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剛鬼ザ・パワーロード・オーガのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
こいつよりレアリティ高くてこいつより弱い剛鬼のリンクモンスターなんていくらでもいるのに。
リンク4だしこれはさすがにスーで良かった気がします。
リンク4だしこれはさすがにスーで良かった気がします。
戦士族の汎用リンク4、完全耐性を備えており
戦士族2体を用意できるデッキなら《聖騎士の追想 イゾルデ》で簡単に出せてしまうので
リンク界のインフレも此処まで来たかという感じ
【剛鬼】だと複数並べる事も出来、除去効果も使えると至れり尽くせりで有る
戦士族2体を用意できるデッキなら《聖騎士の追想 イゾルデ》で簡単に出せてしまうので
リンク界のインフレも此処まで来たかという感じ
【剛鬼】だと複数並べる事も出来、除去効果も使えると至れり尽くせりで有る
素材に剛鬼縛りが無いのが優秀。剛鬼デッキならこいつを1ターンで3体並べられる。その場合完全耐性かつ攻撃力4400×3となりかなり突破手段が限られてくる。また、リリースしての除去効果はカードを四枚も破壊でき、スキドレ化でも使える。素の攻撃力が2800しかないのが唯一の欠点。3000でよかったやろ。
単独で完全耐性とスキドレもぶっ壊せる4除去持ち、そしてこの強さであるにも関わらず字レアという結構凄いモンスター。
しかし自身の効果以外の自分のカードの効果も受けないので他のカード効果によって打点を強化できず、リンク4としてはやや低い攻撃力が完全耐性の良さを殺してしまっている節はあるかもしれない。
リンク素材は戦士族2体以上ということで、エンドスケゴから《冥宮の番人》を2体リンク召喚し、それらを素材にすれば普通に出せてしまう、実は汎用リンク的な一面を持つカードでもあります。
しかし自身の効果以外の自分のカードの効果も受けないので他のカード効果によって打点を強化できず、リンク4としてはやや低い攻撃力が完全耐性の良さを殺してしまっている節はあるかもしれない。
リンク素材は戦士族2体以上ということで、エンドスケゴから《冥宮の番人》を2体リンク召喚し、それらを素材にすれば普通に出せてしまう、実は汎用リンク的な一面を持つカードでもあります。
剛鬼のエースモンスターにして、起点となりうるカード。
アルティメット・ファルコンのような完全耐性を持ち、壊獣や《拮抗勝負》など以外では戦闘以外の方法で除去されません。
素の打点は低めですが、仲間のリンクモンスターと呼応して打点が上がる効果を持ち、リンク4を3体並べれば神すら超える4400打点となります。前述の完全耐性と合わせて、並のファンデッキでは詰む可能性もある布陣となります。
また、強烈な破壊効果も持つため、後攻からの切り返しにも抜群の性能。墓地に送っていれば、フェイスターンやヘルトレーナーで4枚破壊まで繋げられます。
展開としては、LINK2剛鬼→サンダー・オーガ→このカードと繋ぐことで剛鬼2体から展開できます。
その後、再戦→イゾルデ→コードブレイカーに繋ぎ、アドを稼ぎつつリンクモンスターを大量展開するのが基本です。
この流れを経由してから、ムーンサルトや死闘をフェイスターン破壊して墓地の剛鬼リンクを蘇生できれば、このカードを一気に3体並べる事も可能。特にムーンサルトは、このカードを対象に取る事でノーコストで特殊召喚でき、更には回収効果も使用できるためとても強力。
なので、とにかく剛鬼デッキでは、手札に再戦・フェイスターン・ムーンサルトを手札に並べることを意識します。
弱点としては、ヴァレルソードやライトニングを筆頭とした高攻撃力モンスターの存在。これらから守る為には、アストラムなどと並べる必要があります。また、このカード自体には何ら制圧効果はないので、アポロウーサ、グリフォン、ゼロデイ×スープレックスで出せるバグースカ等で切り返しを防ぐ必要も出てきます。
アルティメット・ファルコンのような完全耐性を持ち、壊獣や《拮抗勝負》など以外では戦闘以外の方法で除去されません。
素の打点は低めですが、仲間のリンクモンスターと呼応して打点が上がる効果を持ち、リンク4を3体並べれば神すら超える4400打点となります。前述の完全耐性と合わせて、並のファンデッキでは詰む可能性もある布陣となります。
また、強烈な破壊効果も持つため、後攻からの切り返しにも抜群の性能。墓地に送っていれば、フェイスターンやヘルトレーナーで4枚破壊まで繋げられます。
展開としては、LINK2剛鬼→サンダー・オーガ→このカードと繋ぐことで剛鬼2体から展開できます。
その後、再戦→イゾルデ→コードブレイカーに繋ぎ、アドを稼ぎつつリンクモンスターを大量展開するのが基本です。
この流れを経由してから、ムーンサルトや死闘をフェイスターン破壊して墓地の剛鬼リンクを蘇生できれば、このカードを一気に3体並べる事も可能。特にムーンサルトは、このカードを対象に取る事でノーコストで特殊召喚でき、更には回収効果も使用できるためとても強力。
なので、とにかく剛鬼デッキでは、手札に再戦・フェイスターン・ムーンサルトを手札に並べることを意識します。
弱点としては、ヴァレルソードやライトニングを筆頭とした高攻撃力モンスターの存在。これらから守る為には、アストラムなどと並べる必要があります。また、このカード自体には何ら制圧効果はないので、アポロウーサ、グリフォン、ゼロデイ×スープレックスで出せるバグースカ等で切り返しを防ぐ必要も出てきます。
ついに出た、完全耐性を持った剛鬼のLINK4。モデルは伝説のプロレスラー、力道山。それに相応しい性能を誇ります。
2800打点ですが、仲間のリンクモンスターの力を借りてもりもり攻撃力が上がっていきます。
素材指定がゆるゆるなので、イゾルデを経由してもよし、剛鬼のみでもよし、フィールドに2体、手札に1枚の剛鬼があれば簡単に1ターンで2体、コードブレイカーを噛ませれば3体揃えることも出来ます。
このモンスターを3体並べれば、効果を一切受けない、攻撃力4400のモンスターが3体となり、とてつもないプレッシャーの壁となります。その内1体をアストラムにすれば戦闘もあちらが引き受けてくれます。その場合、アポロウーサも出すことで制圧をこなすことも可能。
リンクマーカーも優秀で、前述のコードブレイカーの発動条件を容易に達成できる他、ヴァレルモンスター、アストラム、ジャイアント・オーガなど優秀なリンクモンスターをぽんぽん繋げやすい。
破壊効果も優秀で、自らをリリースすればカードを4枚も破壊できます。ジャドウ・オーガで蘇生して、用済みになったジャドウ・オーガをリリースして2枚破壊するのも手。
このカードが墓地にあれば、《剛鬼ヘルトレーナー》や《剛鬼フェイスターン》はカードを4枚破壊するぶっ飛んだ化け物になります。巻き返しの際は是非使っていきましょう。
ただし蘇生したこのカードは完全耐性を持たないので、早々に勝負を決めないと巻き返されてしまいます。ただし、耐性を持たないことを逆手にとってフィニッシュホールドで6800↑の打点にし、フィニッシャーにさせることもできます。そこをうまく使えるかはプレイヤーのデッキ構築の差ですね。
2800打点ですが、仲間のリンクモンスターの力を借りてもりもり攻撃力が上がっていきます。
素材指定がゆるゆるなので、イゾルデを経由してもよし、剛鬼のみでもよし、フィールドに2体、手札に1枚の剛鬼があれば簡単に1ターンで2体、コードブレイカーを噛ませれば3体揃えることも出来ます。
このモンスターを3体並べれば、効果を一切受けない、攻撃力4400のモンスターが3体となり、とてつもないプレッシャーの壁となります。その内1体をアストラムにすれば戦闘もあちらが引き受けてくれます。その場合、アポロウーサも出すことで制圧をこなすことも可能。
リンクマーカーも優秀で、前述のコードブレイカーの発動条件を容易に達成できる他、ヴァレルモンスター、アストラム、ジャイアント・オーガなど優秀なリンクモンスターをぽんぽん繋げやすい。
破壊効果も優秀で、自らをリリースすればカードを4枚も破壊できます。ジャドウ・オーガで蘇生して、用済みになったジャドウ・オーガをリリースして2枚破壊するのも手。
このカードが墓地にあれば、《剛鬼ヘルトレーナー》や《剛鬼フェイスターン》はカードを4枚破壊するぶっ飛んだ化け物になります。巻き返しの際は是非使っていきましょう。
ただし蘇生したこのカードは完全耐性を持たないので、早々に勝負を決めないと巻き返されてしまいます。ただし、耐性を持たないことを逆手にとってフィニッシュホールドで6800↑の打点にし、フィニッシャーにさせることもできます。そこをうまく使えるかはプレイヤーのデッキ構築の差ですね。
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