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メガリス・ファレグのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:全体強化で大きなダメージを見込める。
《メガリス・オフィエル》から《メガリス・ハギト》、《メガリス・アンフォームド》で《メガリス・フール》とつないで儀式召喚まで漕ぎ着けられる。
その状態なら墓地の儀式モンスターは3枚はある為、全体で900強化とナル場合が多い。
儀式モンスターに限らない為、他にモンスターがいれば1キルも可能な攻撃力となる。
《御影志士》あたりと並ぶことが多く、あちらも3000超えることが大抵ダナ。
2体並べれば相互作用で5000を軽く超えることも。
《メガリス・オフィエル》から《メガリス・ハギト》、《メガリス・アンフォームド》で《メガリス・フール》とつないで儀式召喚まで漕ぎ着けられる。
その状態なら墓地の儀式モンスターは3枚はある為、全体で900強化とナル場合が多い。
儀式モンスターに限らない為、他にモンスターがいれば1キルも可能な攻撃力となる。
《御影志士》あたりと並ぶことが多く、あちらも3000超えることが大抵ダナ。
2体並べれば相互作用で5000を軽く超えることも。
純メガリスでは、墓地に儀式を溜めつつ、《メガリス・フール》等を使うことでこのカードを出すと、自軍をものすごく強化できます。複数いたらその数だけ強化できるので、あっという間にライフを削り切ることができます。
今なら平均評価7〜8はあっても良いと考えられるカード。
フール展開→ベトールで除去→返しターンにこのカードで攻め
の基本的な流れを組めば墓地に大体3枚以上は儀式モンスターが落ちるので、打点3000以上は安定し中々の脳筋ぶりを発揮してくれます。
レベルが8なのでフールでベトールを出す際にも使えますし、単純にこのカードの効果で儀式召喚が可能な点も便利です。
ベトールやアラトロンで守り、このカードで攻めに転じるのが中々楽しいです。
(フール実装後の)性能だけでなくイラストアドも高いので個人的に好きなカードですね。
フール展開→ベトールで除去→返しターンにこのカードで攻め
の基本的な流れを組めば墓地に大体3枚以上は儀式モンスターが落ちるので、打点3000以上は安定し中々の脳筋ぶりを発揮してくれます。
レベルが8なのでフールでベトールを出す際にも使えますし、単純にこのカードの効果で儀式召喚が可能な点も便利です。
ベトールやアラトロンで守り、このカードで攻めに転じるのが中々楽しいです。
(フール実装後の)性能だけでなくイラストアドも高いので個人的に好きなカードですね。
メガリスの脳筋枠
メガリスはこのカードが無いとライフを取りに行けないためとても重要なポジション
自軍全体にバフがかかるのでテキストの一見の印象よりずっと強い
メガリスはこのカードが無いとライフを取りに行けないためとても重要なポジション
自軍全体にバフがかかるのでテキストの一見の印象よりずっと強い
一見弱いように見えてエキストラ使わない軸のメガリスだとかなり強力なフィニッシャーです
意外と見落としがちなのですが、打点アップ効果はメガリスモンスター以外どころか儀式モンスターにも及びます
そしてフール後のメガリスにおいて墓地に儀式モンスターなんて簡単にたまります そう考えると意外と悪くはないカードです
意外と見落としがちなのですが、打点アップ効果はメガリスモンスター以外どころか儀式モンスターにも及びます
そしてフール後のメガリスにおいて墓地に儀式モンスターなんて簡単にたまります そう考えると意外と悪くはないカードです
アラトロン同様の儀式展開効果に固有効果として全体強化効果を持つ。
ステが低く全体的に他力本願なメガリスの中では現状唯一ステも高めで、メガリスの貴重な攻め手になりうる。
倍率は決して高いと言えませんが、メガリスに限らない全体強化はうまく回った際は高い爆発力を発揮できる。
ステが低く全体的に他力本願なメガリスの中では現状唯一ステも高めで、メガリスの貴重な攻め手になりうる。
倍率は決して高いと言えませんが、メガリスに限らない全体強化はうまく回った際は高い爆発力を発揮できる。
レベル8メガリス共通効果については特になし。
問題は永続効果のステータス強化で、自身がメガリス最高打点かつ儀式やエクシーズ問わず強化できるから目立たないものの、倍率300はギリギリ妥協できるがさして高いとは言いづらいライン。
普通なら他のメガリスを3000越えさせるのに4体も必要な強化はオマケレベルですが、現状のメガリスでは総攻撃する時の手助けとして立派なアピールポイント足り得るのですから、このカテゴリの自重っぷりを実感する。
他テーマに出張したりメガリスの勝ち筋として活躍できるので採用しやすいですが、カードパワーが高いとは言いづらいかと。
問題は永続効果のステータス強化で、自身がメガリス最高打点かつ儀式やエクシーズ問わず強化できるから目立たないものの、倍率300はギリギリ妥協できるがさして高いとは言いづらいライン。
普通なら他のメガリスを3000越えさせるのに4体も必要な強化はオマケレベルですが、現状のメガリスでは総攻撃する時の手助けとして立派なアピールポイント足り得るのですから、このカテゴリの自重っぷりを実感する。
他テーマに出張したりメガリスの勝ち筋として活躍できるので採用しやすいですが、カードパワーが高いとは言いづらいかと。
メガリス唯一の高打点アタッカーであり3000打点は優に超えられる。
ただそれだけで耐性も何も持たず決定力に欠けるのはキツい。
ましてやレベル8メガリスという時点でかなり扱い難く手札消費も荒い。
なので場に出すならばベトールが優先されてしまう。
ただそれだけで耐性も何も持たず決定力に欠けるのはキツい。
ましてやレベル8メガリスという時点でかなり扱い難く手札消費も荒い。
なので場に出すならばベトールが優先されてしまう。
ここからレベル8のメガリス。
レベル8メガリス共通である自身を手札から捨てることでメガリス儀式モンスターの儀式召喚を行う効果に加え、場に存在する限り自分の墓地の儀式モンスターの数に応じてモンスターを強化する効果を持っている。
モンスターでありながら儀式魔法の性質を兼ね備える異質の1枚で、召喚してもよし、魔法になってもよしと言うカードである。《マンジュ・ゴッド》やオフィエルの効果でサーチすることで2つの役割を手札次第で柔軟にこなせるカードになるのが新時代を予感させる。
モンスターとしての効果は無骨な全体強化。上昇幅は割と大きく墓地の儀式モンスター2体でもこのカードは3000打点を超えてくる。下級メガリス2体での儀式召喚で出した場合にはすでに達成していることになる。
メガリスは殴り屋が少ないテーマなので、無骨なパワーアタッカーも大きな力になる。儀式魔法になる効果も合わせて意外と重要度が高そうなカード。
レベル8メガリス共通である自身を手札から捨てることでメガリス儀式モンスターの儀式召喚を行う効果に加え、場に存在する限り自分の墓地の儀式モンスターの数に応じてモンスターを強化する効果を持っている。
モンスターでありながら儀式魔法の性質を兼ね備える異質の1枚で、召喚してもよし、魔法になってもよしと言うカードである。《マンジュ・ゴッド》やオフィエルの効果でサーチすることで2つの役割を手札次第で柔軟にこなせるカードになるのが新時代を予感させる。
モンスターとしての効果は無骨な全体強化。上昇幅は割と大きく墓地の儀式モンスター2体でもこのカードは3000打点を超えてくる。下級メガリス2体での儀式召喚で出した場合にはすでに達成していることになる。
メガリスは殴り屋が少ないテーマなので、無骨なパワーアタッカーも大きな力になる。儀式魔法になる効果も合わせて意外と重要度が高そうなカード。
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