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超魔導師-ブラック・マジシャンズのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
ドローによって長期的なアドバンテージを得るカード。
コレがおまけで出せるとかなら強いですが、そういう訳でもないので強くない。
《ブラック・マジシャン・ガール》を採用していなくても使えるモンスターですが、基本的にはガール採用のデッキで(3)によって《黒・爆・裂・破・魔・導》の発動条件を満たせることを生かしたい。
コレがおまけで出せるとかなら強いですが、そういう訳でもないので強くない。
《ブラック・マジシャン・ガール》を採用していなくても使えるモンスターですが、基本的にはガール採用のデッキで(3)によって《黒・爆・裂・破・魔・導》の発動条件を満たせることを生かしたい。
まあ腐らない便利効果を持った融合モンスターではあるんだけど、その程度をブラマジ含めて2.3枚使って出してもね…
とはいえこんなのでもドラグーン亡き今ブラマジ融合体では1,2を争うスペックなので、デッキ融合さえくればかなり使えます
とはいえこんなのでもドラグーン亡き今ブラマジ融合体では1,2を争うスペックなので、デッキ融合さえくればかなり使えます
《ブラック・マジシャン》及び《ブラック・マジシャン・ガール》を名称指定の融合素材とした融合モンスターで、どちらか片方が融合素材に含まれていればもう片方は適当な魔法使い族モンスターでも問題なく、【ブラック・マジシャン】では《ティマイオスの眼》を含む様々な方法で容易に融合召喚できる。
その能力は魔法罠カードの効果が発動した効果処理後に1ドローできるというもので、それが魔法罠カードなら自分の場にセットすることができ、さらに速攻魔法か罠カードならセットしたターンからでも使えるという内容になっている。
相手の魔法罠カードの発動及び魔法罠カードの「効果の発動」にも対応することから相手ターンでも効果を誘発させやすく、効果の強さは引いてきたカードに依存はしますが、お互いのターンに使えてとりあえず1アドになるので悪い効果ではないでしょう。
フィールドゾーンや魔法&罠ゾーンにセットできるのは当然魔法罠カードということになるので、ドローしたカードが魔法罠カードであるかを相手に確認させる必要はないという裁定になっており、どういった魔法罠カードをセットしたのかを相手に公開する必要もありません。
破壊された時の効果はブラマジとガールを1体ずつ指定の3領域から特殊召喚できる効果となっており、倒れることで逆にモンスターが増えて、それなりの打点で継戦することができるわけですが、まあ何しろ出てくるモンスターがどっちも強くないし、ガールなしでも出せるのにガールをデッキに入れてないと使えない効果という時点で残念ながらかなり微妙な効果になってしまうのでどちらかというとおまけに近い効果です。
そして効果の片方がおまけに近い効果なのにメイン効果が派手さに欠けていてアド取りとしても制圧としても強さが安定しない効果となると、場や墓地でブラマジやガールとして扱う効果もないことも含めて総合的に見るとやっぱり微妙なカードということになってしまうのではって感じですね。
その能力は魔法罠カードの効果が発動した効果処理後に1ドローできるというもので、それが魔法罠カードなら自分の場にセットすることができ、さらに速攻魔法か罠カードならセットしたターンからでも使えるという内容になっている。
相手の魔法罠カードの発動及び魔法罠カードの「効果の発動」にも対応することから相手ターンでも効果を誘発させやすく、効果の強さは引いてきたカードに依存はしますが、お互いのターンに使えてとりあえず1アドになるので悪い効果ではないでしょう。
フィールドゾーンや魔法&罠ゾーンにセットできるのは当然魔法罠カードということになるので、ドローしたカードが魔法罠カードであるかを相手に確認させる必要はないという裁定になっており、どういった魔法罠カードをセットしたのかを相手に公開する必要もありません。
破壊された時の効果はブラマジとガールを1体ずつ指定の3領域から特殊召喚できる効果となっており、倒れることで逆にモンスターが増えて、それなりの打点で継戦することができるわけですが、まあ何しろ出てくるモンスターがどっちも強くないし、ガールなしでも出せるのにガールをデッキに入れてないと使えない効果という時点で残念ながらかなり微妙な効果になってしまうのでどちらかというとおまけに近い効果です。
そして効果の片方がおまけに近い効果なのにメイン効果が派手さに欠けていてアド取りとしても制圧としても強さが安定しない効果となると、場や墓地でブラマジやガールとして扱う効果もないことも含めて総合的に見るとやっぱり微妙なカードということになってしまうのではって感じですね。
並んだだけ融合…いや!これは力を合わせてるので融合してますね。
というわけでついに出た師匠と弟子の融合カード、師匠や弟子が《黒き森のウィッチ》やヒーローに度々すり替えられるが見た目は師匠と弟子のコンビなのである。
効果自体は魔法使いらしく魔法罠が発動するたびに新たな魔法罠を場に伏せるカード、ただしデッキトップからのドローな為安定性自体は低め、せめてターン1は取っ払って欲しかったところ。
師弟コンビより罠デッキで藪蛇突っついた時に出した方が面白そうなカードではある。
ただやはり本家で使うには安定性が低い為評価は低めの6。
というわけでついに出た師匠と弟子の融合カード、師匠や弟子が《黒き森のウィッチ》やヒーローに度々すり替えられるが見た目は師匠と弟子のコンビなのである。
効果自体は魔法使いらしく魔法罠が発動するたびに新たな魔法罠を場に伏せるカード、ただしデッキトップからのドローな為安定性自体は低め、せめてターン1は取っ払って欲しかったところ。
師弟コンビより罠デッキで藪蛇突っついた時に出した方が面白そうなカードではある。
ただやはり本家で使うには安定性が低い為評価は低めの6。
並んだだけ融合という新しい概念。
ブラマジまたはブラマジガールと魔法使いで融合でき、魔法・罠カードが発動するとカードをドローし、魔法・罠をドローした場合は即時に発動できる状態でセットできる効果と、破壊された場合にブラマジ・ブラマジガールを1体ずつ特殊召喚できる効果を持っている。
融合素材に関しては非常に緩やかであり、魔法使い軸でブラマジでデッキを固めていれば容易に達成できる。《ティマイオスの眼》や円融融合などを駆使することも可能。
ただ肝心の効果がちょっと微妙。相手の効果のたびにドローができるのでアドを稼ぐことはできるが、その効果を止めることにはできないため何回効果を使えるか疑問。速攻魔法や罠を即座に使えることでコントロールしてくれという話かもしれないが、ランダム要素が強すぎて当てにするのはかなり危険。
破壊されるとブラマジとブラマジガールを1体ずつ展開できるが、この効果を使う場合カードパワーの低いブラマジガールの採用が必要になる。そのため《師弟の絆》など最初からブラマジガールを採用する前提のカードを組み合わせたい。
ブラマジまたはブラマジガールと魔法使いで融合でき、魔法・罠カードが発動するとカードをドローし、魔法・罠をドローした場合は即時に発動できる状態でセットできる効果と、破壊された場合にブラマジ・ブラマジガールを1体ずつ特殊召喚できる効果を持っている。
融合素材に関しては非常に緩やかであり、魔法使い軸でブラマジでデッキを固めていれば容易に達成できる。《ティマイオスの眼》や円融融合などを駆使することも可能。
ただ肝心の効果がちょっと微妙。相手の効果のたびにドローができるのでアドを稼ぐことはできるが、その効果を止めることにはできないため何回効果を使えるか疑問。速攻魔法や罠を即座に使えることでコントロールしてくれという話かもしれないが、ランダム要素が強すぎて当てにするのはかなり危険。
破壊されるとブラマジとブラマジガールを1体ずつ展開できるが、この効果を使う場合カードパワーの低いブラマジガールの採用が必要になる。そのため《師弟の絆》など最初からブラマジガールを採用する前提のカードを組み合わせたい。
並んだだけ融合とは、乗っただけ融合の開祖のだけあって流石王様。やることがちげえや。
ただ素材指定はブラマジと魔法使いならなんでもいい。2の効果を活かすなら必須になるわけですが、貧弱なガールを採用しなきゃならないってのはやっぱガチだと敬遠する。
ならメインの効果はどうなのかと見れば、正直微妙。
ブラマジらしくトリッキーで、アド稼げる効果ですし悪いわけじゃないんですが、不確定性なドローなので有効に扱えるかはどうしても不安定なところがある。ブラマジ自体コンボ性の高いデッキなので、ここら辺は痛い。
後、超魔導竜騎士とかいう超性能の融合が登場した事もあって、登場早々影薄い存在になりそうな気がしてならないです。
ただ素材指定はブラマジと魔法使いならなんでもいい。2の効果を活かすなら必須になるわけですが、貧弱なガールを採用しなきゃならないってのはやっぱガチだと敬遠する。
ならメインの効果はどうなのかと見れば、正直微妙。
ブラマジらしくトリッキーで、アド稼げる効果ですし悪いわけじゃないんですが、不確定性なドローなので有効に扱えるかはどうしても不安定なところがある。ブラマジ自体コンボ性の高いデッキなので、ここら辺は痛い。
後、超魔導竜騎士とかいう超性能の融合が登場した事もあって、登場早々影薄い存在になりそうな気がしてならないです。
ついにブラック・マジシャン師弟が並ぶ融合モンスターが登場です。夢はありますが現実的な運用を考えると手放しに強い感じではありませんね。1ドロー効果はどちらのプレイヤーの行動でもトリガーするため使いやすいのですが、手札の枚数より組み合わせが重要なブラマジではドロー=アドとは限らないのでやや不安です。なるべく最低2ドローは狙ってアド回復を試みたいものです。融合召喚したターンで1回、すぐ次の相手ターンで除去が飛びにくいドロー・スタンバイフェイズに1回。相手ターンでの1回は《永遠の魂》の効果を使わずオープンするだけでOKです(サーチしない状態で魂を持っていた場合など、相手に見せない方がいいこともあります)。
やはり基本的には同パック収録の《魂のしもべ》でデッキトップに置いたカードを引きこむことを意識しているのでしょう。この組み合わせであれば《守護神官マハード》をドローして追撃、《永遠の魂》を自分のターンで即座に発動して蘇生した《ブラック・マジシャン》で追撃、といった攻撃的なプレイが可能になります。《黒魔術の秘儀》が速攻魔法であることも味方して、コントロールデッキであるはずのブラマジがワンキルを狙いに行くことも可能です。
なお、並んだだけ融合でありながらブラック・マジシャン(ガール)として扱わないため、サポートカードのトリガーにならないのは一番痛いと感じる点です。破壊されればブラック・マジシャン&ガールを呼びますが、このステータスだと戦闘破壊もそれなりに狙われる一方で、ダメージステップに《黒の魔導陣》が使用できないため壁を作ることにしかならないのは厳しいところです。
このカード単体の性能で語るより、素材の緩さを生かして秘儀でロッド・ソウルへの妨害をエスケープしながら場を整えるプレイや前述のコンボを含めればテキスト以上のことができるのではないかと思います。
やはり基本的には同パック収録の《魂のしもべ》でデッキトップに置いたカードを引きこむことを意識しているのでしょう。この組み合わせであれば《守護神官マハード》をドローして追撃、《永遠の魂》を自分のターンで即座に発動して蘇生した《ブラック・マジシャン》で追撃、といった攻撃的なプレイが可能になります。《黒魔術の秘儀》が速攻魔法であることも味方して、コントロールデッキであるはずのブラマジがワンキルを狙いに行くことも可能です。
なお、並んだだけ融合でありながらブラック・マジシャン(ガール)として扱わないため、サポートカードのトリガーにならないのは一番痛いと感じる点です。破壊されればブラック・マジシャン&ガールを呼びますが、このステータスだと戦闘破壊もそれなりに狙われる一方で、ダメージステップに《黒の魔導陣》が使用できないため壁を作ることにしかならないのは厳しいところです。
このカード単体の性能で語るより、素材の緩さを生かして秘儀でロッド・ソウルへの妨害をエスケープしながら場を整えるプレイや前述のコンボを含めればテキスト以上のことができるのではないかと思います。
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