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暗黒界の懲罰のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
最初からピン刺しくらいのつもりでしたが使って見ると思ってたより微妙ですね…
召喚特殊召喚の無効効果の使い所は多くありますが、手札を捨てさせるなら他の効果にも対応して欲しかったかな 痒いところに手が届かない
暗黒界を回すと手札に残るのは大抵シルバやベージといったグラファレインの蘇生要員なので相手ターンに捨てるメリットは正直生かし辛い
墓地効果も別に悪くはないのですが暗黒界名称必要なのが玉に瑕でしょうか
それこそ暗黒界カードとかなら門や文殿も守れて良かったんですけどね
自分は登極サーチのための副葬を破壊身代わりとして選択肢を増やすために一応一枚入れてます
召喚特殊召喚の無効効果の使い所は多くありますが、手札を捨てさせるなら他の効果にも対応して欲しかったかな 痒いところに手が届かない
暗黒界を回すと手札に残るのは大抵シルバやベージといったグラファレインの蘇生要員なので相手ターンに捨てるメリットは正直生かし辛い
墓地効果も別に悪くはないのですが暗黒界名称必要なのが玉に瑕でしょうか
それこそ暗黒界カードとかなら門や文殿も守れて良かったんですけどね
自分は登極サーチのための副葬を破壊身代わりとして選択肢を増やすために一応一枚入れてます
せっかく手札コスト有りの万能カウンターだと思って期待していたのに心底失望しました。
グラファと範囲が被るなんて気を使うなよと。
良くて一枚、なんなら抜ける程に弱くて笑えてきます。
墓地除外効果も暗黒界の門すら満足に守れない欠陥品。
通常パックで暗黒界名称の用途不明なカード達が新規で押しつけられたのを思い出させる最悪のカードです。
グラファと範囲が被るなんて気を使うなよと。
良くて一枚、なんなら抜ける程に弱くて笑えてきます。
墓地除外効果も暗黒界の門すら満足に守れない欠陥品。
通常パックで暗黒界名称の用途不明なカード達が新規で押しつけられたのを思い出させる最悪のカードです。
最初強いかなーって思って取り敢えず3枚採用してみたんです。
そしたらね、割りと邪魔になるカードであることが判明致しました。
いやね?強いは強いんですよ。
召喚・特殊召喚した時にそれを無効にして破壊、そして1枚捨てて暗黒界モンスター効果発動!
暗黒界が破壊されたら墓地で身代わり効果。うん、強いんですよ。
間違い無い。確かに強いんです!
でもね?暗黒界って言うカテゴリは、自ターンで暗黒界達を捨てて効果を発動して展開して行くカテゴリ何ですよ。
つまり何が言いたいかって言うと、グルグル回して行く内に懲罰で捨てる用に残す暗黒界カードがいつの間にか消えてるんですよ!!
これじゃー意味が無い。本末転倒になってしまうんです!!
なので、これを採用したい場合は、よくデッキと相談しながら入れることをオススメします。
個人的には、罠魔轟神とか、相手ターンで邪魔をしながら自ターンで展開。そうゆうタイプのデッキなら相性は抜群だと思います。
暗黒界では、ちょっと構築に難有りですね。
そしたらね、割りと邪魔になるカードであることが判明致しました。
いやね?強いは強いんですよ。
召喚・特殊召喚した時にそれを無効にして破壊、そして1枚捨てて暗黒界モンスター効果発動!
暗黒界が破壊されたら墓地で身代わり効果。うん、強いんですよ。
間違い無い。確かに強いんです!
でもね?暗黒界って言うカテゴリは、自ターンで暗黒界達を捨てて効果を発動して展開して行くカテゴリ何ですよ。
つまり何が言いたいかって言うと、グルグル回して行く内に懲罰で捨てる用に残す暗黒界カードがいつの間にか消えてるんですよ!!
これじゃー意味が無い。本末転倒になってしまうんです!!
なので、これを採用したい場合は、よくデッキと相談しながら入れることをオススメします。
個人的には、罠魔轟神とか、相手ターンで邪魔をしながら自ターンで展開。そうゆうタイプのデッキなら相性は抜群だと思います。
暗黒界では、ちょっと構築に難有りですね。
改めて評価。
召喚無効は当然として、相手ターンに手札を捨てられる点に奇襲性があり面白い。捨てるカードはグラファかブロンを選びたい。グラファなら単純にフリチェのように破壊をばら撒けるし、ブロンならドローから手札誘発チャレンジができる。
墓地効果もかなり優秀。サンボルやサンダイオンを撃たれて突然の死を迎えるリスクが軽減できる。また暗黒界の手札交換で巻き込んでも最低限役割を果たせる。
何よりスノウからアクセスできる妨害というだけでも意義がある。
手札コストはやや重いものの、ピン刺しする価値のある1枚。
召喚無効は当然として、相手ターンに手札を捨てられる点に奇襲性があり面白い。捨てるカードはグラファかブロンを選びたい。グラファなら単純にフリチェのように破壊をばら撒けるし、ブロンならドローから手札誘発チャレンジができる。
墓地効果もかなり優秀。サンボルやサンダイオンを撃たれて突然の死を迎えるリスクが軽減できる。また暗黒界の手札交換で巻き込んでも最低限役割を果たせる。
何よりスノウからアクセスできる妨害というだけでも意義がある。
手札コストはやや重いものの、ピン刺しする価値のある1枚。
ノーコストでモンスターのNS及び発動を伴わないSSを無効にして破壊する暗黒界ネームを持つカウンター罠。
ただし効果の処理で必ず手札の悪魔族モンスターを捨てなければならないため、使用できるデッキは限られます。
基本的には暗黒界や魔轟神といった、手札から捨てられることで効果が誘発する悪魔族が多く存在するデッキで相手の妨害をしながら有効に手札を捨てるための手段として用いられることになるでしょう。
自分のNS・SSも無効にできるため、効果で手札の悪魔族を捨てることを優先したいなら、状況次第ではそれも良いかもしれません。
墓地効果は自身を除外することで場の暗黒界モンスターが戦闘破壊及び相手からの効果破壊される際に身代わりになるというもので、この手のカードにくっついてる墓地で使えるサブ効果としては上出来と言えるかと思いますね。
ただし効果の処理で必ず手札の悪魔族モンスターを捨てなければならないため、使用できるデッキは限られます。
基本的には暗黒界や魔轟神といった、手札から捨てられることで効果が誘発する悪魔族が多く存在するデッキで相手の妨害をしながら有効に手札を捨てるための手段として用いられることになるでしょう。
自分のNS・SSも無効にできるため、効果で手札の悪魔族を捨てることを優先したいなら、状況次第ではそれも良いかもしれません。
墓地効果は自身を除外することで場の暗黒界モンスターが戦闘破壊及び相手からの効果破壊される際に身代わりになるというもので、この手のカードにくっついてる墓地で使えるサブ効果としては上出来と言えるかと思いますね。
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