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ブルル@イグニスターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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風担当の@イグニスター。かぁいいね(洗脳済み
イグニスターの中で唯一のチューナーであり、《サイバース・ウィキッド》でサーチが可能。レベル3であるため、相方をレベル4のドヨンかピカリにすることで《ウィンドペガサス@イグニスター》をシンクロ召喚可能。
またジアライバルを立てることができる前提で展開をするとなれば、①の効果でダンマリを落とすことで1妨害、このカードとトランスコード、トランスで釣り上げたウィキッドで《ダークナイト@イグニスター》に繋がればウィンドペガサス着地+打点5000以上のジアライバルが確定し、手札誘発や魔法罠での妨害を含まず自前で2妨害かつ突破が難しい完全耐性モンスターが《仁王立ち》、最強!異論は認める。
また、初手に《Aiドリングボーン》等を引いていた場合、1ターン目は展開用にダンマリ以外を落とし、返しのターンだセットしたドリングボーンでブルル蘇生、効果でダンマリを落とすなんて芸当も可能。まぁその場合壊獣に加えてラヴァゴに食われる等、アライバルがリリースされてしまう範囲が増えてしまうのだが…
イグニスターの中で唯一のチューナーであり、《サイバース・ウィキッド》でサーチが可能。レベル3であるため、相方をレベル4のドヨンかピカリにすることで《ウィンドペガサス@イグニスター》をシンクロ召喚可能。
またジアライバルを立てることができる前提で展開をするとなれば、①の効果でダンマリを落とすことで1妨害、このカードとトランスコード、トランスで釣り上げたウィキッドで《ダークナイト@イグニスター》に繋がればウィンドペガサス着地+打点5000以上のジアライバルが確定し、手札誘発や魔法罠での妨害を含まず自前で2妨害かつ突破が難しい完全耐性モンスターが《仁王立ち》、最強!異論は認める。
また、初手に《Aiドリングボーン》等を引いていた場合、1ターン目は展開用にダンマリ以外を落とし、返しのターンだセットしたドリングボーンでブルル蘇生、効果でダンマリを落とすなんて芸当も可能。まぁその場合壊獣に加えてラヴァゴに食われる等、アライバルがリリースされてしまう範囲が増えてしまうのだが…
《サイバース・ウィキッド》でサーチ可能なチューナー。
続いて《トランスコード・トーカー》か《サイバース・ウィッチ》のように起動効果で素材モンスターを増やせる奴を作ってメインモンスターゾーンを空ければ、《イグニスターAiランド》で展開しつつモンスター3体からの《ダークナイト@イグニスター》に繋がります。
これでブルル自身は自然と墓地に落ちるので、あとはダークナイトの効果が使えればシンクロの下準備が整う流れです。
(1)効果で落とすのは個人的にドヨンがお勧めでしょうか。ドヨンは初動札にならないのでピン挿しで押さえたい所ですし。
(2)効果はボードアドバンテージを失わずに《ウィンドペガサス@イグニスター》や《サイバース・クアンタム・ドラゴン》を展開でき、特に効果が無効にならない点が非常に便利で、ダークナイトの蘇生効果で一旦効果無効になったレベル4であってもブルルからの再蘇生に繋げれば効果を使用できます。ピカリならばダークナイト効果の起点に使った@イグニスターをレベル4に変更できるので、更に《ライトドラゴン@イグニスター》へ繋げやすくなります。
続いて《トランスコード・トーカー》か《サイバース・ウィッチ》のように起動効果で素材モンスターを増やせる奴を作ってメインモンスターゾーンを空ければ、《イグニスターAiランド》で展開しつつモンスター3体からの《ダークナイト@イグニスター》に繋がります。
これでブルル自身は自然と墓地に落ちるので、あとはダークナイトの効果が使えればシンクロの下準備が整う流れです。
(1)効果で落とすのは個人的にドヨンがお勧めでしょうか。ドヨンは初動札にならないのでピン挿しで押さえたい所ですし。
(2)効果はボードアドバンテージを失わずに《ウィンドペガサス@イグニスター》や《サイバース・クアンタム・ドラゴン》を展開でき、特に効果が無効にならない点が非常に便利で、ダークナイトの蘇生効果で一旦効果無効になったレベル4であってもブルルからの再蘇生に繋げれば効果を使用できます。ピカリならばダークナイト効果の起点に使った@イグニスターをレベル4に変更できるので、更に《ライトドラゴン@イグニスター》へ繋げやすくなります。
(1)の効果で墓地に送るカードは、「グッサリ@イグニスター」が適していると思います。
(2)の効果は、「ウィンドペガサス@イグニスター」《サイバース・クアンタム・ドラゴン》のシンクロ召喚にこのカードと「ピカリ@イグニスター」か「ドヨン@イグニスター」を用いた場合、それらを蘇生出来るのが、優秀だと思います。
(2)の効果は、「ウィンドペガサス@イグニスター」《サイバース・クアンタム・ドラゴン》のシンクロ召喚にこのカードと「ピカリ@イグニスター」か「ドヨン@イグニスター」を用いた場合、それらを蘇生出来るのが、優秀だと思います。
1は@イグニスターの終末といえる効果ですが、現状@イグニスターで積極的に墓地へ送りたいようなカードはなく、単体ではアドは取りづらい。
しかし回収・蘇生・墓地コストを求められる事は多いので、それらに繋げていく事になる。
2はアイランドの制約の関係上、大抵展開先がサイバースSになるでしょうから、発動機会は多いかと。更なる展開を狙っていける。
ただ@イグニスターは結構レベルがバラけており、自身のレベルの関係上、インテグレーターは召喚できない。
《バランサーロード》やピカリあたりはいつでも用意しておけるようにしておきたい。
現状ちょっと癖がある印象。とはいえアイランドの効果を考えれば、採用しておきたいカードではありますね。
しかし回収・蘇生・墓地コストを求められる事は多いので、それらに繋げていく事になる。
2はアイランドの制約の関係上、大抵展開先がサイバースSになるでしょうから、発動機会は多いかと。更なる展開を狙っていける。
ただ@イグニスターは結構レベルがバラけており、自身のレベルの関係上、インテグレーターは召喚できない。
《バランサーロード》やピカリあたりはいつでも用意しておけるようにしておきたい。
現状ちょっと癖がある印象。とはいえアイランドの効果を考えれば、採用しておきたいカードではありますね。
風の「@イグニスター」モンスター。@イグニスター唯一のチューナー。また、デッキから「@イグニスター」モンスターを墓地へ送る効果によって、《Aiドリング・ボーン》での釣り上げ先の確保に繋がる他、《アチチ@イグニスター》や《ドンヨリボー@イグニスター》ならば墓地効果を狙うことが可能。②の効果ではサイバース族SモンスターのS素材として墓地へ送られた場合にこのカード以外のS素材を蘇生可能。便利な効果ではあるのだが、サイバース族のシンクロモンスターが現状まだ5体しか存在しない上にレベルの関係上実質《サイバース・インテグレーター》も対象外となっている。
風の@イグニスター。チューナーなのは風がシンクロ担当ゆえか。
召喚・特殊召喚成功時にデッキから@イグニスターを墓地に送る効果と、サイバース族のS素材となった場合に墓地のS素材1体を蘇生する効果を持っている。
@イグニスターを墓地に肥やす効果は、現状墓地発動の効果を持つ@イグニスターがドンヨリボーしかいないため、Aiドリングボーンの蘇生先を用意するのが筆頭になるか。
サイバース族のS召喚時の効果はさらなる他カードの展開が可能になる。@イグニスターに限らずに使える効果ではあるが、特殊召喚時に効果を使えるモンスターに恵まれている@イグニスターとの相性はいい。
ウィンドペガサスが必須というカードではないため、無理にS召喚ギミックを組み込む必要性は感じない気もするが、イグニスターAiランドの性質などを考えると組み込んでおいても損はしないだろう。
召喚・特殊召喚成功時にデッキから@イグニスターを墓地に送る効果と、サイバース族のS素材となった場合に墓地のS素材1体を蘇生する効果を持っている。
@イグニスターを墓地に肥やす効果は、現状墓地発動の効果を持つ@イグニスターがドンヨリボーしかいないため、Aiドリングボーンの蘇生先を用意するのが筆頭になるか。
サイバース族のS召喚時の効果はさらなる他カードの展開が可能になる。@イグニスターに限らずに使える効果ではあるが、特殊召喚時に効果を使えるモンスターに恵まれている@イグニスターとの相性はいい。
ウィンドペガサスが必須というカードではないため、無理にS召喚ギミックを組み込む必要性は感じない気もするが、イグニスターAiランドの性質などを考えると組み込んでおいても損はしないだろう。
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