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ウォーターリヴァイアサン@イグニスターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
結構強い儀式モンスター。
【イグニスター】で採用するより相手ターンにこのカードを儀式召喚できるデッキで使うと良いと思う。
それなら相手の攻撃力2300以下の素材用モンスターを手札に戻す妨害として使える。
また戦闘面でも強く、攻撃力4600まで処理できるのは頼りになるだろう。
ただし自分墓地のリンクモンスターをEXデッキに戻す効果はデメリットにもなりかねないので、使わないほうがいい場合の方が多いかも知れない。
【イグニスター】で採用するより相手ターンにこのカードを儀式召喚できるデッキで使うと良いと思う。
それなら相手の攻撃力2300以下の素材用モンスターを手札に戻す妨害として使える。
また戦闘面でも強く、攻撃力4600まで処理できるのは頼りになるだろう。
ただし自分墓地のリンクモンスターをEXデッキに戻す効果はデメリットにもなりかねないので、使わないほうがいい場合の方が多いかも知れない。
攻撃性能の高い「@イグニスター」の儀式モンスター
攻撃力の低いモンスターは①の効果で除去できて、高いモンスターは②③の効果で弱体化できる。
また《ヒヤリ@イグニスター》の効果を使えば、儀式召喚の準備も簡単に整うので儀式モンスターにしては出しやすい。
しかしリンク召喚を中心にEXデッキのモンスターを展開する構築の「@イグニスター」デッキでは、2枚とは言え《aiの儀式》とこのカードは不純物になりがち。
攻撃力の低いモンスターは①の効果で除去できて、高いモンスターは②③の効果で弱体化できる。
また《ヒヤリ@イグニスター》の効果を使えば、儀式召喚の準備も簡単に整うので儀式モンスターにしては出しやすい。
しかしリンク召喚を中心にEXデッキのモンスターを展開する構築の「@イグニスター」デッキでは、2枚とは言え《aiの儀式》とこのカードは不純物になりがち。
ガッチリのおかげでだいぶ出しやすくなった儀式モンスター。戦闘に於いては@イグニスターの中で最強クラスに強いモンスターだと感じます。
ヒヤリの効果で《リングリボー》をリリースすればこのカードとAiの儀式をサーチできます。
ダイナミックなバウンス効果も内蔵してますが2300以下のモンスターは展開札として使われるモンスターのパワーラインなので活かしづらいのが惜しい。あくまでおまけ程度と考えておくのが無難。本命はパワー半減による強引な戦闘突破。
アニメでも使われてましたね。ライトドラゴンの蘇生効果も使いやすくなります。
儀式モンスターなのでピン採用が良いかと思いますがかなり突破力がある、良いカードだと思います。
ヒヤリの効果で《リングリボー》をリリースすればこのカードとAiの儀式をサーチできます。
ダイナミックなバウンス効果も内蔵してますが2300以下のモンスターは展開札として使われるモンスターのパワーラインなので活かしづらいのが惜しい。あくまでおまけ程度と考えておくのが無難。本命はパワー半減による強引な戦闘突破。
アニメでも使われてましたね。ライトドラゴンの蘇生効果も使いやすくなります。
儀式モンスターなのでピン採用が良いかと思いますがかなり突破力がある、良いカードだと思います。
(1)の、攻撃力2300以下のモンスターを全てバウンスする効果は、あって損はないと思います。
(2)の弱体化効果の墓地コストは、「ヒヤリ@イグニスター」でこのカードと「Aiの儀式」をサーチする過程で一体はリンクモンスターが墓地に送られているため、墓地コストは自然に調達されていると思います。
(3)の効果により、攻撃力4600まで自力で対処出来るのも、優秀だと思います。
(2)の弱体化効果の墓地コストは、「ヒヤリ@イグニスター」でこのカードと「Aiの儀式」をサーチする過程で一体はリンクモンスターが墓地に送られているため、墓地コストは自然に調達されていると思います。
(3)の効果により、攻撃力4600まで自力で対処出来るのも、優秀だと思います。
アクアの魂。
微妙な範囲の全体バウンス、2種のデバフ効果により戦闘面ではかなり強い。
特に相手モンスターの攻撃力半減効果により実質4600打点まで処理できるのは優秀。
切り返し性能は高いです。
微妙な範囲の全体バウンス、2種のデバフ効果により戦闘面ではかなり強い。
特に相手モンスターの攻撃力半減効果により実質4600打点まで処理できるのは優秀。
切り返し性能は高いです。
《ヒヤリ@イグニスター》の効果を使えばこのカードの儀式召喚条件があっという間に整う。攻撃力2300以下のバウンス、攻撃力0化、攻撃力を半減と3つの効果全てが相手モンスターに関与するものとなっている。しかしながら攻撃力0はリンクモンスターを全てEXデッキに戻す必要があり、融通が利かない。攻撃力半減もダメージ計算時に発動する効果なので戦闘を介する必要がある。@イグニスターに儀式という事故要員を入れてまですることかと言うと非常に微妙。
溟渤に潜みし儀式を司る水の大型@イグニスター。
儀式召喚時に攻撃力2300以下の相手モンスターをすべてバウンスする効果と、自分の墓地のリンクをすべて手札に戻すことで相手モンスター1体の攻撃力を0にする効果、相手モンスターと戦闘時に攻撃力を半減させる効果を持っている。
儀式召喚は優秀な素材代替効果とヒヤリとの相性を持つAiの儀式が最善か。儀式召喚時の効果は攻撃力の縛りがやや厳しいが、対象を取らない全体バウンスは魅力的。攻撃力は低いが自身の効果で相手の攻撃力を半減するので、効果無効化などを浴びなければ実質4600打点まで対応できる。攻撃力を0にする起動効果も持っており、ダークナイトなどの戦闘破壊を求める他のカードをサポート可能。コストが墓地のリンクモンスター全てと重く乱用はできないが、墓地のリンクを再利用できるとも言える。
戦闘にめっぽう強いカードは@イグニスターでは貴重。儀式故にやや構築を難しくするのがネック?
儀式召喚時に攻撃力2300以下の相手モンスターをすべてバウンスする効果と、自分の墓地のリンクをすべて手札に戻すことで相手モンスター1体の攻撃力を0にする効果、相手モンスターと戦闘時に攻撃力を半減させる効果を持っている。
儀式召喚は優秀な素材代替効果とヒヤリとの相性を持つAiの儀式が最善か。儀式召喚時の効果は攻撃力の縛りがやや厳しいが、対象を取らない全体バウンスは魅力的。攻撃力は低いが自身の効果で相手の攻撃力を半減するので、効果無効化などを浴びなければ実質4600打点まで対応できる。攻撃力を0にする起動効果も持っており、ダークナイトなどの戦闘破壊を求める他のカードをサポート可能。コストが墓地のリンクモンスター全てと重く乱用はできないが、墓地のリンクを再利用できるとも言える。
戦闘にめっぽう強いカードは@イグニスターでは貴重。儀式故にやや構築を難しくするのがネック?
ヒヤリやサイバースウィッチの存在から、召喚準備を整える事は難しくない。
全体バウンス効果を持ちますが、範囲が微妙なせいで有効な相手が限られがち。一応元々の打点を参照にしてないので、弱体化と併用すれば範囲は広げれる。
2種の弱体化効果を持ち戦闘力は高い。2は墓地コストを求められるが確実性は高い。サイバースはリンクが墓地に肥えやすく再利用の手段になり、場合によってはメリットにもなりますが、@イグニスターは蘇生が多いので相性はよろしくない。
3はノーコスですが、半分と確実性は劣る。とはいえ基本4600までの処理なら充分だと思います。
2種の弱体化から出来れば他のアタッカーも並べていきたいところ。
性能は悪くないと思いますが、必要なものが色々多く多少運用に手間かかり、事故のリスクに見合う程の性能かと言われれば正直微妙。
追記:思ったよりも使いやすかったので+1
全体バウンス効果を持ちますが、範囲が微妙なせいで有効な相手が限られがち。一応元々の打点を参照にしてないので、弱体化と併用すれば範囲は広げれる。
2種の弱体化効果を持ち戦闘力は高い。2は墓地コストを求められるが確実性は高い。サイバースはリンクが墓地に肥えやすく再利用の手段になり、場合によってはメリットにもなりますが、@イグニスターは蘇生が多いので相性はよろしくない。
3はノーコスですが、半分と確実性は劣る。とはいえ基本4600までの処理なら充分だと思います。
2種の弱体化から出来れば他のアタッカーも並べていきたいところ。
性能は悪くないと思いますが、必要なものが色々多く多少運用に手間かかり、事故のリスクに見合う程の性能かと言われれば正直微妙。
追記:思ったよりも使いやすかったので+1
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