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黄金の征服王のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
《黄金卿エルドリッチ》の専用サポートである《エルドリクシル》と《黄金郷》を
それぞれ3種ずつ除外ゾーンからデッキに戻し、二つの効果を使い分けられる通常罠。
前者は全体除去、後者は相手のライフ半減+吸収で有る。
先ずエルドリクシルと黄金郷をそれぞれ3種除外という発動条件が厳しい
この2カテゴリの墓地効果で自然と除外を行える様にはなっているが
実戦では使わない《黄金郷のガーディアン》の様なカードも入れる必要が有るのでその時点で動きが鈍ってしまう。
しかもこのカード自身がエルドリッチ関連のカテゴリに属していないという本末転倒な仕様になっており
必要な時に持ってくる事が出来ないという欠点を抱えている。
そもそも効果自体がこうした重さに見合っておらず、前者の全体除去はこちらの場も一掃してしまうので
バックを固めて戦う【エルドリッチ】とは合わないのは明らか。
エルドリッチが場に居る必要が有る上にそれも除去されるのなら《激流葬》を選択するのが【エルドリッチ】の答えで有り
バック除去もエルドリッチ自身や他のカードで済ませられる。
後者のライフ操作は単純に力不足なだけでエルドリッチや罠モンスターで殴った方が早い。
必殺技っぽい感じのカードだが使うまでに一苦労、効果も微妙と割に合わなさ過ぎたカードで有る。
それぞれ3種ずつ除外ゾーンからデッキに戻し、二つの効果を使い分けられる通常罠。
前者は全体除去、後者は相手のライフ半減+吸収で有る。
先ずエルドリクシルと黄金郷をそれぞれ3種除外という発動条件が厳しい
この2カテゴリの墓地効果で自然と除外を行える様にはなっているが
実戦では使わない《黄金郷のガーディアン》の様なカードも入れる必要が有るのでその時点で動きが鈍ってしまう。
しかもこのカード自身がエルドリッチ関連のカテゴリに属していないという本末転倒な仕様になっており
必要な時に持ってくる事が出来ないという欠点を抱えている。
そもそも効果自体がこうした重さに見合っておらず、前者の全体除去はこちらの場も一掃してしまうので
バックを固めて戦う【エルドリッチ】とは合わないのは明らか。
エルドリッチが場に居る必要が有る上にそれも除去されるのなら《激流葬》を選択するのが【エルドリッチ】の答えで有り
バック除去もエルドリッチ自身や他のカードで済ませられる。
後者のライフ操作は単純に力不足なだけでエルドリッチや罠モンスターで殴った方が早い。
必殺技っぽい感じのカードだが使うまでに一苦労、効果も微妙と割に合わなさ過ぎたカードで有る。
評価時点までに登場している【エルドリッチ】関連のカードの中では、《呪われしエルドランド》と共に「エルドリッチ」「黄金郷」「エルドリクシル」ネームのいずれも持たない数少ないカードの1枚。
その効果は自分の場に「エルドリッチ」モンスターが存在する時に発動ができ、除外状態の「エルドリクシル」または「黄金郷」魔法罠カードのうちどちらかを選んで、選んだネームを持つカード3種類を1枚ずつデッキに戻し、戻したカードによって強烈な効果が相手を襲うという内容になっている。
「エルドリクシル」及び「黄金郷」魔法罠カードが持つ共通の墓地効果の発動を繰り返すことで失われたリソースを一気に回復しながら場のカードを全破壊したり相手のLPを半減するという一見画期的な効果ですが、デッキが一通り回り切った後に専用のサーチ手段のないカードでこれを行うため実際にはかなり実用性が低く、ロマンカードというよりは大方事故ることになるオーバーキルカードという印象しかありません。
どういうわけか自分の場のカードまで破壊してしまうので《スキルドレイン》や《群雄割拠》などの永続メタ罠も全て処分しなければなりません。
墓地・除外状態の3枚ではなく除外状態の3種類という指定も厄介で、評価時点では入れてピン挿しの《白き宿命のエルドリクシル》や、本来は採用すらあまりしたくない《黄金郷のガーディアン》までアテにしなくてはならないのも最高にイケてないです。
その効果は自分の場に「エルドリッチ」モンスターが存在する時に発動ができ、除外状態の「エルドリクシル」または「黄金郷」魔法罠カードのうちどちらかを選んで、選んだネームを持つカード3種類を1枚ずつデッキに戻し、戻したカードによって強烈な効果が相手を襲うという内容になっている。
「エルドリクシル」及び「黄金郷」魔法罠カードが持つ共通の墓地効果の発動を繰り返すことで失われたリソースを一気に回復しながら場のカードを全破壊したり相手のLPを半減するという一見画期的な効果ですが、デッキが一通り回り切った後に専用のサーチ手段のないカードでこれを行うため実際にはかなり実用性が低く、ロマンカードというよりは大方事故ることになるオーバーキルカードという印象しかありません。
どういうわけか自分の場のカードまで破壊してしまうので《スキルドレイン》や《群雄割拠》などの永続メタ罠も全て処分しなければなりません。
墓地・除外状態の3枚ではなく除外状態の3種類という指定も厄介で、評価時点では入れてピン挿しの《白き宿命のエルドリクシル》や、本来は採用すらあまりしたくない《黄金郷のガーディアン》までアテにしなくてはならないのも最高にイケてないです。
初期にデッキに入れていましたが条件を満たすのが思ったより難しいです。
エリドリクシルの中でも《白き宿命のエルドリクシル》が使いづらいこともあり3枚揃うのが難しく、その上でサーチ不可能なこのカードが必要なのでデッキ構築をある程度のこれのために寄せる必要があります。
使ったところで一時的な妨害にしかならず墓地効果もなくて後続にも繋がりません。
工夫が必要なこのカードより《スキルドレイン》のような永続罠を適当に開いたほうがどう考えても強く、自分のそれらもまとめて破壊してしまうので永続罠とも相性が悪いせいで使う意味がかなり薄いです。
エリドリクシルの中でも《白き宿命のエルドリクシル》が使いづらいこともあり3枚揃うのが難しく、その上でサーチ不可能なこのカードが必要なのでデッキ構築をある程度のこれのために寄せる必要があります。
使ったところで一時的な妨害にしかならず墓地効果もなくて後続にも繋がりません。
工夫が必要なこのカードより《スキルドレイン》のような永続罠を適当に開いたほうがどう考えても強く、自分のそれらもまとめて破壊してしまうので永続罠とも相性が悪いせいで使う意味がかなり薄いです。
使い所が限られる代わりに強力な効果を発揮するカードこそ、ここぞという時に使えるようアクセスしやすくないといけないと思う
仮にカード名が《黄金卿のエルドリクシル》だったら使うのかと言われたら、それでも発動機会が少ないので微妙だが……
仮にカード名が《黄金卿のエルドリクシル》だったら使うのかと言われたら、それでも発動機会が少ないので微妙だが……
エルドリッチにおけるフィニッシャーというか一撃必殺系のカードと思われるもの。
エルドリクシル及び黄金郷は自身の効果で除外される上に後続を確保してくるので揃えるのはそこまでは難しくないが、現状存在する全て種類のものを用意しないといけないのが面倒である程度このカードを撃つための動きを意識することになる。
その割には両方とも効果がパッとせずエルドリクシルのフリチェ全体破壊効果は自分も吹き飛ばしてしまうのが困りもの。
性質上魔法・罠で盤面を固めがちになるので、それを全部吹き飛ばしてしまうのはいくら墓地効果持ちが多いとはいえ厳しい物がある。
黄金郷の相手のライフを半分にしてその分回復する効果は悪くはないが、ここまでしてやる必要があるかは疑問。
エルドリクシル及び黄金郷は自身の効果で除外される上に後続を確保してくるので揃えるのはそこまでは難しくないが、現状存在する全て種類のものを用意しないといけないのが面倒である程度このカードを撃つための動きを意識することになる。
その割には両方とも効果がパッとせずエルドリクシルのフリチェ全体破壊効果は自分も吹き飛ばしてしまうのが困りもの。
性質上魔法・罠で盤面を固めがちになるので、それを全部吹き飛ばしてしまうのはいくら墓地効果持ちが多いとはいえ厳しい物がある。
黄金郷の相手のライフを半分にしてその分回復する効果は悪くはないが、ここまでしてやる必要があるかは疑問。
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