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マシンナーズ・カーネルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ストラクチャーデッキ「マシンナーズ・コマンド」のストラクRの看板モンスターとして登場した「マシンナーズ」の特殊召喚モンスター。
「マシンナーズ・コマンド」の看板モンスターである《マシンナーズ・フォートレス》は、ストラクR化された元のストラクの看板モンスターたちの中でも現在でも現役となる屈指の有用性の高さを持つモンスターであり、これを超える名機を作成するのは非常に困難だと予てより言われてきましたが、こちらもそれに勝るとも劣らない素晴らしいカードです。
何しろ持っている能力がお互いのターンにフリチェでしかも単独で発動できる全体除去効果という、これまでに【マシンナーズ】には無かった要素でかつ現代環境に適応したものになっているのでどう考えたって使わない手はありません。
2の自己蘇生能力も合わせて【マシンナーズ】の主軸となるモンスターですが、1が単体で完結していて2の自己蘇生能力の発動条件から、結束の固さに定評がある地属性の機械族のGSモンスターズの1体として別な【機械族】系列のデッキでも採用することができ、その価値も高いカードとなります。
「マシンナーズ・コマンド」の看板モンスターである《マシンナーズ・フォートレス》は、ストラクR化された元のストラクの看板モンスターたちの中でも現在でも現役となる屈指の有用性の高さを持つモンスターであり、これを超える名機を作成するのは非常に困難だと予てより言われてきましたが、こちらもそれに勝るとも劣らない素晴らしいカードです。
何しろ持っている能力がお互いのターンにフリチェでしかも単独で発動できる全体除去効果という、これまでに【マシンナーズ】には無かった要素でかつ現代環境に適応したものになっているのでどう考えたって使わない手はありません。
2の自己蘇生能力も合わせて【マシンナーズ】の主軸となるモンスターですが、1が単体で完結していて2の自己蘇生能力の発動条件から、結束の固さに定評がある地属性の機械族のGSモンスターズの1体として別な【機械族】系列のデッキでも採用することができ、その価値も高いカードとなります。
水色のメタリックなボディが美しい、《マシンナーズ》ストラクのボスである一枚。…そして記念すべき初のコンプ評価のラストを〆るカードである☆本当にここまで長かった。自分が使わなかったカードも評価しなくてはならない都合上、しっかりテキスト見ておく必要があったし、1つのストラクで50枚近く評価しないとダメなのが鬼畜の道だった。…まあ何にせよこの評価で最後なので、気を引き締めていきたい。
機械族・地属性のレベル10とのことで《列車》の一員となれるこいつは、《マシンナーズ》の中で唯一相手ターンに妨害が可能なモンスターである。その効果が自分の機械族1体とその打点以下の相手モンスターを全破壊できるものだ。元々の打点は参照にしてないので、広い視野で考えて《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》との相性が非常に良い。しかもフリチェ発動なので相手の下級モンスターの展開にブッパすれば、大抵止まることだろう。自身も対象にとってトリガーにできるので、大体のモンスターは巻き添え食らって終わるのが多い。
そして自分の機械族・地属性が破壊されると墓地からゾンビの如く湧いてくる。トリガーが超絶ユルユルであり、種族・属性が同じデッキならば出張は余裕である。墓地のみなのが少々ネックだが、出身のストラクでは手札循環が豊富なカードが多数収録されてたこともあり、3箱の純構築でも全然闘っていけた。もうあのストラクは完成度が半端なかった。
単体としてのポテンシャルがえげつなく優れてるので《列車》と《シャドール》の混合デッキである【列車ドール】のサポート枠として重宝される。機械族・地属性かつレベル10の《エルシャドール・シェキナーガ》での素材で代用できることから、《影依融合》でデッキから直接落とすことができた。当然破壊されようものなら自己蘇生できるので、このムーブが最凶なのだ。カーネル自身もエクシーズの資質を持ってるのが素晴らしいところである。
単体でも申し分ない性能であり、今後とも機械族・地属性の新規が出る度に注目されることだろう。個人的には今後の新カードで闇堕ちを期待してたりする。
機械族・地属性のレベル10とのことで《列車》の一員となれるこいつは、《マシンナーズ》の中で唯一相手ターンに妨害が可能なモンスターである。その効果が自分の機械族1体とその打点以下の相手モンスターを全破壊できるものだ。元々の打点は参照にしてないので、広い視野で考えて《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》との相性が非常に良い。しかもフリチェ発動なので相手の下級モンスターの展開にブッパすれば、大抵止まることだろう。自身も対象にとってトリガーにできるので、大体のモンスターは巻き添え食らって終わるのが多い。
そして自分の機械族・地属性が破壊されると墓地からゾンビの如く湧いてくる。トリガーが超絶ユルユルであり、種族・属性が同じデッキならば出張は余裕である。墓地のみなのが少々ネックだが、出身のストラクでは手札循環が豊富なカードが多数収録されてたこともあり、3箱の純構築でも全然闘っていけた。もうあのストラクは完成度が半端なかった。
単体としてのポテンシャルがえげつなく優れてるので《列車》と《シャドール》の混合デッキである【列車ドール】のサポート枠として重宝される。機械族・地属性かつレベル10の《エルシャドール・シェキナーガ》での素材で代用できることから、《影依融合》でデッキから直接落とすことができた。当然破壊されようものなら自己蘇生できるので、このムーブが最凶なのだ。カーネル自身もエクシーズの資質を持ってるのが素晴らしいところである。
単体でも申し分ない性能であり、今後とも機械族・地属性の新規が出る度に注目されることだろう。個人的には今後の新カードで闇堕ちを期待してたりする。
強力な集団除去が可能な表サイバー流ならぬ表マシンナーズの出やすいエース(裏は《マシンナーズ・ルインフォース》)。
自分を爆発させれば3000以下を破壊できるため相手によってはかなりキツめの篩に掛ける事が出来る。《マシンナーズ・リザーブレイク》を併用すれば4200以下までに上がり大体の敵はおさらばである。
特殊召喚の条件が特殊なためそれ専用に組まないと連続では出しづらいが、デッキによってはあの《D-HERO デストロイフェニックスガイ》並のゾンビアタックを堪能出来る。
自分を爆発させれば3000以下を破壊できるため相手によってはかなりキツめの篩に掛ける事が出来る。《マシンナーズ・リザーブレイク》を併用すれば4200以下までに上がり大体の敵はおさらばである。
特殊召喚の条件が特殊なためそれ専用に組まないと連続では出しづらいが、デッキによってはあの《D-HERO デストロイフェニックスガイ》並のゾンビアタックを堪能出来る。
マシンナーズの切り札。
自身を対象にとれば攻撃力3000以下を全除去できる破壊効果が強力な1枚。低打点を並べて回すデッキは要注意。
豊富なマシンナーズサポート、機械族サポートを受けられる故に特殊召喚・場持ちは良く、何なら自身の蘇生効果で墓地から何度も復活してくる。
もはやアンデットよりもアンデットしてる機械である。
自身を対象にとれば攻撃力3000以下を全除去できる破壊効果が強力な1枚。低打点を並べて回すデッキは要注意。
豊富なマシンナーズサポート、機械族サポートを受けられる故に特殊召喚・場持ちは良く、何なら自身の蘇生効果で墓地から何度も復活してくる。
もはやアンデットよりもアンデットしてる機械である。
(1)の効果により、自身を対象にすればフリーチェーンで攻撃力3000以下の相手モンスターを全て破壊出来る上、《リミッター解除》と合わせれば攻撃力6000以下まで対処出来るのは、優秀だと思います。
特殊召喚モンスターですが、(2)の効果による自己再生で出せる他、《マシンナーズ・メガフォーム》によるリクルートなどでも出せるため、問題はないと思います。
特殊召喚モンスターですが、(2)の効果による自己再生で出せる他、《マシンナーズ・メガフォーム》によるリクルートなどでも出せるため、問題はないと思います。
レプリフォースのお兄ちゃんは無関係です。
マシンナーズの新たな切り札。通常召喚はできないがアドバンス召喚して出すことはほぼ無く、豊富なサポートや墓地から自己展開する効果もあるためあまり気にならない。
フリーチェーンの全体破壊という凶悪な効果を持ち、自身を対象にすることで3000以下を吹き飛ばせるため先攻で立たせるだけでもかなりの制圧力がある。
レベル10地属性機械族なので列車や無限機動等とも相性が良く出張性も高い。
やはりマシンナーズストラクは強かった。
マシンナーズの新たな切り札。通常召喚はできないがアドバンス召喚して出すことはほぼ無く、豊富なサポートや墓地から自己展開する効果もあるためあまり気にならない。
フリーチェーンの全体破壊という凶悪な効果を持ち、自身を対象にすることで3000以下を吹き飛ばせるため先攻で立たせるだけでもかなりの制圧力がある。
レベル10地属性機械族なので列車や無限機動等とも相性が良く出張性も高い。
やはりマシンナーズストラクは強かった。
最近のストラクRの看板の例に漏れず、かなり強力な新エース。
1つ目の効果は、自分の機械族を対象として、それ以下の攻撃力の相手モンスターを破壊し、対象の機械族モンスターを破壊するというもの。このカード単体でも3000以下のモンスターを一掃でき、「元々の攻撃力」と書いていないので、《リミッター解除》などで攻撃力を上げれば、さらに広範囲のモンスターを除去可能。新ストラクによって、マシンナーズの蘇生手段も増えたので、自分の機械族を破壊するのも小さなデメリットです。
2つ目の効果は、自分の地属性機械族が破壊されたら、自身を蘇生するという効果。地属性機械族という幅は非常に広く、破壊も効果・戦闘両方に対応し、新規のエアレイダーやラディエーターで能動的に自分のモンスターを破壊できるので、条件を満たすのは非常に簡単です。
通常召喚できない制約はありますが、最上級なのでそもそも通常召喚する必要がなく、特殊召喚手段も豊富なので気にならない制約です。
制圧力や出しやすさ共に非常に優秀で、フォートレスとの噛み合いも非常にいいカードです。
1つ目の効果は、自分の機械族を対象として、それ以下の攻撃力の相手モンスターを破壊し、対象の機械族モンスターを破壊するというもの。このカード単体でも3000以下のモンスターを一掃でき、「元々の攻撃力」と書いていないので、《リミッター解除》などで攻撃力を上げれば、さらに広範囲のモンスターを除去可能。新ストラクによって、マシンナーズの蘇生手段も増えたので、自分の機械族を破壊するのも小さなデメリットです。
2つ目の効果は、自分の地属性機械族が破壊されたら、自身を蘇生するという効果。地属性機械族という幅は非常に広く、破壊も効果・戦闘両方に対応し、新規のエアレイダーやラディエーターで能動的に自分のモンスターを破壊できるので、条件を満たすのは非常に簡単です。
通常召喚できない制約はありますが、最上級なのでそもそも通常召喚する必要がなく、特殊召喚手段も豊富なので気にならない制約です。
制圧力や出しやすさ共に非常に優秀で、フォートレスとの噛み合いも非常にいいカードです。
控えめに言っても強い。攻撃力3000以下のモンスターにもはや人権はなく、地属性機械族の破壊と共に無限に自己再生される。列車や無限起動との相性も良く、特に無限起動の永続罠《超整地破砕》とは抜群の相性で、自己破壊効果をトリガーに相手のバックにも干渉できるようになる。そして誰もいなくなったスキあらばグスタフリーベからのワンキルを狙ってくる。無限列車マシンナーズ組んだけど、初陣で友達にトラウマを与えてしまった。それほどまでに強いカード。
新たなるマシンナーズの精鋭に加わりしは、それを束ねる大佐殿。
自分の場の機械族1体を対象に、そのカードとそれ以下の攻撃力を持つ相手モンスターを全て破壊する効果と、同名以外の地属性機械族が破壊されると自己蘇生できる効果を持っている。
通常召喚できないが、昨今のデュエルで最上級のアドバンス召喚は稀でありほぼ無視できる制約。手札コストなどで墓地に落として自己蘇生を狙ったり、ソルジャーなどの効果で狙うといいだろう。
場に出れば誘発即時の破壊効果で相手の場を大きく牽制できる。蘇生が容易なカードなので最悪自分を投げてもいいだろう。別名カードを破壊すればそこからさらにそのターン効果を使ってなければ別のカーネルを並べることも。
地属性機械族レベル10なので列車のギミック・サポートやXモンスターを活用できるのも特徴。戦術的な拡張性もめっぽう高く新たな切り札を名乗るにふさわしい性能を持つ。
自分の場の機械族1体を対象に、そのカードとそれ以下の攻撃力を持つ相手モンスターを全て破壊する効果と、同名以外の地属性機械族が破壊されると自己蘇生できる効果を持っている。
通常召喚できないが、昨今のデュエルで最上級のアドバンス召喚は稀でありほぼ無視できる制約。手札コストなどで墓地に落として自己蘇生を狙ったり、ソルジャーなどの効果で狙うといいだろう。
場に出れば誘発即時の破壊効果で相手の場を大きく牽制できる。蘇生が容易なカードなので最悪自分を投げてもいいだろう。別名カードを破壊すればそこからさらにそのターン効果を使ってなければ別のカーネルを並べることも。
地属性機械族レベル10なので列車のギミック・サポートやXモンスターを活用できるのも特徴。戦術的な拡張性もめっぽう高く新たな切り札を名乗るにふさわしい性能を持つ。
マシンナーズの新たな看板モンスター。出しやすさはフォートレスほどではない代わりに対象とした機械族モンスターの攻撃力を参照とした全体破壊という派手な効果をひっさげ、打点も3000と申し分ない。フリーチェーンの効果であり、自身を対象にとることで単体でも下級を軸に展開するデッキに対しては強く出れる。マストカウンターを見極める必要はあるが、先行でも立てておいて損はないモンスターであると言える。
レベル10、地属性、機械族で《転回操車》に対応し、列車デッキに搭載しても違和感ないスペックで出張性能も中々。②の特殊召喚効果は地属性機械族を要するあらゆるデッキで採用できる。
【マシンナーズ】としては①効果で露払いしつつ、直接攻撃でライフアドバンテージを取っていく戦術が主となりそう。
レベル10、地属性、機械族で《転回操車》に対応し、列車デッキに搭載しても違和感ないスペックで出張性能も中々。②の特殊召喚効果は地属性機械族を要するあらゆるデッキで採用できる。
【マシンナーズ】としては①効果で露払いしつつ、直接攻撃でライフアドバンテージを取っていく戦術が主となりそう。
三代目みそこなったぞなマシンナーズの新たなエース。
機械族・地属性が破壊されると蘇生し、相手の除去をトリガーにするのも勿論、エアレイダーで能動的に狙うのこともできる。
その場合相手ターンでにしか展開できませんが、もう一つの全体除去によって3000打点以下という広い範囲のモンスターをフリチェで処理できるのも強みでしょう。墓地に送る方法もフォートレスのコストや機械族・地属性サポートで容易なので最上級ながら事故はしにくいかと。
旧看板のフォートレスとは性質が違うので新エースというよりダブルエースポジな印象。
機械族・地属性が破壊されると蘇生し、相手の除去をトリガーにするのも勿論、エアレイダーで能動的に狙うのこともできる。
その場合相手ターンでにしか展開できませんが、もう一つの全体除去によって3000打点以下という広い範囲のモンスターをフリチェで処理できるのも強みでしょう。墓地に送る方法もフォートレスのコストや機械族・地属性サポートで容易なので最上級ながら事故はしにくいかと。
旧看板のフォートレスとは性質が違うので新エースというよりダブルエースポジな印象。
ストラクRの顔。蘇生制限を持たない特殊召喚モンスター。フリーチェーンでの相手モンスター全破壊効果は非常に強力。最悪自身を対象にすれば、攻撃力3000以下の相手モンスターは全て破壊される。墓地からの特殊召喚効果も備えており、自分フィールドの表側表示の機械族・地属性モンスターが戦闘・効果で破壊された場合ということで条件も非常に緩い。素引きした時が欠点だが、《マシンナーズ・エアレイダー》、《マシンナーズ・ラディエーター》、《転回操車》のコストにするなどして一刻も早く墓地へ送りたい。《緊急ダイヤ》にも対応している為、デッキからも出し易い。
マシンナーズ大佐。元のフォートレスが現在でも優秀なカードであり、自身も方向性も異なる効果なので今までのR看板の中では、元の立場を奪う程のインパクトは感じない。
が、弱いというわけではなく寧ろこちらも優秀な性能。
カードの効果でないと展開できないので、多少展開に手間かかりますが、ソルジャーやダイヤ、自身の効果など手段自体は豊富。手札で腐ってもマシンナーズならフォートレスのコストに充てやすい。
場の機械をコストにフリチェで全体除去が可能。自身も対象に可能で高いステからエースクラスの除去も狙える。突っ立ってるだけで相手の展開抑制が見込めるでしょう。
自己再生できトリガーも列車やスクラップなどセルフ破壊を得意とする地属機械デッキは存在し、本家でも自身やエアレイダーといった新規のお陰で満たしやすい。性質上、複数枚採用が望ましい。
元同様、本家だけでなく様々な機械デッキで出張を見込める性能かと。
が、弱いというわけではなく寧ろこちらも優秀な性能。
カードの効果でないと展開できないので、多少展開に手間かかりますが、ソルジャーやダイヤ、自身の効果など手段自体は豊富。手札で腐ってもマシンナーズならフォートレスのコストに充てやすい。
場の機械をコストにフリチェで全体除去が可能。自身も対象に可能で高いステからエースクラスの除去も狙える。突っ立ってるだけで相手の展開抑制が見込めるでしょう。
自己再生できトリガーも列車やスクラップなどセルフ破壊を得意とする地属機械デッキは存在し、本家でも自身やエアレイダーといった新規のお陰で満たしやすい。性質上、複数枚採用が望ましい。
元同様、本家だけでなく様々な機械デッキで出張を見込める性能かと。
マシンナーズ・ストラクRで登場するマシンナーズデッキの新たな切り札となるモンスター。
自分・相手ターンに場の機械を破壊し、それの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手モンスターを一掃する効果を持ちます。自身を対象にすれば打点3000以下の除去が可能と十分な除去性能です。
2つ目は場の地属性機械族が破壊された場合に蘇生できる効果。フォートレスでの自爆特攻は勿論のこと、新規のエアレイダーやラディエーターの破壊効果でも蘇生できるため、テーマデッキを組むなら比較的出しやすい条件です。
非常に強力なモンスターですが、特殊召喚のためには他のトリガーが必要となるため、フォートレスと比べるとフットワークの軽さでは劣ります。しかし、場での制圧力は彼方以上であるため、切り札としてふさわしい性能と言えるでしょう。
自分・相手ターンに場の機械を破壊し、それの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手モンスターを一掃する効果を持ちます。自身を対象にすれば打点3000以下の除去が可能と十分な除去性能です。
2つ目は場の地属性機械族が破壊された場合に蘇生できる効果。フォートレスでの自爆特攻は勿論のこと、新規のエアレイダーやラディエーターの破壊効果でも蘇生できるため、テーマデッキを組むなら比較的出しやすい条件です。
非常に強力なモンスターですが、特殊召喚のためには他のトリガーが必要となるため、フォートレスと比べるとフットワークの軽さでは劣ります。しかし、場での制圧力は彼方以上であるため、切り札としてふさわしい性能と言えるでしょう。
更新情報 - NEW -
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