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チューン・ナイトのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
《昇華騎士-エクスパラディン》で装備し、ユニオン効果で分離して場に出す使い方しかされていないカード。
(1)の効果を使用してはいけません。
基本的に必要とされている理由が唯一の戦士族・炎属性のユニオンという部分でしかないため、同じ戦士族・炎属性でまともなユニオンが出たら一瞬で役割がなくなりそうです。
デッキから装備しても何の制約もつかない《昇華騎士-エクスパラディン》が強いだけで、逆に制約がつく本家のユニオンサポートたちって何なの?って気持ちが強まるだけですね。
(1)の効果を使用してはいけません。
基本的に必要とされている理由が唯一の戦士族・炎属性のユニオンという部分でしかないため、同じ戦士族・炎属性でまともなユニオンが出たら一瞬で役割がなくなりそうです。
デッキから装備しても何の制約もつかない《昇華騎士-エクスパラディン》が強いだけで、逆に制約がつく本家のユニオンサポートたちって何なの?って気持ちが強まるだけですね。
ネズミの鳴き声として一般的に認知されている「チュー」とチューナーをかけた言葉遊びモンスターで、自身はどういうわけかチューナーではなくユニオンモンスターであり、自身のSS誘発効果によってそのターンだけチューナーとして扱う能力を持っている。
しかしチューナー化するとそのターンのEXデッキからの特殊召喚が1回に制限されるという明らかに《水晶機巧-ハリファイバー》の存在を意識しすぎた制約がかかってしまうため、自身のレベルが1ということもあって大型Sモンスターに繋ぐことには向いておらず、ユニオンモンスターとしても装備モンスターに与える恩恵がユニオン共通のものしかないという寂しい内容になっている。
このカードの真価は炎戦士であること、そしてユニオン状態から分離して特殊召喚できる効果に名称ターン1がないことであり、これにより《昇華騎士-エクスパラディン》や《セリオンズ“ブルズ”アイン》でデッキや墓地から直にこのカードを装備カードとして装備し、そこから自身の効果で分離することで戦士族モンスターが2体並ぶため《聖騎士の追想 イゾルデ》などに繋がる展開札となることができます。
見た目には炎属性要素が全くなく、種族も明らかに獣族や獣戦士族っぽいため、正直これを炎戦士とするのはかなり強引だと感じるモンスターですが、個人的にはチーズランスとネズミ捕りシールドを持たせるという一捻り加えたセンスが好きだったので良しと致しましょう。
しかしチューナー化するとそのターンのEXデッキからの特殊召喚が1回に制限されるという明らかに《水晶機巧-ハリファイバー》の存在を意識しすぎた制約がかかってしまうため、自身のレベルが1ということもあって大型Sモンスターに繋ぐことには向いておらず、ユニオンモンスターとしても装備モンスターに与える恩恵がユニオン共通のものしかないという寂しい内容になっている。
このカードの真価は炎戦士であること、そしてユニオン状態から分離して特殊召喚できる効果に名称ターン1がないことであり、これにより《昇華騎士-エクスパラディン》や《セリオンズ“ブルズ”アイン》でデッキや墓地から直にこのカードを装備カードとして装備し、そこから自身の効果で分離することで戦士族モンスターが2体並ぶため《聖騎士の追想 イゾルデ》などに繋がる展開札となることができます。
見た目には炎属性要素が全くなく、種族も明らかに獣族や獣戦士族っぽいため、正直これを炎戦士とするのはかなり強引だと感じるモンスターですが、個人的にはチーズランスとネズミ捕りシールドを持たせるという一捻り加えたセンスが好きだったので良しと致しましょう。
ユニオン解除によるチューナー化というのは面白いがデメリットが最悪。
まあでも将来性は感じなくもないカード。
まあでも将来性は感じなくもないカード。
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