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次元融合殺のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
三幻魔専用の融合カード。
イラストも堂々たる威圧感があり、非常にカッコいい。
基本的にはその効果から三幻魔のいずれかが場にいる状態かつ戦闘が通る状況で唱えたいカードであり、その状況で《混沌幻魔アーミタイル》を出せばほぼ勝ちが確定する。
一応《混沌幻魔アーミタイル-虚無幻影羅生悶》や《幻魔帝トリロジーグ》も出せるが個人的にこの2体は微妙だなと感じるので、やはり戦闘が通る状況でオリジナルのアーミタイルを出して決めに行くために使いたいと感じる。
そういう状況で唱えるカードとして見るならかなり強力な1枚であり、また《七精の解門》があれば三幻魔をリクルート・蘇生できる《幻魔の召喚神》の墓地効果でサーチもできることから、三幻魔デッキでは少なくとも1枚は積んでおくべきカードだと思います。
イラストも堂々たる威圧感があり、非常にカッコいい。
基本的にはその効果から三幻魔のいずれかが場にいる状態かつ戦闘が通る状況で唱えたいカードであり、その状況で《混沌幻魔アーミタイル》を出せばほぼ勝ちが確定する。
一応《混沌幻魔アーミタイル-虚無幻影羅生悶》や《幻魔帝トリロジーグ》も出せるが個人的にこの2体は微妙だなと感じるので、やはり戦闘が通る状況でオリジナルのアーミタイルを出して決めに行くために使いたいと感じる。
そういう状況で唱えるカードとして見るならかなり強力な1枚であり、また《七精の解門》があれば三幻魔をリクルート・蘇生できる《幻魔の召喚神》の墓地効果でサーチもできることから、三幻魔デッキでは少なくとも1枚は積んでおくべきカードだと思います。
第10期に発動された「三幻魔」のストラクチャーデッキでOCG化された「幻魔」融合モンスター専用の「融合」魔法カード。
「融合」魔法カード関連の効果を受けられるほか、《暗黒の招来神》や《幻魔の召喚神》の効果によるサーチにも対応しており、場と手札だけでなく墓地のモンスターも融合素材として除外できることから、融合素材となる「三幻魔」モンスターを積極的に墓地送りにする価値もあります。
この効果で特殊召喚できる「幻魔」融合モンスターは評価時点で3種類存在しており、召喚条件を無視するので《混沌幻魔アーミタイル》もこの効果による特殊召喚が可能です。
自分の場に「三幻魔」モンスターのいずれかが存在する場合に発動すると相手がこの効果にチェーンできなくなる追加効果も適用され、特殊召喚した「幻魔」融合モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージが0になる効果も付随しているので、戦闘破壊耐性を持っていて相手ターンでは攻撃力が0になる《混沌幻魔アーミタイル》にも十分配慮された素晴らしいカードと言えますね。
「融合」魔法カード関連の効果を受けられるほか、《暗黒の招来神》や《幻魔の召喚神》の効果によるサーチにも対応しており、場と手札だけでなく墓地のモンスターも融合素材として除外できることから、融合素材となる「三幻魔」モンスターを積極的に墓地送りにする価値もあります。
この効果で特殊召喚できる「幻魔」融合モンスターは評価時点で3種類存在しており、召喚条件を無視するので《混沌幻魔アーミタイル》もこの効果による特殊召喚が可能です。
自分の場に「三幻魔」モンスターのいずれかが存在する場合に発動すると相手がこの効果にチェーンできなくなる追加効果も適用され、特殊召喚した「幻魔」融合モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージが0になる効果も付随しているので、戦闘破壊耐性を持っていて相手ターンでは攻撃力が0になる《混沌幻魔アーミタイル》にも十分配慮された素晴らしいカードと言えますね。
総合評価:《混沌幻魔アーミタイル-虚無幻影羅生悶》などを使い分けられる点で良い。
《カオス・コア》を使えば三幻魔を墓地へ送ることは容易であり、このカードも《暗黒の招来神》でサーチが可能。
攻撃力10000の《混沌幻魔アーミタイル》で殴り勝つ、《混沌幻魔アーミタイル-虚無幻影羅生悶》で除外するなど使い分けが可能。
《混沌幻魔アーミタイル》の場合はダメージを0にする効果のおかげで戦闘破壊耐性を活かせる。
レベル10主体のデッキに入れて《幻魔帝トリロジーグ》を呼び出して使うのも手であろうか。
《カオス・コア》を使えば三幻魔を墓地へ送ることは容易であり、このカードも《暗黒の招来神》でサーチが可能。
攻撃力10000の《混沌幻魔アーミタイル》で殴り勝つ、《混沌幻魔アーミタイル-虚無幻影羅生悶》で除外するなど使い分けが可能。
《混沌幻魔アーミタイル》の場合はダメージを0にする効果のおかげで戦闘破壊耐性を活かせる。
レベル10主体のデッキに入れて《幻魔帝トリロジーグ》を呼び出して使うのも手であろうか。
「幻魔」融合モンスターを墓地融合出来るだけでなく、ダメージカット効果により相手ターンに攻撃力が0になる「混沌幻魔アーミタイル」の弱点をカバーしているのが、優秀だと思います。
自分フィールドに「三幻魔」が存在すれば、チェーンを許さず発動出来るのも、強みだと思います。
自分フィールドに「三幻魔」が存在すれば、チェーンを許さず発動出来るのも、強みだと思います。
手札・場・墓地から幻魔融合モンスターの融合素材を除外し融合を行う魔法カード。特殊召喚したモンスターの自分への戦闘ダメージは0になるほか、発動時に三幻魔のいずれかが場に存在すればチェーンを許さない効果もある。
幻魔融合モンスターにはアーミタイルとトリロジークがおり、一撃必殺の打点を持つアーミタイルと堅実な使い勝手を持つトリロジークという使い分けができる。三幻魔を墓地に落とす手段として《カオス・コア》も同時登場しているなど周辺環境も充実している。
幻魔融合モンスター自体の癖の強さや素材の重さは否めないものの、このカード自体は融合範囲も文句なく融合の名前をしっかり確保し、さらにダメージカット効果でアーミタイルの弱点も克服した珠玉の逸品。
幻魔融合モンスターにはアーミタイルとトリロジークがおり、一撃必殺の打点を持つアーミタイルと堅実な使い勝手を持つトリロジークという使い分けができる。三幻魔を墓地に落とす手段として《カオス・コア》も同時登場しているなど周辺環境も充実している。
幻魔融合モンスター自体の癖の強さや素材の重さは否めないものの、このカード自体は融合範囲も文句なく融合の名前をしっかり確保し、さらにダメージカット効果でアーミタイルの弱点も克服した珠玉の逸品。
こんなんでいいんだよって感じの未OCGカードのOCG化
手札、墓地の三幻魔も素材に出来るようになり《混沌幻魔アーミタイル》サンドバック問題を解決しついでに《幻魔帝トリロジーグ》にも対応し、痒いとこに手が届く感じに
三幻魔を手札または墓地に送る方法だが同ストラクの新規の《カオス・コア》により非常にたやすく三幻魔を墓地に送れる
名前に「融合」とついてる為《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》の効果を満たしておりモンスターを二体並べればすぐさま発動できる
手札、墓地の三幻魔も素材に出来るようになり《混沌幻魔アーミタイル》サンドバック問題を解決しついでに《幻魔帝トリロジーグ》にも対応し、痒いとこに手が届く感じに
三幻魔を手札または墓地に送る方法だが同ストラクの新規の《カオス・コア》により非常にたやすく三幻魔を墓地に送れる
名前に「融合」とついてる為《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》の効果を満たしておりモンスターを二体並べればすぐさま発動できる
アニメではフィールド上からしか素材にできなかったのですが、先に出ていたアーミタイルがそれを内包したためか手札・墓地からも素材を賄える。
融合の名前を持つのでアナコンダで落とす事ができ、同ストラクでは墓地に三幻魔を溜める《カオス・コア》もいるので、アーミタイルは出すだけならかなり簡単になった。
ほかにもアーミタイル専用ではないのでレベル10中心のデッキでトリロジーグを出せますが、あちらのスッペクだと除外したい素材が出るまで呼ばれない気もする。
効果無効に滅法弱いアーミタイルから自分を守る戦闘ダメージ0化も含め、アーミタイルを狙うデッキなら是非採用したい。
融合の名前を持つのでアナコンダで落とす事ができ、同ストラクでは墓地に三幻魔を溜める《カオス・コア》もいるので、アーミタイルは出すだけならかなり簡単になった。
ほかにもアーミタイル専用ではないのでレベル10中心のデッキでトリロジーグを出せますが、あちらのスッペクだと除外したい素材が出るまで呼ばれない気もする。
効果無効に滅法弱いアーミタイルから自分を守る戦闘ダメージ0化も含め、アーミタイルを狙うデッキなら是非採用したい。
ドグマブレードで活躍した凶悪な禁止カードと名前が似ているが、あちらとは融合召喚を行わない融合と名の付くカードぐらいしか共通点がない。
幻魔用奇跡融合と言った所だが、アーミタイルが元々融合で出せないモンスターという事情が絡むのか融合召喚扱いにはなっていないため蘇生条件は満たせない。
また、フィールドに三幻魔がいればチェーン不可になるがフィールドの幻魔は素材にしたくはないためプリズマーを使った時程度しか出番はなさそう。
場に出すにはあまりにも重すぎる上に打点しか脳がないアーミタイルを大幅に出しやすくしたため、無理なくフィニッシャーとしての運用を可能とした。
トリジローグを出すのに使う事も可能で幻魔関係ないレベル10主軸のデッキへの出張も可能。
これで出したモンスターは自分への戦闘ダメージがゼロになるおまけもアーミタイルには嬉しいのだが、元々耐性無しのモンスターのためこの効果にお世話になる前に決着をつけたい。
幻魔用奇跡融合と言った所だが、アーミタイルが元々融合で出せないモンスターという事情が絡むのか融合召喚扱いにはなっていないため蘇生条件は満たせない。
また、フィールドに三幻魔がいればチェーン不可になるがフィールドの幻魔は素材にしたくはないためプリズマーを使った時程度しか出番はなさそう。
場に出すにはあまりにも重すぎる上に打点しか脳がないアーミタイルを大幅に出しやすくしたため、無理なくフィニッシャーとしての運用を可能とした。
トリジローグを出すのに使う事も可能で幻魔関係ないレベル10主軸のデッキへの出張も可能。
これで出したモンスターは自分への戦闘ダメージがゼロになるおまけもアーミタイルには嬉しいのだが、元々耐性無しのモンスターのためこの効果にお世話になる前に決着をつけたい。
某ライフを払って除外されているモンスターを大量展開する禁止カードと名前が似ているがGXのアニメに出演したという事以外の特に何の関連性もないカード。幻魔専用の融合でGXだけじゃなくて漫画版アークファイブで出た融合モンスターまで出せるなんて流石と言うべきか。
元々は《混沌幻魔アーミタイル》を出す為のカードだったが、「幻魔」全般になった。 現状は《混沌幻魔アーミタイル》と《幻魔帝トリロジーグ》2枚、得に《幻魔帝トリロジーグ》は融合素材がレベル10モンスター×3と緩く、【列車】・【時械神】のデッキにこのカードを指しておくだけで墓地除外で出せるので、強力。
《幻魔帝トリロジーグ》は相手依存にはなるが攻撃力の半分のダメージなので、ランク10の《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》の2000バーンをうまく絡めると相手のライフが溶けていくでしょう。
《幻魔帝トリロジーグ》は相手依存にはなるが攻撃力の半分のダメージなので、ランク10の《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》の2000バーンをうまく絡めると相手のライフが溶けていくでしょう。
このカード1枚で召喚条件が厳しいアーミタイルやトリロジーグを容易に展開できるだけでなく、相手ターンには打点0になりサンドバッグ状態にされるアーミタイルに対するケアと場に三幻魔が存在すれば相手に妨害されない効果を内蔵しているため使い勝手は良い。
しかし、この効果で特殊召喚された幻魔融合モンスターは戦闘以外では耐性がなく、失楽園で耐性を付与しなければカステルなどで容易に除去されるため、召喚したターンに決着をつけたい。
しかし、この効果で特殊召喚された幻魔融合モンスターは戦闘以外では耐性がなく、失楽園で耐性を付与しなければカステルなどで容易に除去されるため、召喚したターンに決着をつけたい。
このカードのおかげで楽々とアーミタイルやトリロジークを出せる。墓地から除外できるのが大きなメリット。また、チェーン不可やダメージ0とメリットも付いてくる。インフレが進んだ現在だからこそ強化されたカード。
アニメでのアーミタイルの召喚条件が、使い勝手を増してOCG化に。
幻魔全体に拡大されたので晴れてトリロジークも正式な幻魔の一員に。
広いから融合素材を捻出でき、召喚神や大幅に増えた融合サポのお陰もあって、従来なら非常に難しかったアーミタイルの召喚が大幅に楽になった。
何せ10000打点で殴れるカードが1枚のカードで出せるようになったんで、結構恐ろしいものがある。融合素材を考慮すると色々手間はあるので、まだ重めではありますが。
チェーン封じや自分への戦闘ダメージ0もオマケに近いですが、痒いところに手が届くものでうれしい。
幻魔全体に拡大されたので晴れてトリロジークも正式な幻魔の一員に。
広いから融合素材を捻出でき、召喚神や大幅に増えた融合サポのお陰もあって、従来なら非常に難しかったアーミタイルの召喚が大幅に楽になった。
何せ10000打点で殴れるカードが1枚のカードで出せるようになったんで、結構恐ろしいものがある。融合素材を考慮すると色々手間はあるので、まだ重めではありますが。
チェーン封じや自分への戦闘ダメージ0もオマケに近いですが、痒いところに手が届くものでうれしい。
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