相手モンスターの攻撃を無効にしつつ自分の手札からレベル4以下の水属性モンスター1体を特殊召喚できるという変わった展開能力を持つカードとなっている。
対応するモンスターには同時に収録された《極氷獣ポーラ・ペンギン》なども存在しており、特殊召喚されることで効果が誘発する効果を持つあちらのようなカードであれば、相手ターンに特殊召喚を行うことができるこの仕様である意義も大きい。
相手バトルフェイズ開始時に墓地から自己蘇生できる効果も、相手の攻撃宣言時に効果が誘発するこのカードにとって、何が出てくるか分からない相手にとっては壁としての牽制力になって悪くはないでしょう。
しかしS召喚やL召喚することを目的とする展開用のカードとしては先攻1ターン目に使えないという問題を論じる以前に、攻撃宣言に反応するという発動条件はあまりに使い辛く、テーマ無所属のハンデも相まって厳しいカードとなるでしょう。
そういうわけでこのカード名とイラストでも獣族のモンスターではない。
その能力は自分または相手モンスターの攻撃を無効にしつつ自分の手札からレベル4以下の水属性モンスター1体を特殊召喚できるという変わった展開能力を持つカードとなっている。
対応するモンスターには同時に収録された《極氷獣ポーラ・ペンギン》なども存在しており、特殊召喚されることで効果が誘発する効果を持つあちらのようなカードであれば、相手ターンに特殊召喚を行うことができるこの仕様である意義も大きい。
相手バトルフェイズ開始時に墓地から自己蘇生できる効果も、相手の攻撃宣言時に効果が誘発するこのカードにとって、何が出てくるか分からない相手にとっては壁としての牽制力になって悪くはないでしょう。
しかしS召喚やL召喚することを目的とする展開用のカードとしては先攻1ターン目に使えないという問題を論じる以前に、攻撃宣言に反応するという発動条件はあまりに使い辛く、テーマ無所属のハンデも相まって厳しいカードとなるでしょう。
総合評価:防御の役に立ち、展開も狙えるが、どちらも中途半端。
手札からの展開を行う水属性だと《ブリキンギョ》がおり、こちらは攻撃を無効にするトリガーを挟む分能動的に使うには難しイ。
各種素材に使い、相手の攻撃をしのぐという使い方になるが、手札に別の水属性も必要。
使われると厄介に感じるガ、使うには丁度一枚足りない感じダ。
完全な余談なのだが、使い手はスラブ系の女性名によくつかわれるOlgaで、某男性はOrga
日本だとRとLの発音どっちもラ行だからナア
手札からの展開を行う水属性だと《ブリキンギョ》がおり、こちらは攻撃を無効にするトリガーを挟む分能動的に使うには難しイ。
各種素材に使い、相手の攻撃をしのぐという使い方になるが、手札に別の水属性も必要。
使われると厄介に感じるガ、使うには丁度一枚足りない感じダ。
完全な余談なのだが、使い手はスラブ系の女性名によくつかわれるOlgaで、某男性はOrga
日本だとRとLの発音どっちもラ行だからナア
何やってんだよ団長、と同じ名前のARC-V登場キャラクター、オルガが使った極氷獣がOCG化。言っちゃなんだが、さすがに誰得である。しかもわずか3枠、更に1枠はシンクロモンスターになっている。レベル4以下の水属性モンスターと絡めることが出来るものの、別段強い訳でもない。
その名前がネタになるミーム汚染の犠牲者、オルガのカード。
攻撃宣言時に攻撃を無効にし、手札の下級水属性を特殊召喚する効果と、自分が墓地に存在し自分のモンスターが存在しない場合に相手のバトルフェイズ開始時に自己再生する効果を持つ。
下級水属性の展開効果を持っているのだが、発動タイミングが攻撃反応と遅め。自分の攻撃で使う場合、その攻撃まで無効にしてしまうので攻撃力の微妙なこのカード自身をトリガーにするべきだろう。相手の攻撃を防ぐ場合は狙いが見えやすく除去を受けやすいので、自己再生効果と合わせて使いたい。
攻撃の無効化と自身と展開したモンスターの盾化で3回攻撃をしのげるカードでもあるが、その用途は流石に今となっては厳しく後にも続かない。
攻撃宣言時に攻撃を無効にし、手札の下級水属性を特殊召喚する効果と、自分が墓地に存在し自分のモンスターが存在しない場合に相手のバトルフェイズ開始時に自己再生する効果を持つ。
下級水属性の展開効果を持っているのだが、発動タイミングが攻撃反応と遅め。自分の攻撃で使う場合、その攻撃まで無効にしてしまうので攻撃力の微妙なこのカード自身をトリガーにするべきだろう。相手の攻撃を防ぐ場合は狙いが見えやすく除去を受けやすいので、自己再生効果と合わせて使いたい。
攻撃の無効化と自身と展開したモンスターの盾化で3回攻撃をしのげるカードでもあるが、その用途は流石に今となっては厳しく後にも続かない。
①で自分か相手の攻撃宣言時にそれを無効にして手札から下級水族展開、②でバトル中に墓地から蘇生。なるほど、バトルフェイズ中での展開に特化したモンスターとしては悪くない性能で、②からの①の噛み合いが良い点は評価できます。
……が、そもそもバトルフェイズ中の展開効果というのが問題で、この手の効果はメインフェイズ中で使えてこそ重宝されるもの。即効性が求められる中での活躍は難しいというのが率直な感想です。
……が、そもそもバトルフェイズ中の展開効果というのが問題で、この手の効果はメインフェイズ中で使えてこそ重宝されるもの。即効性が求められる中での活躍は難しいというのが率直な感想です。
ARC-Vに某団長と同じ名前の人いたっけかとなったが、まさかのまさかな所からOCG化された。
攻撃を止めながら水属性限定の《切り込み隊長》効果が使用できるが、レベル4以下を手札展開するだけにバトルフェイズ経由は正直遅い。
墓地効果である自己蘇生効果も自分フィールドにモンスター無しで、相手のバトルフェイズ開始時に見え見えな状態で特殊召喚されるため果たして無事にフィールドに出られるのかとか出たところでロクに活躍できるのかとか怪しい点が満載。
対処されやすいリスクの高さの割にはやってることが全く追いついていないと言った印象。
攻撃を止めながら水属性限定の《切り込み隊長》効果が使用できるが、レベル4以下を手札展開するだけにバトルフェイズ経由は正直遅い。
墓地効果である自己蘇生効果も自分フィールドにモンスター無しで、相手のバトルフェイズ開始時に見え見えな状態で特殊召喚されるため果たして無事にフィールドに出られるのかとか出たところでロクに活躍できるのかとか怪しい点が満載。
対処されやすいリスクの高さの割にはやってることが全く追いついていないと言った印象。
(手札展開程度で)止まるんじゃねぇぞ...
攻撃止めて展開できますが、遅さが目立ち展開手段として頼れるとは言い難い。ダブルアップチャンスとのコンボも狙えますが、それをホープ以外でやる価値あるかと言われれば微妙。
2の効果は自己再生で1の効果との併用で防御しつつ展開でき、攻撃の抑制ともなりますが、その条件がこちらが不利な状況であり攻撃表示での蘇生なので、リスクの高さが目立つし対策もされやすめ。
扱いの難しいカードって印象ですね。
攻撃止めて展開できますが、遅さが目立ち展開手段として頼れるとは言い難い。ダブルアップチャンスとのコンボも狙えますが、それをホープ以外でやる価値あるかと言われれば微妙。
2の効果は自己再生で1の効果との併用で防御しつつ展開でき、攻撃の抑制ともなりますが、その条件がこちらが不利な状況であり攻撃表示での蘇生なので、リスクの高さが目立つし対策もされやすめ。
扱いの難しいカードって印象ですね。
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