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黄金郷のコンキスタドールのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《幻影騎士団シャドーベイル》が強くなって帰ってきた一枚(大嘘)。この金色に染まった馬さんに乗ってみたい…
【《エルドリッチ》】における罠モンスターであり、その中でも特に優先されて前線に呼び出される事が多い。それもそのはず、特殊召喚後の効果が非常に強力であり、場の表側カードを選んで破壊できる。これがシンプルながらも非常に強力で、相手の重要なカードを除去するのに役立つ。またミラーの際に貼られている永続罠なども潰せるので、盤面を崩すのにも十分だろう。
当然ながら共通の墓地効果も極めて優秀な仕上がりとなっており、墓地除外からデッキ好きな《エルドリクシル》をセットできる。いづれか1度のターン縛りこそ課せられているが、特殊召喚した次のターンに何らかの素材として墓地に送るだけで準備ができそうだ。当然長期ターンに向けての安定的なアド稼ぎに貢献してくれるので、必要なのは言うまでもない。
ステータスが貧弱な程度しか気になる点もないので、バンバン使われていくタイプの罠モンスターであろう。他の強力だった永続罠が規制されてる中でのコイツは、存在感としては申し分ないはずだ。
【《エルドリッチ》】における罠モンスターであり、その中でも特に優先されて前線に呼び出される事が多い。それもそのはず、特殊召喚後の効果が非常に強力であり、場の表側カードを選んで破壊できる。これがシンプルながらも非常に強力で、相手の重要なカードを除去するのに役立つ。またミラーの際に貼られている永続罠なども潰せるので、盤面を崩すのにも十分だろう。
当然ながら共通の墓地効果も極めて優秀な仕上がりとなっており、墓地除外からデッキ好きな《エルドリクシル》をセットできる。いづれか1度のターン縛りこそ課せられているが、特殊召喚した次のターンに何らかの素材として墓地に送るだけで準備ができそうだ。当然長期ターンに向けての安定的なアド稼ぎに貢献してくれるので、必要なのは言うまでもない。
ステータスが貧弱な程度しか気になる点もないので、バンバン使われていくタイプの罠モンスターであろう。他の強力だった永続罠が規制されてる中でのコイツは、存在感としては申し分ないはずだ。
総合評価:重要な妨害要員。
モンスターカード化し、エルドリッチがいれば相手のカードを1枚破壊可能であり、【エルドリッチ】での重要な展開妨害要員の1つ。
永続罠である程度動きを止めた後、相手が展開してきたモンスターを除去する狙い。
後は《セイクリッド・プレアデス》のエクシーズ素材にしてしまうとイイ。
エルドリクシルのサーチも共通であり、エルドリッチを継続して戦線維持できる。
モンスターカード化し、エルドリッチがいれば相手のカードを1枚破壊可能であり、【エルドリッチ】での重要な展開妨害要員の1つ。
永続罠である程度動きを止めた後、相手が展開してきたモンスターを除去する狙い。
後は《セイクリッド・プレアデス》のエクシーズ素材にしてしまうとイイ。
エルドリクシルのサーチも共通であり、エルドリッチを継続して戦線維持できる。
発動後モンスターカードとなる「黄金郷」永続罠カードの1枚で「エルドリクシル」魔法罠カードをデッキからセットできる共通の墓地効果に加えて、このカードは発動時に適用できる固有効果が場の表側表示のカード1枚を破壊する効果となっている。
相手の盤面に干渉できる破壊効果でかつ対象も取らないという、評価時点までに存在する3枚の「黄金郷」罠モンスターの中で最も微妙なステータスである代わりに固有効果が最も強いという実にわかりやすい設定になっている。
自身のレベルが5で《黄金郷のワッケーロ》と同じレベルであるというのも優秀ポイントで、2体で《セイクリッド・プレアデス》のX召喚に繋げることもできます。
相手の盤面に干渉できる破壊効果でかつ対象も取らないという、評価時点までに存在する3枚の「黄金郷」罠モンスターの中で最も微妙なステータスである代わりに固有効果が最も強いという実にわかりやすい設定になっている。
自身のレベルが5で《黄金郷のワッケーロ》と同じレベルであるというのも優秀ポイントで、2体で《セイクリッド・プレアデス》のX召喚に繋げることもできます。
永続罠でロックし、このカードで逆転の芽を摘むのが最強ムーブ。そして規制もされた。
破壊効果に割と癖があるが(自分フィールドにエルドリッチが存在しないと破壊はできないし、表側表示のカード限定)
盤面に干渉できる罠は基本的に強いよね。
もちろん、エリドリクシル魔法・罠を後続で持って来れるのも良い。
破壊効果に割と癖があるが(自分フィールドにエルドリッチが存在しないと破壊はできないし、表側表示のカード限定)
盤面に干渉できる罠は基本的に強いよね。
もちろん、エリドリクシル魔法・罠を後続で持って来れるのも良い。
対象に取らない破壊効果。
表側表示であれば魔法罠も破壊でき、単純に妨害カードとして汎用性が高いです。
永続魔法・罠でロックしきれなかった厄介なカードをこれで処理するのがエルドリッチの黄金ムーブで、重要度がかなり高いカードです。
表側表示であれば魔法罠も破壊でき、単純に妨害カードとして汎用性が高いです。
永続魔法・罠でロックしきれなかった厄介なカードをこれで処理するのがエルドリッチの黄金ムーブで、重要度がかなり高いカードです。
黄金郷サイクルの中では文句なしの最強でしょう。
カード1枚を「選んで」破壊という強力な効果を持ち、確実に相手の盤面を1枚削ぎ落とします。表側表示限定のため、エンドサイクとしては使えないのが唯一のケチポイントか。とはいえ永続魔法や永続罠は実質無効化できるわけで、やはりとんでもないカードです。
妨害性能は《永久に輝けし黄金郷》の方が上ですが、こちらは②の効果で後続供給が可能。エルドリクシル←→黄金郷で交互のセットを繰り返すため、デッキ内のコンキスタが3枚出ることもザラ。毎日のように1破壊を飛ばしてきます。マッチ戦ではバック除去や除外で対抗可能なものの、シングル戦のMDではヘイトを一身に受けて制限カード入り。エルドリッチの強さを支え続けるパワカです。
評価としては9点ですね。エルドリッチのヤバさはテーマカードよりも汎用永続罠にあるので、10点とはいかないかな。
カード1枚を「選んで」破壊という強力な効果を持ち、確実に相手の盤面を1枚削ぎ落とします。表側表示限定のため、エンドサイクとしては使えないのが唯一のケチポイントか。とはいえ永続魔法や永続罠は実質無効化できるわけで、やはりとんでもないカードです。
妨害性能は《永久に輝けし黄金郷》の方が上ですが、こちらは②の効果で後続供給が可能。エルドリクシル←→黄金郷で交互のセットを繰り返すため、デッキ内のコンキスタが3枚出ることもザラ。毎日のように1破壊を飛ばしてきます。マッチ戦ではバック除去や除外で対抗可能なものの、シングル戦のMDではヘイトを一身に受けて制限カード入り。エルドリッチの強さを支え続けるパワカです。
評価としては9点ですね。エルドリッチのヤバさはテーマカードよりも汎用永続罠にあるので、10点とはいかないかな。
罠モンスターの1種で《黄金卿エルドリッチ》が存在すると
対象を取らない破壊効果でコントロールデッキ要素を実現出来る
墓地除外でエルドリクシル魔法罠をセットする効果が付き
自身もこの「エルドリクシル」カードで引っ張ってこれるので簡単にサイクルを形成する、【エルドリッチ】では必須のカード
MDではOCG以上に【エルドリッチ】が流行った事で先に規制が入っている
対象を取らない破壊効果でコントロールデッキ要素を実現出来る
墓地除外でエルドリクシル魔法罠をセットする効果が付き
自身もこの「エルドリクシル」カードで引っ張ってこれるので簡単にサイクルを形成する、【エルドリッチ】では必須のカード
MDではOCG以上に【エルドリッチ】が流行った事で先に規制が入っている
(1)の効果により、《黄金卿エルドリッチ》が存在すれば表側表示のカードを破壊出来るのが、優秀だと思います。
生成されたモンスターは、《セイクリッド・プレアデス》などの各種素材に使用すると、よいと思います。
(2)の、デッキから「エルドリクシル」魔法・罠をセットする効果は(1)の効果と同一ターン内には使えないため、《黄金卿エルドリッチ》の(1)の効果で墓地に送るのも、手だと思います。
生成されたモンスターは、《セイクリッド・プレアデス》などの各種素材に使用すると、よいと思います。
(2)の、デッキから「エルドリクシル」魔法・罠をセットする効果は(1)の効果と同一ターン内には使えないため、《黄金卿エルドリッチ》の(1)の効果で墓地に送るのも、手だと思います。
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