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機巧辰-高闇御津羽靇のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
ついにwikiも漢字にするのを一部ぶん投げた。まあ機種依存文字があるからだが。
EXデッキから特殊召喚されたモンスターが場に2体以上いる時に特殊召喚できる効果、1500LPを払うことでEXデッキ出身のモンスターをすべて破壊する効果、相手に墓地に送られると相手の墓地のモンスター1体を除外しその攻撃力分のLPを得る効果を持つ。
ドラグマに対抗意識を燃やしたようなEXデッキアンチ効果を持っているが、特殊召喚は条件がかなり重く、満たしている状況ではすでに相手に制圧や妨害を構えられている可能性が高い。出すことができても可能なのは対EXデッキモンスター限定の全体破壊であり重いLPコストと攻撃制限までついている。さらに最後の効果は相手に墓地に送られる必要があり、そのタイミングでは微妙な墓地除外と回復である。
EXデッキから生まれる制圧と妨害に対抗するにはちょっと頼りない。
EXデッキから特殊召喚されたモンスターが場に2体以上いる時に特殊召喚できる効果、1500LPを払うことでEXデッキ出身のモンスターをすべて破壊する効果、相手に墓地に送られると相手の墓地のモンスター1体を除外しその攻撃力分のLPを得る効果を持つ。
ドラグマに対抗意識を燃やしたようなEXデッキアンチ効果を持っているが、特殊召喚は条件がかなり重く、満たしている状況ではすでに相手に制圧や妨害を構えられている可能性が高い。出すことができても可能なのは対EXデッキモンスター限定の全体破壊であり重いLPコストと攻撃制限までついている。さらに最後の効果は相手に墓地に送られる必要があり、そのタイミングでは微妙な墓地除外と回復である。
EXデッキから生まれる制圧と妨害に対抗するにはちょっと頼りない。
あれやこれやと注文をつけてくる除去効果は複数除去ではあるものの破壊耐性持ちには効かないしチェーンもされるし自分のモンスターも巻き込むという捲り札としてはかなり微妙と言わざるを得ない。
そして相手に依存しない使い方をしようとすると、このカードの持ち味もほとんど死んでしまう。
自分のEXモンスターが2体いる時にさらに雪崩出すレベル10の高打点という使い方が一番良さそうですが、その域を出るのは現状では難しいと感じます。
そして相手に依存しない使い方をしようとすると、このカードの持ち味もほとんど死んでしまう。
自分のEXモンスターが2体いる時にさらに雪崩出すレベル10の高打点という使い方が一番良さそうですが、その域を出るのは現状では難しいと感じます。
同じ効果にEXを要求する機巧の天迦久御雷に比べ、展開の条件が2体に増えてるの、ちょっと手間がかかるように。
その分除去範囲も広がってはいるんですが、自分場まで巻き込むと余計に広がりすぎている。このせいで効果を活かす場合あまり自分から満たしたいような召喚条件でもなくなり、かといってそうじゃなきゃ相手依存性が強まるし、今の時代2体もEXモンスターを並べられては大抵効果も通らない。
しかも2の効果発動後、攻撃制限がかかり攻め手が欠けがちに。
一応レベル10機械なのでグスタフ→ジャガノに繋げられればフォローはしやすい。
申し訳程度にライフゲインと墓地除外によるリカバリーもありますが、これも相手依存が強く狙って使いたい程の効果でもない。
大振り過ぎてメリット以上に癖が目立ってしまってる印象です。
その分除去範囲も広がってはいるんですが、自分場まで巻き込むと余計に広がりすぎている。このせいで効果を活かす場合あまり自分から満たしたいような召喚条件でもなくなり、かといってそうじゃなきゃ相手依存性が強まるし、今の時代2体もEXモンスターを並べられては大抵効果も通らない。
しかも2の効果発動後、攻撃制限がかかり攻め手が欠けがちに。
一応レベル10機械なのでグスタフ→ジャガノに繋げられればフォローはしやすい。
申し訳程度にライフゲインと墓地除外によるリカバリーもありますが、これも相手依存が強く狙って使いたい程の効果でもない。
大振り過ぎてメリット以上に癖が目立ってしまってる印象です。
1年過ぎても続投した機巧。おそらく次で風が出て全属性揃うのだろう。
天迦久御雷の対エクストラ性能を大きめにしたようなカードだが、その分性質も大振りになっておりイマイチになった印象。
特殊召喚条件は場所は問わないとはいえエクストラのモンスターが2体いる事になり、相手への依存度が上がりあちらほど安定しない。
天迦久御雷同様自分で用意して満たす事も可能だが、こちらの本命である破壊効果は自分の場を巻き込むためあまりお勧めできない。
肝心のエクストラの除去はどうするのかと言うと複数体一気に除去できるとはいえ破壊になっている為、天迦久御雷と比べると耐性に交される可能性があり器用さが無くなってしまった。
これだけならまだいいのだが何故かコストを払った上でそのターンの攻撃が1体に限定される謎のデメリットまで付随する。
墓地へ送られた時の効果は悪くないもののこれ目的で採用することはまずない。
近年汎用札で雑に強い返し札が多い中でいくら何でもこれは自重し過ぎなんじゃないかと言う気がする。
天迦久御雷の対エクストラ性能を大きめにしたようなカードだが、その分性質も大振りになっておりイマイチになった印象。
特殊召喚条件は場所は問わないとはいえエクストラのモンスターが2体いる事になり、相手への依存度が上がりあちらほど安定しない。
天迦久御雷同様自分で用意して満たす事も可能だが、こちらの本命である破壊効果は自分の場を巻き込むためあまりお勧めできない。
肝心のエクストラの除去はどうするのかと言うと複数体一気に除去できるとはいえ破壊になっている為、天迦久御雷と比べると耐性に交される可能性があり器用さが無くなってしまった。
これだけならまだいいのだが何故かコストを払った上でそのターンの攻撃が1体に限定される謎のデメリットまで付随する。
墓地へ送られた時の効果は悪くないもののこれ目的で採用することはまずない。
近年汎用札で雑に強い返し札が多い中でいくら何でもこれは自重し過ぎなんじゃないかと言う気がする。
自己ssとターン1の付いていないEX限定の全体破壊を内蔵したモンスター
大事なことですが、このカードの比較対象は《ダイナレスラー・パンクラトプス》か百歩譲って《機巧蹄-天迦久御雷》であることを念頭に置かなければなりません。
まず第一に自己ssの条件ですが、相手の場のみで安定して条件を満たせるのは展開系のデッキに限られます。閃刀もオルフェも転生もオルターもサンドラもエルドリッチもいずれの環境テーマ相手でも厳しい条件です。
そして第二に除去効果が起動効果です。複数体のEXモンスターが並んでいるのならばまず効果は通らないでしょう。ターン1が付いていないので福音系の耐性相手に連打出来るのが強みですがやや限定的。
第三に相手に墓地に送られたら墓地のカードを除外してライフを得る効果。効果を通す前に除去された時のケアになりますが、墓地1枚除外だけではリカバリーになりえません。
比較対象が強過ぎるのを差し引いても、かなり厳しい性能と言わざるを得ません。
無駄に重いライフコストや謎に攻撃制約がかかる点など意味の分からないところで弱点を付けられてる点も気になるところ。
大事なことですが、このカードの比較対象は《ダイナレスラー・パンクラトプス》か百歩譲って《機巧蹄-天迦久御雷》であることを念頭に置かなければなりません。
まず第一に自己ssの条件ですが、相手の場のみで安定して条件を満たせるのは展開系のデッキに限られます。閃刀もオルフェも転生もオルターもサンドラもエルドリッチもいずれの環境テーマ相手でも厳しい条件です。
そして第二に除去効果が起動効果です。複数体のEXモンスターが並んでいるのならばまず効果は通らないでしょう。ターン1が付いていないので福音系の耐性相手に連打出来るのが強みですがやや限定的。
第三に相手に墓地に送られたら墓地のカードを除外してライフを得る効果。効果を通す前に除去された時のケアになりますが、墓地1枚除外だけではリカバリーになりえません。
比較対象が強過ぎるのを差し引いても、かなり厳しい性能と言わざるを得ません。
無駄に重いライフコストや謎に攻撃制約がかかる点など意味の分からないところで弱点を付けられてる点も気になるところ。
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