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拘束力の高い罠に干渉できないのがキツく、発動しない効果やダメステでは無力。後攻での指名者等速攻魔法対策にしてもそれならこの枠に一般的な魔法罠除去を入れても同じ仕事をする場面も多い。
とはいえ同じ魔法を多用する相手には有用だし、複数の伏せがあり此方の方が強いという除去もあるので環境に応じてのサイド候補ですね。
とはいえ同じ魔法を多用する相手には有用だし、複数の伏せがあり此方の方が強いという除去もあるので環境に応じてのサイド候補ですね。
速攻魔法の効果によって相手の通常魔法・速攻魔法・ 儀式魔法をその効果の性質を問わずに無効にできるという貴重なカード。
それらのカードは墓地送りにならずに相手の手札に戻ってしまいますが、戻したカード及びその同名カードとなる魔法カードが場で発動する効果はそのターン全て無効になるため、名称ターン1のない魔法カードに対して発動した場合でもそのターン中は再発動されることはなく、その魔法を使用した展開を先延ばしにすることができる。
また《マクロコスモス》などの適用下でそれらのカードが元々墓地に送られない状況にある場合は、相手の手札には戻らずそれらのカード効果が生み出すルールに従うことになり、マクロの場合はそのまま除外されることになります。
対応範囲が魔法のみと狭く、魔法カードに対しても永続魔法や装備魔法の発動しない効果、ダメステで発動する速攻魔法、墓地で発動する効果は無効にできないという穴があり、無闇に使ってもディスアドバンテージにしかならない癖の強さが気になるカードではありますが、上手くハマれば守りだけでなく攻め切ることにも使えるカードにもなりますね。
それらのカードは墓地送りにならずに相手の手札に戻ってしまいますが、戻したカード及びその同名カードとなる魔法カードが場で発動する効果はそのターン全て無効になるため、名称ターン1のない魔法カードに対して発動した場合でもそのターン中は再発動されることはなく、その魔法を使用した展開を先延ばしにすることができる。
また《マクロコスモス》などの適用下でそれらのカードが元々墓地に送られない状況にある場合は、相手の手札には戻らずそれらのカード効果が生み出すルールに従うことになり、マクロの場合はそのまま除外されることになります。
対応範囲が魔法のみと狭く、魔法カードに対しても永続魔法や装備魔法の発動しない効果、ダメステで発動する速攻魔法、墓地で発動する効果は無効にできないという穴があり、無闇に使ってもディスアドバンテージにしかならない癖の強さが気になるカードではありますが、上手くハマれば守りだけでなく攻め切ることにも使えるカードにもなりますね。
いざと言う時あったら嬉しいカード。
実際うらら増Gに墓穴だの抹殺だの打たれた時に手元にあるとニッコリ。
他のコメントにもある通り同名カードをそのターン限定とはいえ無力化できるのが安心感強くてもっと嬉しい。
召喚士や閃刀姫とかの一種類、あるいは特定の同名魔法を複数採用するデッキが使われると結構キツいんじゃないかな
実際うらら増Gに墓穴だの抹殺だの打たれた時に手元にあるとニッコリ。
他のコメントにもある通り同名カードをそのターン限定とはいえ無力化できるのが安心感強くてもっと嬉しい。
召喚士や閃刀姫とかの一種類、あるいは特定の同名魔法を複数採用するデッキが使われると結構キツいんじゃないかな
カウンター罠ではないがノーコストマジックジャマ―に近い運用が可能なカード。
更に同名カードを発動されてもその効果もそのターン中無効にし、発動済みの永続魔法にも一部有効とあちらを越える部分もある。
しかし、対象にしたカードが墓地へ送られる場合手札に戻ってしまうため次のターンに再発動を許してしまう。
つまり次のターンを与えなければいい話なので、先攻展開のトドメとしての運用がメインになりそうである。
ある意味レッドリブートに近いものを感じるカード。
更に同名カードを発動されてもその効果もそのターン中無効にし、発動済みの永続魔法にも一部有効とあちらを越える部分もある。
しかし、対象にしたカードが墓地へ送られる場合手札に戻ってしまうため次のターンに再発動を許してしまう。
つまり次のターンを与えなければいい話なので、先攻展開のトドメとしての運用がメインになりそうである。
ある意味レッドリブートに近いものを感じるカード。
相手の魔法カードの効果を無効にすることが可能であり、永続魔法に限らず通常魔法、速攻魔法にもチェーンして使える。ただし永続魔法以外の場合は墓地に送られる関係上、基本的に手札に戻ってしまう為、再利用される恐れがあるが。逆に永続魔法の場合は、永続効果は無効にならない点は注意。魔法を主に使って来る相手には非常に有用に働くものの、基本的にサイド要員の枠から出られない。
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