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超魔導師-ブラック・マジシャンズのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
夢の師弟融合モンスター。
素材指定が緩く、ブラマジデッキなら師弟何れかと使い終わった《マジシャンズ・ロッド》《マジシャンズ・ソウルズ》等を素材に使えます。
汎用どころでは《赫の聖女カルテシア》が効果で自身を素材に出来るので便利です(《赫焉竜グランギニョル》と競合しますが)。
ブラマジデッキは魔法罠のコンビネーションを多用するのでドロー効果の発動機会は多いです。相手の魔法罠にも発動出来るので多少の牽制にもなります。
速攻魔法と罠は即発動できますが、こちらを狙うのは難しいです。《魂のしもべ》でトップに置いた《対峙する宿命》や《黒・爆・裂・破・魔・導》をセットしておくのはそれなりに有効か。
《黒の魔導陣》《イリュージョン・オブ・カオス》等トップ操作は豊富なテーマなので、うまく活用できればスマートなコンボを演出することが出来るかもしれません。
スペルスピード1の誘発効果です。基本的に他のカードにチェーンすることは出来ません。相手の《無限泡影》等にチェーンして無効化される前にドローといった芸当は出来ないので注意しましょう。
破壊されれば後続の師弟を呼べるので壁としても中々優秀です。《黒・爆・裂・破・魔・導》が伏せてあれば奇跡の逆転劇も可能かもしれませんね。
とは言え素材はこちらより戦闘力が低いので、相手ターンで壁以外の用とを見いだすのは難しいです。
《黒の魔導陣》があれば除去効果としては機能します。
自分で破壊しても効果が発動する上、滅多にありませんがエクストラデッキから直接破壊されても機能します。師弟をフィールドに揃える展開札としても利用できます。
汎用性は高いですが決め手になるような除去や制圧は持っていません。やや地味な印象のカードですが、魔法とのコンビネーションを活用する業師、ブラマジ師弟のイメージには合いますね。
他のブラマジ融合とは競合しづらく、無理なく採用できる素材指定なので、出しやすいアタッカーとしてブラマジデッキでは広く採用できます。
素材指定が緩く、ブラマジデッキなら師弟何れかと使い終わった《マジシャンズ・ロッド》《マジシャンズ・ソウルズ》等を素材に使えます。
汎用どころでは《赫の聖女カルテシア》が効果で自身を素材に出来るので便利です(《赫焉竜グランギニョル》と競合しますが)。
ブラマジデッキは魔法罠のコンビネーションを多用するのでドロー効果の発動機会は多いです。相手の魔法罠にも発動出来るので多少の牽制にもなります。
速攻魔法と罠は即発動できますが、こちらを狙うのは難しいです。《魂のしもべ》でトップに置いた《対峙する宿命》や《黒・爆・裂・破・魔・導》をセットしておくのはそれなりに有効か。
《黒の魔導陣》《イリュージョン・オブ・カオス》等トップ操作は豊富なテーマなので、うまく活用できればスマートなコンボを演出することが出来るかもしれません。
スペルスピード1の誘発効果です。基本的に他のカードにチェーンすることは出来ません。相手の《無限泡影》等にチェーンして無効化される前にドローといった芸当は出来ないので注意しましょう。
破壊されれば後続の師弟を呼べるので壁としても中々優秀です。《黒・爆・裂・破・魔・導》が伏せてあれば奇跡の逆転劇も可能かもしれませんね。
とは言え素材はこちらより戦闘力が低いので、相手ターンで壁以外の用とを見いだすのは難しいです。
《黒の魔導陣》があれば除去効果としては機能します。
自分で破壊しても効果が発動する上、滅多にありませんがエクストラデッキから直接破壊されても機能します。師弟をフィールドに揃える展開札としても利用できます。
汎用性は高いですが決め手になるような除去や制圧は持っていません。やや地味な印象のカードですが、魔法とのコンビネーションを活用する業師、ブラマジ師弟のイメージには合いますね。
他のブラマジ融合とは競合しづらく、無理なく採用できる素材指定なので、出しやすいアタッカーとしてブラマジデッキでは広く採用できます。
あけすけな物言いをするなら格下に対してめっちゃ強く出れるカード。
パワーの低いデッキでこのカードを相手すると、①の効果で足掛け2ターンに渡って2枚のハンドアドバンテージを稼がれてしまい、それ以上にアド差を広げないために破壊しても②の効果で盤面の数が増える上に《黒の魔導陣》の除外効果が起動する、と非常に厳しい立ち回りを余儀なくされます。
しかしながら①の効果はトップ操作手段がテーマ内にあるとは言え単独ではただのドローに過ぎず、有効牌を引けるとは限らないのが実情。手札誘発もあんまり枠割けないデッキですしね。②に関しても破壊以外に対応しない上にかなりローパワーなガールの採用を求められるのが辛い。同格以上のデッキには然したる圧力をかけれないでしょうね。
決して弱いわけでは無いのですが、もう一声あっても全然許されるくらいの性能のカードだと思います。
パワーの低いデッキでこのカードを相手すると、①の効果で足掛け2ターンに渡って2枚のハンドアドバンテージを稼がれてしまい、それ以上にアド差を広げないために破壊しても②の効果で盤面の数が増える上に《黒の魔導陣》の除外効果が起動する、と非常に厳しい立ち回りを余儀なくされます。
しかしながら①の効果はトップ操作手段がテーマ内にあるとは言え単独ではただのドローに過ぎず、有効牌を引けるとは限らないのが実情。手札誘発もあんまり枠割けないデッキですしね。②に関しても破壊以外に対応しない上にかなりローパワーなガールの採用を求められるのが辛い。同格以上のデッキには然したる圧力をかけれないでしょうね。
決して弱いわけでは無いのですが、もう一声あっても全然許されるくらいの性能のカードだと思います。
1ドローと破壊された場合に後続を呼んでくる効果は侮れない。
《魂のしもべ》と組み合わせるとプレイが上手くなった気分にさせてくれるのが楽しい。
出せるなら《竜騎士ブラック・マジシャン》の方が頼りになるがあえてこちらを選ぶのもアリだろう。
ただ後続を呼ぶのは破壊以外にも対応していて欲しかった。
《魂のしもべ》と組み合わせるとプレイが上手くなった気分にさせてくれるのが楽しい。
出せるなら《竜騎士ブラック・マジシャン》の方が頼りになるがあえてこちらを選ぶのもアリだろう。
ただ後続を呼ぶのは破壊以外にも対応していて欲しかった。
⑴の効果により、互いの魔法・罠の発動に反応してドロー出来るだけでも優秀なのに、それが魔法・罠ならセット出来、かつ速攻魔法・罠でもセットしたターンに発動出来るのも、優秀だと思います。
破壊されても⑵の効果により、後続のモンスターを確保出来るため、無駄がなくてよいと思います。
破壊されても⑵の効果により、後続のモンスターを確保出来るため、無駄がなくてよいと思います。
《ブラック・マジシャン・ガール》に《ティマイオスの眼》を用いての融合召喚先に新たな一体が加わった意義は大きい。手札消費の激しかった《ブラック・マジシャン》デッキでドローソース並びに魔法・罠の速効性を高める効果は重宝する。同パック収録の《魂のしもべ》を使えばサーチしたカードを即手札に引き込める。
このカードが破壊されれば師弟が場にそろい、《永遠の魂》によるデメリットからもある程度のリカバリーが見込める。
欠点としてはこのカード自体が《ブラック・マジシャン》《ブラック・マジシャン・ガール》の名称を持っておらず、各種サポートカードのシナジーを一部受けられない点。闇属性・魔法使い族であることをうまく利用するくらいか。
このカード自体が戦闘サポートの効果を保有していない点。ブラマジデッキにおける2800の打点は高いと言えるが、それでもまだ不足していると言える。
切り札としての役割は薄いが、序盤に立てておけば展開の補助には大いに役立つ。
このカードが破壊されれば師弟が場にそろい、《永遠の魂》によるデメリットからもある程度のリカバリーが見込める。
欠点としてはこのカード自体が《ブラック・マジシャン》《ブラック・マジシャン・ガール》の名称を持っておらず、各種サポートカードのシナジーを一部受けられない点。闇属性・魔法使い族であることをうまく利用するくらいか。
このカード自体が戦闘サポートの効果を保有していない点。ブラマジデッキにおける2800の打点は高いと言えるが、それでもまだ不足していると言える。
切り札としての役割は薄いが、序盤に立てておけば展開の補助には大いに役立つ。
融合条件は非常に緩く、ブラマジサポートは手札が場に魔法使いを2体揃える手段はそれなりにあるので融合自体は難しくない。
1の効果は緩いトリガーでドローができる。
ドローしたカードが即妨害や攻めに使える可能性があるが運次第。
とはいえ腐ってもドローなのでハズれても強い。
2の効果は破壊された時のリカバリー。
破壊限定ではあるが自分で破壊してもOKなので《永遠の魂》のデメリット効果に巻き込まれても仕事はする。
即座に2体並ぶため秘儀があれば即座に再融合することも可能。
1の効果は緩いトリガーでドローができる。
ドローしたカードが即妨害や攻めに使える可能性があるが運次第。
とはいえ腐ってもドローなのでハズれても強い。
2の効果は破壊された時のリカバリー。
破壊限定ではあるが自分で破壊してもOKなので《永遠の魂》のデメリット効果に巻き込まれても仕事はする。
即座に2体並ぶため秘儀があれば即座に再融合することも可能。
ついに乗っただけ融合から並んだだけ融合になった。まぁリンクモンスターの方でも《天威の龍拳聖》でやってたが。「ブラック・マジシャン」または「ブラック・マジシャン・ガール」という融合モンスターとしては初の指定の仕方に加え、もう1体は緩い魔法使い族モンスターを指定している。自分、相手を問わず魔法・罠カードが発動するだけで1ドロー可能。更に魔法・罠カードだった場合はセット出来る上に、速攻魔法と罠は即座に発動も出来る。《ティマイオスの眼》や《円融魔術》、同パックの《黒魔術の秘儀》で出したい。②の効果は破壊時のブラマジとガールの蘇生効果。ガールも採用する必要があるのがネックか。また、破壊にしか対応していないので、昨今の豊富な除去方法を考えると無いものとして考えてもいい。
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