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マジカル・ハウンドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
モンスターデザインとしては小型の《メカニカル・ハウンド》といった趣のレギュラーパックのノーレア枠となるレベル1の機械族チューナー。
背景まであちらに合わせたものとなっていますが、効果の内容としてはあちらとは特別関連性はなく、このカード自身も見た目や持っている能力の何を以て「マジカル」というカード名になったのかよくわからないカードです。
まず《メカニカル・ハウンド》の「メカニカル」と同じく「〇〇カル」というカード名にしたいというのがあって、さらにあちらが魔法カードに関する効果を持っていたからなのでしょうかね?
能力は相手の場の表側表示の魔法罠カード1枚を元々の持ち主の手札にバウンスしつつ、自身を手札か墓地から特殊召喚できるという、デュエル中1度だけ使える効果でかつ地属性チューナーであることも含めて《グローアップ・バルブ》の相互互換となるようなものになっています。
これにより相手が場に出している永続メタ札などを場で発動しない効果によって剥がしながら展開を行うことができ、墓地からこれを行えば数的アドバンテージにもなる点が非常に優秀なのですが、逆に言えば相手の場に表側表示の魔法罠カードが出ていないと使えない効果となるため安定性に欠けるカードとなってしまいます。
自分の魔法罠カードもバウンスできれば良かったのですが、そうなるとセルフバウンサーとしてあまりに優秀過ぎるのでまあ常識的に考えてそれは無理筋だったでしょうね。
なんというか効果の有用性云々よりも、《メカニカル・ハウンド》のリメイクというか関連モンスターである必要は全くないカードという感じです。
背景まであちらに合わせたものとなっていますが、効果の内容としてはあちらとは特別関連性はなく、このカード自身も見た目や持っている能力の何を以て「マジカル」というカード名になったのかよくわからないカードです。
まず《メカニカル・ハウンド》の「メカニカル」と同じく「〇〇カル」というカード名にしたいというのがあって、さらにあちらが魔法カードに関する効果を持っていたからなのでしょうかね?
能力は相手の場の表側表示の魔法罠カード1枚を元々の持ち主の手札にバウンスしつつ、自身を手札か墓地から特殊召喚できるという、デュエル中1度だけ使える効果でかつ地属性チューナーであることも含めて《グローアップ・バルブ》の相互互換となるようなものになっています。
これにより相手が場に出している永続メタ札などを場で発動しない効果によって剥がしながら展開を行うことができ、墓地からこれを行えば数的アドバンテージにもなる点が非常に優秀なのですが、逆に言えば相手の場に表側表示の魔法罠カードが出ていないと使えない効果となるため安定性に欠けるカードとなってしまいます。
自分の魔法罠カードもバウンスできれば良かったのですが、そうなるとセルフバウンサーとしてあまりに優秀過ぎるのでまあ常識的に考えてそれは無理筋だったでしょうね。
なんというか効果の有用性云々よりも、《メカニカル・ハウンド》のリメイクというか関連モンスターである必要は全くないカードという感じです。
レベル1・地属性・機械族というサポートに恵まれたステータスを持つチューナー。
《グローアップ・バルブ》のようにデュエル中に一度だけ使える展開効果を持ちますが、相手フィールドに表側表示の魔法・罠が必要となります。
これを特殊召喚しにくい欠点と取るか、相手の厄介な永続魔法罠を剥がせる利点と取るかによって評価は分かれるでしょう。幸いこのカードを墓地に送る手段は《おろかな埋葬》以外にも《スクラップ・リサイクラー》や《森と目覚の春化精》等と多く、手札に加えるなら《ギアギガント X》も使えるので、必要に応じて墓地・手札に用意しやすいのは長所と言えますね。
森と目覚の春化精で墓地に送れば、自己再生したこのカードと森と目覚の春化精の二体で《ナチュル・ビースト》を出せるので、剥がしたカードが永続・フィールド魔法なら次ターンの発動を封じることもできます。
《グローアップ・バルブ》のようにデュエル中に一度だけ使える展開効果を持ちますが、相手フィールドに表側表示の魔法・罠が必要となります。
これを特殊召喚しにくい欠点と取るか、相手の厄介な永続魔法罠を剥がせる利点と取るかによって評価は分かれるでしょう。幸いこのカードを墓地に送る手段は《おろかな埋葬》以外にも《スクラップ・リサイクラー》や《森と目覚の春化精》等と多く、手札に加えるなら《ギアギガント X》も使えるので、必要に応じて墓地・手札に用意しやすいのは長所と言えますね。
森と目覚の春化精で墓地に送れば、自己再生したこのカードと森と目覚の春化精の二体で《ナチュル・ビースト》を出せるので、剥がしたカードが永続・フィールド魔法なら次ターンの発動を封じることもできます。
《メカニカル・ハウンド》? 知らない名前だな。
モンスター効果のインフレを抑えるべく強力な永続魔法・永続罠カードの採用が増えている昨今、なかなかに面白い効果を持ったモンスターだと思います。《エコール・ド・ゾーン》や《王宮の勅命》《魔封じの芳香》《スキル・ドレイン》《サモンリミッター》等、環境ではやる可能性のあるカードに大きな不安を抱えるデッキにとっては、採用の是非を考える必要が出てくる良いカードだと思います。
モンスター効果のインフレを抑えるべく強力な永続魔法・永続罠カードの採用が増えている昨今、なかなかに面白い効果を持ったモンスターだと思います。《エコール・ド・ゾーン》や《王宮の勅命》《魔封じの芳香》《スキル・ドレイン》《サモンリミッター》等、環境ではやる可能性のあるカードに大きな不安を抱えるデッキにとっては、採用の是非を考える必要が出てくる良いカードだと思います。
相手依存だが特殊召喚効果持ちのチューナー。
バウンスなので除去にはならないが、一時的に障害を退かしつつ展開の準備ができる。
しかし、やはり展開札としてみると相手への依存度が高めで安定しないのが大きな難点。
バウンスなので除去にはならないが、一時的に障害を退かしつつ展開の準備ができる。
しかし、やはり展開札としてみると相手への依存度が高めで安定しないのが大きな難点。
メカニカルハウンドの子犬っぽい見た目からか、相手の魔・罠に干渉する効果を持つ。
使い勝手的にはトラップイーターをより使いやすくしたような印象。
通常召喚も可能で機械箱、複製術対応など恵まれたステも持つ。
ただ既に言われているように、活かすには基本相手依存なので、使い勝手がいいとは言えない。
優先するかは環境に左右されてくるかと思います。
使い勝手的にはトラップイーターをより使いやすくしたような印象。
通常召喚も可能で機械箱、複製術対応など恵まれたステも持つ。
ただ既に言われているように、活かすには基本相手依存なので、使い勝手がいいとは言えない。
優先するかは環境に左右されてくるかと思います。
特殊召喚効果持ちのチューナー。相手フィールドの表側表示の魔法・罠を手札に戻すことで、デュエル中に1度だけ特殊召喚可能。レベル1ということでサポートも多いが、先攻1ターン目はもちろん相手次第では腐ってしまう。通常召喚という手もあるが、さすがにこいつに召喚権を割くのは微妙と言わざるを得ない。
《メカニカル・ハウンド》の小型化あるいは幼体。
デュエル中1度、相手の表側の魔法罠をバウンスし手札か墓地から特殊召喚できる効果を持っている。
すでに出ている通り、調整された《グローアップ・バルブ》といったところがしっくり来るだろう。種族も植物から墓地利用がやや少なめの機械族になり、条件も相手依存の強いものになっている。これらをクリアすれば《グローアップ・バルブ》と同等に振る舞えるが、流石に表側魔法罠を多用するかどうかは相手によりすぎる。
炎星など永続魔法の得意なデッキではあるが、永続魔法を戻すのがご褒美になってしまうケースもある。せめて何らかの手段で相手の場に表側魔法罠の存在を強制させられればと思うが、そんなカードは遊戯王には稀有なはず。
デュエル中1度、相手の表側の魔法罠をバウンスし手札か墓地から特殊召喚できる効果を持っている。
すでに出ている通り、調整された《グローアップ・バルブ》といったところがしっくり来るだろう。種族も植物から墓地利用がやや少なめの機械族になり、条件も相手依存の強いものになっている。これらをクリアすれば《グローアップ・バルブ》と同等に振る舞えるが、流石に表側魔法罠を多用するかどうかは相手によりすぎる。
炎星など永続魔法の得意なデッキではあるが、永続魔法を戻すのがご褒美になってしまうケースもある。せめて何らかの手段で相手の場に表側魔法罠の存在を強制させられればと思うが、そんなカードは遊戯王には稀有なはず。
メカニカルハウンドとかまた懐かしいところから引っ張ってきたな、なカード。
相手の表側魔法・罠をバウンスしつつ自己展開できるチューナーで、属性以外はハンドコストで能動的に蘇生できるジェットロンと比較し目劣りする。
スキドレや魔封じあたりを除去しつつ展開を狙うお得感が売りでしょうが、やはり相手依存なところで使いづらさを感じてしまいますね。
逆に永続魔法・罠やフィールドがはびこる環境になればワンチャンありそうですけど。
相手の表側魔法・罠をバウンスしつつ自己展開できるチューナーで、属性以外はハンドコストで能動的に蘇生できるジェットロンと比較し目劣りする。
スキドレや魔封じあたりを除去しつつ展開を狙うお得感が売りでしょうが、やはり相手依存なところで使いづらさを感じてしまいますね。
逆に永続魔法・罠やフィールドがはびこる環境になればワンチャンありそうですけど。
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