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超魔導師-ブラック・マジシャンズのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
並んだだけ融合…いや!これは力を合わせてるので融合してますね。
というわけでついに出た師匠と弟子の融合カード、師匠や弟子が《黒き森のウィッチ》やヒーローに度々すり替えられるが見た目は師匠と弟子のコンビなのである。
効果自体は魔法使いらしく魔法罠が発動するたびに新たな魔法罠を場に伏せるカード、ただしデッキトップからのドローな為安定性自体は低め、せめてターン1は取っ払って欲しかったところ。
師弟コンビより罠デッキで藪蛇突っついた時に出した方が面白そうなカードではある。
ただやはり本家で使うには安定性が低い為評価は低めの6。
というわけでついに出た師匠と弟子の融合カード、師匠や弟子が《黒き森のウィッチ》やヒーローに度々すり替えられるが見た目は師匠と弟子のコンビなのである。
効果自体は魔法使いらしく魔法罠が発動するたびに新たな魔法罠を場に伏せるカード、ただしデッキトップからのドローな為安定性自体は低め、せめてターン1は取っ払って欲しかったところ。
師弟コンビより罠デッキで藪蛇突っついた時に出した方が面白そうなカードではある。
ただやはり本家で使うには安定性が低い為評価は低めの6。
並んだだけ融合という新しい概念。
ブラマジまたはブラマジガールと魔法使いで融合でき、魔法・罠カードが発動するとカードをドローし、魔法・罠をドローした場合は即時に発動できる状態でセットできる効果と、破壊された場合にブラマジ・ブラマジガールを1体ずつ特殊召喚できる効果を持っている。
融合素材に関しては非常に緩やかであり、魔法使い軸でブラマジでデッキを固めていれば容易に達成できる。《ティマイオスの眼》や円融融合などを駆使することも可能。
ただ肝心の効果がちょっと微妙。相手の効果のたびにドローができるのでアドを稼ぐことはできるが、その効果を止めることにはできないため何回効果を使えるか疑問。速攻魔法や罠を即座に使えることでコントロールしてくれという話かもしれないが、ランダム要素が強すぎて当てにするのはかなり危険。
破壊されるとブラマジとブラマジガールを1体ずつ展開できるが、この効果を使う場合カードパワーの低いブラマジガールの採用が必要になる。そのため《師弟の絆》など最初からブラマジガールを採用する前提のカードを組み合わせたい。
ブラマジまたはブラマジガールと魔法使いで融合でき、魔法・罠カードが発動するとカードをドローし、魔法・罠をドローした場合は即時に発動できる状態でセットできる効果と、破壊された場合にブラマジ・ブラマジガールを1体ずつ特殊召喚できる効果を持っている。
融合素材に関しては非常に緩やかであり、魔法使い軸でブラマジでデッキを固めていれば容易に達成できる。《ティマイオスの眼》や円融融合などを駆使することも可能。
ただ肝心の効果がちょっと微妙。相手の効果のたびにドローができるのでアドを稼ぐことはできるが、その効果を止めることにはできないため何回効果を使えるか疑問。速攻魔法や罠を即座に使えることでコントロールしてくれという話かもしれないが、ランダム要素が強すぎて当てにするのはかなり危険。
破壊されるとブラマジとブラマジガールを1体ずつ展開できるが、この効果を使う場合カードパワーの低いブラマジガールの採用が必要になる。そのため《師弟の絆》など最初からブラマジガールを採用する前提のカードを組み合わせたい。
並んだだけ融合とは、乗っただけ融合の開祖のだけあって流石王様。やることがちげえや。
ただ素材指定はブラマジと魔法使いならなんでもいい。2の効果を活かすなら必須になるわけですが、貧弱なガールを採用しなきゃならないってのはやっぱガチだと敬遠する。
ならメインの効果はどうなのかと見れば、正直微妙。
ブラマジらしくトリッキーで、アド稼げる効果ですし悪いわけじゃないんですが、不確定性なドローなので有効に扱えるかはどうしても不安定なところがある。ブラマジ自体コンボ性の高いデッキなので、ここら辺は痛い。
後、超魔導竜騎士とかいう超性能の融合が登場した事もあって、登場早々影薄い存在になりそうな気がしてならないです。
ただ素材指定はブラマジと魔法使いならなんでもいい。2の効果を活かすなら必須になるわけですが、貧弱なガールを採用しなきゃならないってのはやっぱガチだと敬遠する。
ならメインの効果はどうなのかと見れば、正直微妙。
ブラマジらしくトリッキーで、アド稼げる効果ですし悪いわけじゃないんですが、不確定性なドローなので有効に扱えるかはどうしても不安定なところがある。ブラマジ自体コンボ性の高いデッキなので、ここら辺は痛い。
後、超魔導竜騎士とかいう超性能の融合が登場した事もあって、登場早々影薄い存在になりそうな気がしてならないです。
ついにブラック・マジシャン師弟が並ぶ融合モンスターが登場です。夢はありますが現実的な運用を考えると手放しに強い感じではありませんね。1ドロー効果はどちらのプレイヤーの行動でもトリガーするため使いやすいのですが、手札の枚数より組み合わせが重要なブラマジではドロー=アドとは限らないのでやや不安です。なるべく最低2ドローは狙ってアド回復を試みたいものです。融合召喚したターンで1回、すぐ次の相手ターンで除去が飛びにくいドロー・スタンバイフェイズに1回。相手ターンでの1回は《永遠の魂》の効果を使わずオープンするだけでOKです(サーチしない状態で魂を持っていた場合など、相手に見せない方がいいこともあります)。
やはり基本的には同パック収録の《魂のしもべ》でデッキトップに置いたカードを引きこむことを意識しているのでしょう。この組み合わせであれば《守護神官マハード》をドローして追撃、《永遠の魂》を自分のターンで即座に発動して蘇生した《ブラック・マジシャン》で追撃、といった攻撃的なプレイが可能になります。《黒魔術の秘儀》が速攻魔法であることも味方して、コントロールデッキであるはずのブラマジがワンキルを狙いに行くことも可能です。
なお、並んだだけ融合でありながらブラック・マジシャン(ガール)として扱わないため、サポートカードのトリガーにならないのは一番痛いと感じる点です。破壊されればブラック・マジシャン&ガールを呼びますが、このステータスだと戦闘破壊もそれなりに狙われる一方で、ダメージステップに《黒の魔導陣》が使用できないため壁を作ることにしかならないのは厳しいところです。
このカード単体の性能で語るより、素材の緩さを生かして秘儀でロッド・ソウルへの妨害をエスケープしながら場を整えるプレイや前述のコンボを含めればテキスト以上のことができるのではないかと思います。
やはり基本的には同パック収録の《魂のしもべ》でデッキトップに置いたカードを引きこむことを意識しているのでしょう。この組み合わせであれば《守護神官マハード》をドローして追撃、《永遠の魂》を自分のターンで即座に発動して蘇生した《ブラック・マジシャン》で追撃、といった攻撃的なプレイが可能になります。《黒魔術の秘儀》が速攻魔法であることも味方して、コントロールデッキであるはずのブラマジがワンキルを狙いに行くことも可能です。
なお、並んだだけ融合でありながらブラック・マジシャン(ガール)として扱わないため、サポートカードのトリガーにならないのは一番痛いと感じる点です。破壊されればブラック・マジシャン&ガールを呼びますが、このステータスだと戦闘破壊もそれなりに狙われる一方で、ダメージステップに《黒の魔導陣》が使用できないため壁を作ることにしかならないのは厳しいところです。
このカード単体の性能で語るより、素材の緩さを生かして秘儀でロッド・ソウルへの妨害をエスケープしながら場を整えるプレイや前述のコンボを含めればテキスト以上のことができるのではないかと思います。
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