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メガリス・エマージョンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
テーマ内のモンスターを毎ターン守備表示で完全蘇生出来る《メガリス》の《永続罠》。
このテーマのモンスターは全て儀式なのでこの罠を使うには
一度正規の手順で召喚してそこから墓地に落ちている必要が有る。
しかし【メガリス】は儀式召喚に2~3枚のカードを要求する事故要素が強いデッキ。
殆どの「メガリス」は儀式召喚時にしかアドバンテージが稼げないので
只の蘇生に留まるこの罠では、それを繰り返すしかないのだが、
これで蘇生させた「メガリス」は何故か場を離れるとデッキへ戻されてしまう為、
使い回しが効かず再度儀式召喚を行う必要も出てくる。
そうなるとこれをサーチ出来る《メガリス・ハギト》位しか安定した蘇生対象が居らず、
大抵は1~2回使うのが限界、逆にこれを何度も使えるような場面で有れば既に決着は付いているとも言える。
この様に【メガリス】のアドバンテージには寄与しない上に、事故要素となるだけなカード。
フリーチェーンでメガリスを蘇生させたいのなら《大儺主水》を使う方が楽でこちらは除去や回収も可能で有る。
加えてこの罠の本来の役目を果たす《メガリス・フローチュ》も追加された現在では
最早見向きもされなくなったと言って良いだろう。
今更言っても手遅れだが、この罠は何か他の効果を持たせても良かったのではないか。
このテーマのモンスターは全て儀式なのでこの罠を使うには
一度正規の手順で召喚してそこから墓地に落ちている必要が有る。
しかし【メガリス】は儀式召喚に2~3枚のカードを要求する事故要素が強いデッキ。
殆どの「メガリス」は儀式召喚時にしかアドバンテージが稼げないので
只の蘇生に留まるこの罠では、それを繰り返すしかないのだが、
これで蘇生させた「メガリス」は何故か場を離れるとデッキへ戻されてしまう為、
使い回しが効かず再度儀式召喚を行う必要も出てくる。
そうなるとこれをサーチ出来る《メガリス・ハギト》位しか安定した蘇生対象が居らず、
大抵は1~2回使うのが限界、逆にこれを何度も使えるような場面で有れば既に決着は付いているとも言える。
この様に【メガリス】のアドバンテージには寄与しない上に、事故要素となるだけなカード。
フリーチェーンでメガリスを蘇生させたいのなら《大儺主水》を使う方が楽でこちらは除去や回収も可能で有る。
加えてこの罠の本来の役目を果たす《メガリス・フローチュ》も追加された現在では
最早見向きもされなくなったと言って良いだろう。
今更言っても手遅れだが、この罠は何か他の効果を持たせても良かったのではないか。
毎ターン使える蘇生。
特にメガリスのレベル4儀式は「儀式召喚」→「自身をリリースして更なる儀式」という動きをするので、このカードの蘇生対象自体は展開を終えたら普通にいます。
ですが、場から離れるとデッキに戻るのは墓地を肥やしたいメガリスとアンチシナジーで、X素材にするにしても使えるタイミングが遅くていまいちです。
特にメガリスのレベル4儀式は「儀式召喚」→「自身をリリースして更なる儀式」という動きをするので、このカードの蘇生対象自体は展開を終えたら普通にいます。
ですが、場から離れるとデッキに戻るのは墓地を肥やしたいメガリスとアンチシナジーで、X素材にするにしても使えるタイミングが遅くていまいちです。
毎ターン儀式の為の生贄の確保ができるのは便利で、罠である遅さもオクやアラトロンで補いはやすい。
ただ儀式モンスターはEX、特殊召喚モンスターと同様蘇生制限満たさんと蘇生できませんからね。墓地に儀式はそれなりに溜まりやすいが、肝心の蘇生対象はそんなバンバン捻出するのは難しいかと。
しかも場から離れるとデッキに戻ってしまう。オマケに最上級メガリスやポータルなど墓地を対象にするカードも多く、噛み合いの悪さが目立つ。出来ればランク4を狙えるギミックを採用しておきたい。
回転してる事前提で腐る恐れもあり、かなり癖の強い蘇生カードかと思います。
ただ儀式モンスターはEX、特殊召喚モンスターと同様蘇生制限満たさんと蘇生できませんからね。墓地に儀式はそれなりに溜まりやすいが、肝心の蘇生対象はそんなバンバン捻出するのは難しいかと。
しかも場から離れるとデッキに戻ってしまう。オマケに最上級メガリスやポータルなど墓地を対象にするカードも多く、噛み合いの悪さが目立つ。出来ればランク4を狙えるギミックを採用しておきたい。
回転してる事前提で腐る恐れもあり、かなり癖の強い蘇生カードかと思います。
儀式テーマにとって儀式素材の確保は悩みの種で、メガリスにもそれは当てはまる。
そのため罠ゆえの遅さより毎ターン誘発即時で蘇生できるカードの方がありがたい事は多い。オクやアラトロンのように相手ターンに蘇生しても活かせるメガリスもいるので儀式召喚扱いでない点もカバーできる。
ただし特殊召喚モンスターしかいないメガリスでは1度正規召喚の必要があり、単に素材として活用するならポータルで回収する方が小回りは利く。せっかく蘇生してもフィールドを離れるとデッキバウンスされるので、ベトールの除去数が減ったり、《ブロックドラゴン》との併用にやや工夫がいるのも難点。
あると地味に嬉しいけれど、必須級かと問われると疑問符な印象。
そのため罠ゆえの遅さより毎ターン誘発即時で蘇生できるカードの方がありがたい事は多い。オクやアラトロンのように相手ターンに蘇生しても活かせるメガリスもいるので儀式召喚扱いでない点もカバーできる。
ただし特殊召喚モンスターしかいないメガリスでは1度正規召喚の必要があり、単に素材として活用するならポータルで回収する方が小回りは利く。せっかく蘇生してもフィールドを離れるとデッキバウンスされるので、ベトールの除去数が減ったり、《ブロックドラゴン》との併用にやや工夫がいるのも難点。
あると地味に嬉しいけれど、必須級かと問われると疑問符な印象。
儀式モンスターのため蘇生制限を満たす必要はあるが、レベル4メガリスを毎ターン蘇生していけるのは悪くない
ただデメリットの墓地アド喪失が足を引っ張る
ただデメリットの墓地アド喪失が足を引っ張る
メガリス専用の毎ターン使える蘇生カード。
メガリスモンスターを守備表示で蘇生する起動効果を持つ。
蘇生するメガリスは守備表示なので、儀式召喚や使うならリンク・エクシーズ召喚の素材にするのがいいだろう。レベル4メガリス、とりわけオクは即座に儀式召喚効果を使える。
蘇生するメガリスは当然ながら蘇生制限を満たす必要があるので、手札から効果のために墓地に送ったレベル8メガリスは蘇生できない点は忘れてはいけない。
蘇生したメガリスは場から離れるとデッキに戻る。そのため墓地アドバンテージを削るカードなので、レベル8メガリスの効果を弱体化させてしまう欠点も持っている。汎用蘇生という手段もあるので、必要か否かは要検討か。
メガリスモンスターを守備表示で蘇生する起動効果を持つ。
蘇生するメガリスは守備表示なので、儀式召喚や使うならリンク・エクシーズ召喚の素材にするのがいいだろう。レベル4メガリス、とりわけオクは即座に儀式召喚効果を使える。
蘇生するメガリスは当然ながら蘇生制限を満たす必要があるので、手札から効果のために墓地に送ったレベル8メガリスは蘇生できない点は忘れてはいけない。
蘇生したメガリスは場から離れるとデッキに戻る。そのため墓地アドバンテージを削るカードなので、レベル8メガリスの効果を弱体化させてしまう欠点も持っている。汎用蘇生という手段もあるので、必要か否かは要検討か。
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