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紫光の宣告者のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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罠への手札誘発となる宣告者モンスター。
やはり他2種と比べて対応力が落ち、また罠なので自ターンの魔法罠除去系カードで良い場面も多いなど不遇気味。
とはいえフリチェ罠に対応し、リブートと違って宣告等の魔法罠無効化系カウンター合戦に持ち込まれにくいのは利点。
また最近の罠テーマはタイムラグ無しに発動してくるのが増えているため、墓地効果も使える天使デッキであればサイドに投入するだけのパワーは備わっている。
やはり他2種と比べて対応力が落ち、また罠なので自ターンの魔法罠除去系カードで良い場面も多いなど不遇気味。
とはいえフリチェ罠に対応し、リブートと違って宣告等の魔法罠無効化系カウンター合戦に持ち込まれにくいのは利点。
また最近の罠テーマはタイムラグ無しに発動してくるのが増えているため、墓地効果も使える天使デッキであればサイドに投入するだけのパワーは備わっている。
それぞれが特定の種類のカードの発動を無効にして破壊する3色宣告者の1体で、このカードは罠を止める手札誘発モンスターで、自身のステータスや発動条件などはそれらと変わらない。
まず罠カードの発動を専門に捉える誘発即時効果を持つモンスターというのは、そこから既に場に存在する罠カードや墓地の罠カードの効果の発動とスペルスピードの関係でカウンター罠が全て守備範囲から弾かれてしまうため、思った以上にその守備範囲は狭くなってしまいます。
お触れやショッカーやリブートが強かったのは、発動しない効果やカウンター罠も無効になるか発動自体もさせない効果があったから、ということに他ならないんですよね。
罠カードには発動タイミングが限られているものや発動条件があるものほど1枚で場の状況をひっくり返すパワーが高いものが多い反面、割りモノ魔法に代表されるようなそれを対処する手段も多く、先攻でこのカードを引いてもほとんどの場面で使い所がないというのも難しいところです。
後攻からならそれこそ割りモノでOKですし、特に永続罠ならコズサイとかツイツイを使えば見てから上から叩くこともできますしね。
まあこちらの先攻1ターン目で相手が投げてきた泡影にリブートするよりはこのカードで受けた方がまだマシですが…。
3色宣告者の中では特有の強みが少なく、あまり使われない傾向にあると思います。
まず罠カードの発動を専門に捉える誘発即時効果を持つモンスターというのは、そこから既に場に存在する罠カードや墓地の罠カードの効果の発動とスペルスピードの関係でカウンター罠が全て守備範囲から弾かれてしまうため、思った以上にその守備範囲は狭くなってしまいます。
お触れやショッカーやリブートが強かったのは、発動しない効果やカウンター罠も無効になるか発動自体もさせない効果があったから、ということに他ならないんですよね。
罠カードには発動タイミングが限られているものや発動条件があるものほど1枚で場の状況をひっくり返すパワーが高いものが多い反面、割りモノ魔法に代表されるようなそれを対処する手段も多く、先攻でこのカードを引いてもほとんどの場面で使い所がないというのも難しいところです。
後攻からならそれこそ割りモノでOKですし、特に永続罠ならコズサイとかツイツイを使えば見てから上から叩くこともできますしね。
まあこちらの先攻1ターン目で相手が投げてきた泡影にリブートするよりはこのカードで受けた方がまだマシですが…。
3色宣告者の中では特有の強みが少なく、あまり使われない傾向にあると思います。
罠の価値が高速化環境によって大きく落ちてしまっており、このカードはスペル2な為、カウンターには対抗できずイマイチ信頼性に欠ける。手札の天使を求められ2:1なので、手軽さもあまりないですし。
手札誘発の罠無効だとリブートが大きなライバルになる。あちらは手札から発動の場合ライフ半分を求め更に相手にアドを与えてしまいますが、採用先があまり限定されないコストで、スペル3かつ発動ターン全ての罠を封殺できると信頼性が高い。コストやデメリットに関してもそのターン中決めてしまえば問題ないですしね。
まあこちらもモンスターかつ天使なので、差別化できる部分は多いですが。
他の宣告者に比べると、メタ元の人気のせいで優先度は大きく下がる印象です。
手札誘発の罠無効だとリブートが大きなライバルになる。あちらは手札から発動の場合ライフ半分を求め更に相手にアドを与えてしまいますが、採用先があまり限定されないコストで、スペル3かつ発動ターン全ての罠を封殺できると信頼性が高い。コストやデメリットに関してもそのターン中決めてしまえば問題ないですしね。
まあこちらもモンスターかつ天使なので、差別化できる部分は多いですが。
他の宣告者に比べると、メタ元の人気のせいで優先度は大きく下がる印象です。
罠カードを無効にする下級宣告者。
罠カードは1ターン遅れる関係上そこまで脅威になる事もあまり多くなく、また現在はその数自体が減少していますし、にも関わらず数少ない採用罠もカウンター罠が多いとあって活躍機会は少ない印象。
後攻0ターン目の無限抱擁を有するオルガへの回答とする事もできますが、それならば半分と言えどライフで済むレッドリブートでよい気も。
罠カードは1ターン遅れる関係上そこまで脅威になる事もあまり多くなく、また現在はその数自体が減少していますし、にも関わらず数少ない採用罠もカウンター罠が多いとあって活躍機会は少ない印象。
後攻0ターン目の無限抱擁を有するオルガへの回答とする事もできますが、それならば半分と言えどライフで済むレッドリブートでよい気も。
手札から罠を止める宣告者の一体。
とはいえ罠はエンドサイクで割ることができるし、このカード自体がカウンター罠には無力。
それでも初手で放たれるスタンバイフェイズの罠を止める唯一のカードであるし、数多くの除去罠には普通に対策可能。
朱光・緑光に比べると優先順位は低くいまいち感はある。ただ実力自体は十分。
とはいえ罠はエンドサイクで割ることができるし、このカード自体がカウンター罠には無力。
それでも初手で放たれるスタンバイフェイズの罠を止める唯一のカードであるし、数多くの除去罠には普通に対策可能。
朱光・緑光に比べると優先順位は低くいまいち感はある。ただ実力自体は十分。
スクラップトリトドン
2011/02/08 22:13
2011/02/08 22:13
緑と違い,エンドサイクが存在する関係からやや使いにくく感じるものの,
罠の中には厄介なカードが多いのも事実であり,それらを止められるこいつはなかなかの性能を持つ.
テテュスの再録と天使族専用ドローカードなど追い風が吹く宣告者をどう活かすのか・・・
罠の中には厄介なカードが多いのも事実であり,それらを止められるこいつはなかなかの性能を持つ.
テテュスの再録と天使族専用ドローカードなど追い風が吹く宣告者をどう活かすのか・・・
計2枚消費で無効するモンスター。
カウンターを積むパーミッションとは対を成す。もちろん、手札消費は激しい。
罠は、攻撃反応方やフリーチェーンなど厄介なのがある。サイクロンで対処できないのは、このカードで。
カウンターを積むパーミッションとは対を成す。もちろん、手札消費は激しい。
罠は、攻撃反応方やフリーチェーンなど厄介なのがある。サイクロンで対処できないのは、このカードで。
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