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戦華の仲-孫謀のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
戦華ではぜったい3枚入れたいカード
②のサーチ効果発動にコストを必要とするのは重たい気がしますが、サーチ効果が無効化されても強引に場の《戦華史略-三顧礼迎》を墓地に送る効果と読み替えることができます。
例えば相手が《スキルドレイン》発動していても場の三顧礼迎を墓地に送ってあちら側の墓地に送られたときの効果で手札の戦華を特殊召喚、特殊召喚したのが風属性戦華ならこれと一緒に《戦華盟将-双龍》のリンク素材として双龍の効果でスキルドレインを手札に戻して…みたいな動きができます。
(双龍自身をコストとして墓地に送ればスキドレの無効化に引っ掛からない)
《戦華の美-周公》だと、場の永続魔法を墓地に送ることが効果に含まれているせいで同じことができず無効化されていいからせめて三顧礼迎墓地に送らせてくれ!と思うことが結構あります…
壊獣とも相性抜群で、②の効果で《戦華の智-諸葛孔》サーチ、諸葛孔側の効果で手札から特殊召喚、諸葛孔の効果が発動したのでこちらの③の効果発動して相手の場に特殊召喚済みの壊獣をバウンス、もう一回壊獣で別の相手モンスターをリリース、こいつと諸葛孔で双龍をリンク召喚して双龍の効果でさらに壊獣をバウンスという動きは相手モンスターが破壊耐性がついていても行うことができます。
③の発動条件は《戦華の叛-呂奉》の破壊効果で満たすのが早いですが、呂奉の効果は戦華以外のモンスターの効果発動したターンは発動できず、例えば相手の《増殖するG》に《灰流うらら》発動したターンなどは使えないので上記の壊獣によるバウンスのような呂奉の効果に頼らない動きは想像以上に行うことになります。
戦華ならではといえる強い動きに大抵絡んでいるナイスガイ、こいつを止められると非常に苦しく、対戦華では妨害手段があるなら躊躇わずにこいつに使うべきです。
②のサーチ効果発動にコストを必要とするのは重たい気がしますが、サーチ効果が無効化されても強引に場の《戦華史略-三顧礼迎》を墓地に送る効果と読み替えることができます。
例えば相手が《スキルドレイン》発動していても場の三顧礼迎を墓地に送ってあちら側の墓地に送られたときの効果で手札の戦華を特殊召喚、特殊召喚したのが風属性戦華ならこれと一緒に《戦華盟将-双龍》のリンク素材として双龍の効果でスキルドレインを手札に戻して…みたいな動きができます。
(双龍自身をコストとして墓地に送ればスキドレの無効化に引っ掛からない)
《戦華の美-周公》だと、場の永続魔法を墓地に送ることが効果に含まれているせいで同じことができず無効化されていいからせめて三顧礼迎墓地に送らせてくれ!と思うことが結構あります…
壊獣とも相性抜群で、②の効果で《戦華の智-諸葛孔》サーチ、諸葛孔側の効果で手札から特殊召喚、諸葛孔の効果が発動したのでこちらの③の効果発動して相手の場に特殊召喚済みの壊獣をバウンス、もう一回壊獣で別の相手モンスターをリリース、こいつと諸葛孔で双龍をリンク召喚して双龍の効果でさらに壊獣をバウンスという動きは相手モンスターが破壊耐性がついていても行うことができます。
③の発動条件は《戦華の叛-呂奉》の破壊効果で満たすのが早いですが、呂奉の効果は戦華以外のモンスターの効果発動したターンは発動できず、例えば相手の《増殖するG》に《灰流うらら》発動したターンなどは使えないので上記の壊獣によるバウンスのような呂奉の効果に頼らない動きは想像以上に行うことになります。
戦華ならではといえる強い動きに大抵絡んでいるナイスガイ、こいつを止められると非常に苦しく、対戦華では妨害手段があるなら躊躇わずにこいつに使うべきです。
初動にも妨害にもなる有能。
バウンス効果は自分が出したニビルトークンや壊獣をどかすのにも使える。
攻撃力も1800と高くどっかの蜀の君主との差がすごい。
バウンス効果は自分が出したニビルトークンや壊獣をどかすのにも使える。
攻撃力も1800と高くどっかの蜀の君主との差がすごい。
戦華の初動パーツ、孫権。元ネタからすると彼はとにかく酒癖が悪く(自分が酒を飲んで出した命令は無効という触れを出したことがある)癇癪っぽい(正史だと特に)ところがあるので初動は魯粛とかの方がそれっぽかったのでは。
とまあそんなことはともかくこのサーチ効果は戦華デッキにて非常に重要。
コストを嫌がる気持ちはわかるが戦華においては使い終わった《戦華史略-三顧礼迎》を墓地に送れれば相手が死ぬということにもなりかねない上振れ要因でもあるのが怖い。
バウンス効果も有用でトリガーも用意しやすく、壊獣を使い回したりしてくる。
敵に回した場合は真っ先に妨害するべきモンスターであり、自分で使うときもそれを肝に銘じたプレイングを心がけましょう。
とまあそんなことはともかくこのサーチ効果は戦華デッキにて非常に重要。
コストを嫌がる気持ちはわかるが戦華においては使い終わった《戦華史略-三顧礼迎》を墓地に送れれば相手が死ぬということにもなりかねない上振れ要因でもあるのが怖い。
バウンス効果も有用でトリガーも用意しやすく、壊獣を使い回したりしてくる。
敵に回した場合は真っ先に妨害するべきモンスターであり、自分で使うときもそれを肝に銘じたプレイングを心がけましょう。
モデルは呉の初代皇帝で有る孫権仲謀で
呉の武将はこのテーマでは全て下級モンスターとなっている
サーチ効果は1:1交換に見えるが《炎舞-「天キ」》をコストにすれば1アドになるのでこの動きが基本、このテーマには他に永続魔法も存在するのでそれもコストに出来る
①③の他の戦華モンスターの存在を前提とした攻撃抑止とバウンス効果もサーチ効果から自然と繋がると運用上の欠点が無い
バウンス効果を生かす為、壊獣と組みあわせる構築も面白いだろう
総じて【戦華】では必須カードで有りこのカードを中心にして動く事になる
呉の武将はこのテーマでは全て下級モンスターとなっている
サーチ効果は1:1交換に見えるが《炎舞-「天キ」》をコストにすれば1アドになるのでこの動きが基本、このテーマには他に永続魔法も存在するのでそれもコストに出来る
①③の他の戦華モンスターの存在を前提とした攻撃抑止とバウンス効果もサーチ効果から自然と繋がると運用上の欠点が無い
バウンス効果を生かす為、壊獣と組みあわせる構築も面白いだろう
総じて【戦華】では必須カードで有りこのカードを中心にして動く事になる
サーチとバウンス効果を持った下級戦華
諸葛孔をサーチ&自己ssから双龍、双龍効果で呂奉サーチ&自己ssで2妨害構えるのがこのデッキの基本ムーブ
妨害だけではなく捲りにもキルを取りに行くのにもこのカードを使う。
バウンス効果も呂奉や双龍の効果に連動すれば実質フリチェ除去でこちらも非常に強力
他の下級戦華が微妙な中このカードにパワーが集中し過ぎではないだろうか。総じてあらゆる場面で必要なカードであり、アクセスする手段は最大限積みたい。
諸葛孔をサーチ&自己ssから双龍、双龍効果で呂奉サーチ&自己ssで2妨害構えるのがこのデッキの基本ムーブ
妨害だけではなく捲りにもキルを取りに行くのにもこのカードを使う。
バウンス効果も呂奉や双龍の効果に連動すれば実質フリチェ除去でこちらも非常に強力
他の下級戦華が微妙な中このカードにパワーが集中し過ぎではないだろうか。総じてあらゆる場面で必要なカードであり、アクセスする手段は最大限積みたい。
【戦華】下級のキーマン。
兎にも角にも②のサーチと③のバウンスが優秀。
呂奉の登場により③の発動条件を満たすのは容易くなり、天キでこいつをサーチ→こいつを出して天キをコストに呂奉をサーチ→呂奉ssで手札一枚から手軽に毎ターン相手の場を荒らし回るとんでもない布陣を構えることが可能となった。
壊獣の回収にも一役買っている。
デッキから直接ssする劉玄と比較すると、特殊召喚モンスターである呂奉や手札に加わった瞬間ss出来る諸葛孔、召喚条件の緩い張徳の存在からこちらの方がやはり使い勝手が良い。しかも向こうは先攻で使えない厳しい条件付きなので、やはり下級戦華でダントツ優秀なのはこいつと言えよう。
兎にも角にも②のサーチと③のバウンスが優秀。
呂奉の登場により③の発動条件を満たすのは容易くなり、天キでこいつをサーチ→こいつを出して天キをコストに呂奉をサーチ→呂奉ssで手札一枚から手軽に毎ターン相手の場を荒らし回るとんでもない布陣を構えることが可能となった。
壊獣の回収にも一役買っている。
デッキから直接ssする劉玄と比較すると、特殊召喚モンスターである呂奉や手札に加わった瞬間ss出来る諸葛孔、召喚条件の緩い張徳の存在からこちらの方がやはり使い勝手が良い。しかも向こうは先攻で使えない厳しい条件付きなので、やはり下級戦華でダントツ優秀なのはこいつと言えよう。
戦華におけるサーチ役です。運良く三顧と併用できる状況が訪れれば結構なアドが期待できますし、効果発動の機会の多い戦華ならバウンス効果もバカにできません。
10期の中ではカテゴリーとしての強さがアレな戦華ですが、この人は抜きんでた活躍ができるのではないでしょうか。
戦華には第一線級のプレイヤーが好みそうな効果も特にないのでこれをハズレと見たデュエリストも決して少なくないと思いますが、私は大好きです。
10期の中ではカテゴリーとしての強さがアレな戦華ですが、この人は抜きんでた活躍ができるのではないでしょうか。
戦華には第一線級のプレイヤーが好みそうな効果も特にないのでこれをハズレと見たデュエリストも決して少なくないと思いますが、私は大好きです。
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