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黄金郷のワッケーロのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
戦闘も意識できる1800打点の罠モンスター。
選んで墓地除外はミラーマッチでも強く刺さり、エルドリッチが環境に多い全盛期では重要度が高いカードでした。
レベルも《黄金郷のコンキスタドール》と同じレベル5でランク5の素材になれます。
選んで墓地除外はミラーマッチでも強く刺さり、エルドリッチが環境に多い全盛期では重要度が高いカードでした。
レベルも《黄金郷のコンキスタドール》と同じレベル5でランク5の素材になれます。
エルドリッチが出てきた当時、僕はこのカードの存在でオルターを諦めました。
墓地から1枚選んで除外というシンプルな効果ですが、この効果は大半のデッキに刺さります。展開ルートで蘇生や墓地効果を経由するようなデッキは、大抵どこかでワッケーロを踏んでしまうでしょう。
当時環境のこのカードは、たった一手で一部デッキを詰ませうる強力さでした。今でこそ1除外くらいは潜って展開できる山も増えましたけど、当時は1除外の絶望感が半端じゃなかった。何かとデッキの核が制限になりがちだった時期なので、そのヤバさは際立っていたと思います。
現代でも墓地除外は妨害として十分強力であり、《D.D.クロウ》が刺さるデッキはワッケーロでも吐きます。除外が効かない相手なら《黄金卿エルドリッチ》の蘇生コストにして、さっさと②の効果へ繋げましょう。シンプルに強力な効果で後続供給も可能、と、非常に便利なカードです。
罠ゆえの遅さは当時から一貫してネックなので、評価は8点あたりに落ち着くんですかね。思い出補正が相当強いので、自分個人としては9点レベルですけど。
墓地から1枚選んで除外というシンプルな効果ですが、この効果は大半のデッキに刺さります。展開ルートで蘇生や墓地効果を経由するようなデッキは、大抵どこかでワッケーロを踏んでしまうでしょう。
当時環境のこのカードは、たった一手で一部デッキを詰ませうる強力さでした。今でこそ1除外くらいは潜って展開できる山も増えましたけど、当時は1除外の絶望感が半端じゃなかった。何かとデッキの核が制限になりがちだった時期なので、そのヤバさは際立っていたと思います。
現代でも墓地除外は妨害として十分強力であり、《D.D.クロウ》が刺さるデッキはワッケーロでも吐きます。除外が効かない相手なら《黄金卿エルドリッチ》の蘇生コストにして、さっさと②の効果へ繋げましょう。シンプルに強力な効果で後続供給も可能、と、非常に便利なカードです。
罠ゆえの遅さは当時から一貫してネックなので、評価は8点あたりに落ち着くんですかね。思い出補正が相当強いので、自分個人としては9点レベルですけど。
コンキスタドールに比べれば優先順位が下がるが、墓地のカードを何でも除外できるのは便利。
デストロイフェニックスが流行っている環境では優先順位が上がる。
デストロイフェニックスが流行っている環境では優先順位が上がる。
スタングレイ以来となる光レベル5の罠モンスター。
コンキスタドールも同様のため罠モンスターだけで無理なくプレアデスを狙えるようになった。
効果の方はDDクロウでありやや手間がかかるため、ここだけ見るのであれば最初からDDクロウ撃てばいいんじゃないかというのはある。
しかし、DDクロウ効果自体は有用で黄金郷カードの疑似サーチ手段は多いため差しておいて損はない。
コンキスタドールも同様のため罠モンスターだけで無理なくプレアデスを狙えるようになった。
効果の方はDDクロウでありやや手間がかかるため、ここだけ見るのであれば最初からDDクロウ撃てばいいんじゃないかというのはある。
しかし、DDクロウ効果自体は有用で黄金郷カードの疑似サーチ手段は多いため差しておいて損はない。
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