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アークネメシス・エスカトスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
光属性アークネメシスは3種族を除外しての特殊召喚と種族指定の感染ウイルスを持ち、自身に効果破壊耐性もあるのでドラゴン族も遠慮なく除去しにいける。
いまの遊戯王では汎用の展開モンスターが多く下級ネメシスを入れずとも出すのはそこまで難しくないので単体出張も可だが、やはりサンボルやライストみたいな全体除去も溢れる中だと純粋な除去持ちとしてだけでなく、フラッグや旋律でサーチできる特徴も活かせるデッキに組みたい。
除去対象には単一種族しか指定できないが、大半のカテゴリは種族統一も多いので案外困らないかと。ただしソリティアリンクのようにEXモンスターの種族がバラけているタイプもあり、刺さる相手刺さらない相手は見極めたいところ。
もともと出張性の高いネメシスのボスだけあって自身も完全に汎用モンスターなので、純のみならずハイブリッドでも出してみたい水準は持ち合わせているかと。
いまの遊戯王では汎用の展開モンスターが多く下級ネメシスを入れずとも出すのはそこまで難しくないので単体出張も可だが、やはりサンボルやライストみたいな全体除去も溢れる中だと純粋な除去持ちとしてだけでなく、フラッグや旋律でサーチできる特徴も活かせるデッキに組みたい。
除去対象には単一種族しか指定できないが、大半のカテゴリは種族統一も多いので案外困らないかと。ただしソリティアリンクのようにEXモンスターの種族がバラけているタイプもあり、刺さる相手刺さらない相手は見極めたいところ。
もともと出張性の高いネメシスのボスだけあって自身も完全に汎用モンスターなので、純のみならずハイブリッドでも出してみたい水準は持ち合わせているかと。
種族メタを持つ特殊召喚モンスター。テーマデッキは基本的に種族が統一されている為、後攻やマッチ戦の2戦目以降強烈に突き刺さる。ただし、フィールドのモンスターの種族を宣言する関係上、先行でドラゴン族以外を宣言しようとすると、他に並べる必要があるのがネック。ネメシスで使うことを想定しても属性と違い、都合よく相手に刺さる種族は用意し辛い。特殊召喚条件である種族が異なるモンスターを3体除外するという手間も地味に大きい。《ドラゴン・目覚めの旋律》のサーチに対応しており、墓地肥やししつつ手札に持って来れるのは強み。まぁ《ネメシス・フラッグ》でサーチした方がお手軽だが。
墓地か自分の場から異なる種族の3体のモンスターを除外すると特殊召喚でき、効果破壊耐性と種族を宣言することでその種族のカードをすべて破壊し次のターン終了までその種族の特殊召喚を封じる効果を持つ特殊召喚モンスター。
特殊召喚条件や効果の性質は属性が種族になっただでけほぼプロートスと一致する。違いを上げるとすれば攻撃力3000なので火力が上がったことと、その攻撃力でドラゴン族なので目覚めの旋律に対応することが上がるか。
とはいえ属性が種族になるだけで7種類が25種類ほどに増えるので、当然だが特殊召喚封じの拘束力は落ちる。もっとも種族はその割に属性以上に統一されやすいので、破壊効果を使って拘束する分には問題ないだろう。種族操作を絡めるのがちょっと使いにくくなる程度か。
このカードも自身の種族であるドラゴン族はいつでも拘束できるのでドラゴン封じの側面ももっている。多彩な汎用リンクを乗り捨て種族を確保できるならば、ドラゴンを使う相手に対しサイドから使ってみるのも手かもしれない。
特殊召喚条件や効果の性質は属性が種族になっただでけほぼプロートスと一致する。違いを上げるとすれば攻撃力3000なので火力が上がったことと、その攻撃力でドラゴン族なので目覚めの旋律に対応することが上がるか。
とはいえ属性が種族になるだけで7種類が25種類ほどに増えるので、当然だが特殊召喚封じの拘束力は落ちる。もっとも種族はその割に属性以上に統一されやすいので、破壊効果を使って拘束する分には問題ないだろう。種族操作を絡めるのがちょっと使いにくくなる程度か。
このカードも自身の種族であるドラゴン族はいつでも拘束できるのでドラゴン封じの側面ももっている。多彩な汎用リンクを乗り捨て種族を確保できるならば、ドラゴンを使う相手に対しサイドから使ってみるのも手かもしれない。
新たなカデゴリーか、シリーズカードっぽい名前。
追記:カデゴリーでした。
レベル11と扱いにくいレベルですが、旋律対応の恵まれたステを持ってるので、サーチ手段は恵まれている方かと。
召喚条件も重めではありますが汎用カードやEXを活用したり、デッキによっちゃ難しい話じゃない。
効果破壊耐性に加えノーコスの同族感染ウイルス、更に宣言した種族の特殊召喚を封じれ、種族統一デッキに対し強い影響力を与えれる。
破壊耐性は自分カードにも有効なので、自壊する心配もない。
ただ場に存在しない種族を宣言しなきゃなので、基本的に先行1ターンから展開を制限したりするのは種族変更カードでも併用しないと難しい。
ただドラゴン族に限っては自身がそうなので可能。メジャーな種族なので単体でもそれなりに機能できるでしょう。
重く、相手に左右されやすいところがありますが、頭捻って運用していく価値のある優秀なカードだと思います。
追記:カデゴリーでした。
レベル11と扱いにくいレベルですが、旋律対応の恵まれたステを持ってるので、サーチ手段は恵まれている方かと。
召喚条件も重めではありますが汎用カードやEXを活用したり、デッキによっちゃ難しい話じゃない。
効果破壊耐性に加えノーコスの同族感染ウイルス、更に宣言した種族の特殊召喚を封じれ、種族統一デッキに対し強い影響力を与えれる。
破壊耐性は自分カードにも有効なので、自壊する心配もない。
ただ場に存在しない種族を宣言しなきゃなので、基本的に先行1ターンから展開を制限したりするのは種族変更カードでも併用しないと難しい。
ただドラゴン族に限っては自身がそうなので可能。メジャーな種族なので単体でもそれなりに機能できるでしょう。
重く、相手に左右されやすいところがありますが、頭捻って運用していく価値のある優秀なカードだと思います。
種族が異なるモンスター3体を除外するのでやや召喚条件は重いですが、流行りの手札誘発や汎用リンクなどで召喚条件を満たせるのでそんなに苦ではなく、しかもご丁寧に旋律対応のステータスであるため容易にサーチできる。
効果はフィールドのモンスターの種族を宣言して、その種族を全て破壊する効果を持っているだけでなく、宣言した種族を2ターンの間はお互いに特殊召喚できなくなるため、魔弾、ブラマジ、真紅眼など種族統一デッキには非常に刺さりやすい。
また自身は効果破壊耐性を持っているため、仮にドラゴン族を宣言しても自身の効果では破壊されないのも地味に利点です。
アルバさん、シエスタさん、ヒコモンさんのレビューも見てみたい。
効果はフィールドのモンスターの種族を宣言して、その種族を全て破壊する効果を持っているだけでなく、宣言した種族を2ターンの間はお互いに特殊召喚できなくなるため、魔弾、ブラマジ、真紅眼など種族統一デッキには非常に刺さりやすい。
また自身は効果破壊耐性を持っているため、仮にドラゴン族を宣言しても自身の効果では破壊されないのも地味に利点です。
アルバさん、シエスタさん、ヒコモンさんのレビューも見てみたい。
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