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ファイヤー・ハンドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
相手に破壊されると相手のモンスター1体を道連れに破壊して《アイス・ハンド》を呼べるモンスター。
アイス・ハンドは逆に魔法罠を破壊してこちらを呼び出せる。
共にターン1制限も無く、ステータスも低めという事で自爆特攻を狙いやすく
それを繰り返すだけで簡単に相手の場を荒らす事が可能。
時代遅れになっていた戦闘破壊リクルーターを9期水準に強化したという感じで
この2枚だけを出張させ当時の多くのデッキで使われていたモンスターで
LV4なのでランク4要員になれる事や《スキルドレイン》とも好相性なのでメタビでも愛用されていた。
今はこれすらも時代遅れになってしまい、この炎氷コンビでしたい様な事は
解禁された全体除去や新手の捲り札で済ませる形になっている。
アイス・ハンドは逆に魔法罠を破壊してこちらを呼び出せる。
共にターン1制限も無く、ステータスも低めという事で自爆特攻を狙いやすく
それを繰り返すだけで簡単に相手の場を荒らす事が可能。
時代遅れになっていた戦闘破壊リクルーターを9期水準に強化したという感じで
この2枚だけを出張させ当時の多くのデッキで使われていたモンスターで
LV4なのでランク4要員になれる事や《スキルドレイン》とも好相性なのでメタビでも愛用されていた。
今はこれすらも時代遅れになってしまい、この炎氷コンビでしたい様な事は
解禁された全体除去や新手の捲り札で済ませる形になっている。
E−HERO愛用中のクリムゾン・ノヴァ
2023/12/07 15:49
2023/12/07 15:49
相手による被破壊誘発で相手モンスターを減らしながら後続を連れてくる炎族の「ハンド」モンスターで、このカードの存在を自己SS条件の一部としている《プロミネンス・ハンド》とは種族・属性が一致している。
連れてくる《アイス・ハンド》も同様に被破壊誘発で相手の魔法罠を除去しながらこのモンスターを連れてくる効果を持ち、どちらにも名称ターン1がなく、自爆特攻で戦闘破壊されても相手によって破壊された扱いになるため、破壊対象及びデッキに呼んでくる相方が存在する限り、どちらか1体のハンドから延々と相手の盤面のカードを減らし続けられるのが特徴。
汎用性は高いと思いますが現在ではかなりローテクな感じの効果であることは否めず、自身の種族や攻撃力1600という一部のカード効果に対応するステータスを活かしたり、墓地に炎属性と水属性を両方要求する《氷炎の双竜》のために使うといった目的で採用していきたいところですね。
連れてくる《アイス・ハンド》も同様に被破壊誘発で相手の魔法罠を除去しながらこのモンスターを連れてくる効果を持ち、どちらにも名称ターン1がなく、自爆特攻で戦闘破壊されても相手によって破壊された扱いになるため、破壊対象及びデッキに呼んでくる相方が存在する限り、どちらか1体のハンドから延々と相手の盤面のカードを減らし続けられるのが特徴。
汎用性は高いと思いますが現在ではかなりローテクな感じの効果であることは否めず、自身の種族や攻撃力1600という一部のカード効果に対応するステータスを活かしたり、墓地に炎属性と水属性を両方要求する《氷炎の双竜》のために使うといった目的で採用していきたいところですね。
俺のこの手が真っ赤に燃える!
登場当初は破壊すれば道連れにされアドを稼がれやすいし、放っておけば素材にされかねんしと、中々厄介な存在だった。
現在はインフレに追いついていない状況で、破壊以外の除去手段も大幅に増加し、相手カードを破壊しないと後続が呼べず耐性持ちも珍しくなくなったせいで、効果を通しづらくなってしまった。
地味な感じは否めず補助してやる必要がありますが、決して侮ってもいけないような印象はあります。
登場当初は破壊すれば道連れにされアドを稼がれやすいし、放っておけば素材にされかねんしと、中々厄介な存在だった。
現在はインフレに追いついていない状況で、破壊以外の除去手段も大幅に増加し、相手カードを破壊しないと後続が呼べず耐性持ちも珍しくなくなったせいで、効果を通しづらくなってしまった。
地味な感じは否めず補助してやる必要がありますが、決して侮ってもいけないような印象はあります。
アイスと交互にリクルートし1ターンに1度の制限もないので自爆特攻でリクルートし続ける限り、実質1枚で場を荒らし回れる。
更にレベル4でエクシーズにも使えこれがノーマルと9期のパワーを見せつけた中の1枚。
破壊対象の関係で魔法・罠に比べるとモンスターは場から離れさせるのが難しくまた破壊して効果的だった為、相方のアイスよりも1つ上の存在に見えたが、現在では破壊耐性持ちと対象耐性持ちのモンスターが増えまくったためどっこいどっこいの差になったかもしれない。
更にレベル4でエクシーズにも使えこれがノーマルと9期のパワーを見せつけた中の1枚。
破壊対象の関係で魔法・罠に比べるとモンスターは場から離れさせるのが難しくまた破壊して効果的だった為、相方のアイスよりも1つ上の存在に見えたが、現在では破壊耐性持ちと対象耐性持ちのモンスターが増えまくったためどっこいどっこいの差になったかもしれない。
ハンド一族、モンスター破壊するカード、 一時期は環境にも顔を出すほどウザいカードであったが最近のインフレが凄すぎて若干追い付いてない様子。 戦闘・効果両方の破壊に対応しており更にリクルート効果も備えているので、明確にアドバンテージが分かりやすい。 昔の除去ガジェに近い何かを感じる。
ハンドモンスターのモンスター除去担当。
アイスをリクルートする効果は除去しなければ発動できないものの、ターン1もなく、相互に展開して相手の場を荒らしていくのは優秀ですね。
アイスをリクルートする効果は除去しなければ発動できないものの、ターン1もなく、相互に展開して相手の場を荒らしていくのは優秀ですね。
モンスター破壊をおまけと見るか、リクルートをおまけと見るか。
破壊ができなければリクルート効果が発動しないので、どちらも主要な効果なのでしょうね。
大抵の場合、コイツを破壊したモンスターがフィールド上に存在するため、初手のアイスハンド召喚まではできます。
外国人はメインフェイズ1にカードをガン伏せするため、破壊する魔法・罠カードがフィールドに存在し、それを破壊されたくないのかアイスハンドに攻撃をしてこないことが多いです。
フィールドに残りやすいレベル4なので、ランク4エクシーズを多用するデッキによく入っていますですね。
1ターンに1度の制約もないので、コイツとアイスハンドが代わる代わる次々と出てくることも。
自爆特攻でフィールドを荒らしていくのが外国人の基本的な使い方ですね。
破壊ができなければリクルート効果が発動しないので、どちらも主要な効果なのでしょうね。
大抵の場合、コイツを破壊したモンスターがフィールド上に存在するため、初手のアイスハンド召喚まではできます。
外国人はメインフェイズ1にカードをガン伏せするため、破壊する魔法・罠カードがフィールドに存在し、それを破壊されたくないのかアイスハンドに攻撃をしてこないことが多いです。
フィールドに残りやすいレベル4なので、ランク4エクシーズを多用するデッキによく入っていますですね。
1ターンに1度の制約もないので、コイツとアイスハンドが代わる代わる次々と出てくることも。
自爆特攻でフィールドを荒らしていくのが外国人の基本的な使い方ですね。
リクルーターに喧嘩を売っているかのような効果。まぁ良くも悪くもリクルーターしか出てこないので場持ちがいいだけですが。
そして、「その後」なので破壊に失敗するとリクルートし損ねます。たとえば相手の場に牙王しかいなかった時など。これがなければもっと高かった。
そしてこれとアイスを突っ込むだけでハンドが名乗れるよ!
そして、「その後」なので破壊に失敗するとリクルートし損ねます。たとえば相手の場に牙王しかいなかった時など。これがなければもっと高かった。
そしてこれとアイスを突っ込むだけでハンドが名乗れるよ!
適当なテーマデッキにこいつとアイスをブッ込んで、はい強い
・・・みたいな感じになりそうだからあまり好きになれない。
愚痴はさて置き、効果は言わずもがな優秀。
あらゆる破壊に対応するリクルート、モンスター破壊のおまけ付き。
・・・みたいな感じになりそうだからあまり好きになれない。
愚痴はさて置き、効果は言わずもがな優秀。
あらゆる破壊に対応するリクルート、モンスター破壊のおまけ付き。
スクラップトリトドン
2014/08/01 10:26
2014/08/01 10:26
俺のこの手が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ!
アニメではバニラだったのにまさかの魔改造っぷりは某レオを見ているかのよう.
モンスターを破壊しつつリクルート.しかも破壊ならなんでもいいというのは全リクルーターに宣戦布告してるレベル.
伏せて置いても十分仕事する下級としてハイスペックなためか,大嵐禁止の世界大会でアイスと共に出張するレベルである.
アニメではバニラだったのにまさかの魔改造っぷりは某レオを見ているかのよう.
モンスターを破壊しつつリクルート.しかも破壊ならなんでもいいというのは全リクルーターに宣戦布告してるレベル.
伏せて置いても十分仕事する下級としてハイスペックなためか,大嵐禁止の世界大会でアイスと共に出張するレベルである.
破壊時の破壊効果とリクルートを併せ持ち、堅実に使いやすいカード。
場を維持しながら相手の場を荒らしていく上、トリガー上不発に終わることも少ないため安定性はかなりのものといえる。
相方のアイスが若干不発になりやすいため過信禁物だが、出張すら視野に入れられる使い勝手を持つギラグデッキのエースカード候補。
場を維持しながら相手の場を荒らしていく上、トリガー上不発に終わることも少ないため安定性はかなりのものといえる。
相方のアイスが若干不発になりやすいため過信禁物だが、出張すら視野に入れられる使い勝手を持つギラグデッキのエースカード候補。
ハンドのモンスター破壊版。地雷としても活躍するほか、デッキから魔法罠を破壊できるアイスハンドも呼べる、と防御と展開を兼ね備えたカード。このカード1枚にわざわざ黒穴や神智を使うことはまず無いと思われるので、戦闘による破壊での効果の起動もかなりしやすい。デメリットらしいデメリットも無く、アイスとセットで出張できるスペックも十分にある。
デメリット無しで後続まで呼べるモンスターがこう、普通に出てくる時代にいつの間にかなっていたのか…。恐ろしいものだ。
デメリット無しで後続まで呼べるモンスターがこう、普通に出てくる時代にいつの間にかなっていたのか…。恐ろしいものだ。
更新情報 - NEW -
- 2024/03/23 新商品 QUARTER CENTURY CHRONICLE side:PRIDE カードリスト 追加。
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