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カード種類が「通常魔法」カードリスト検索結果 983件中 841 - 870 を表示
カード種類が「通常魔法」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
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2.9(15) | 騎士の称号 | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「ブラック・マジシャン」1体をリリースして発動する。自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャンズ・ナイト」1体を特殊召喚する。 | ||||||
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2.9(7) | 救急救命 | 通常魔法 | |||
メインフェイズ2でのみ発動する事ができる。このターンにカードの効果によって破壊され墓地へ送られたレベル4のモンスター1体を、自分の墓地から特殊召喚する。 | ||||||
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2.9(16) | コストダウン | 通常魔法 | |||
手札を1枚捨てる。自分の手札にある全てのモンスターカードのレベルを、発動ターンのエンドフェイズまで2つ下げる。 | ||||||
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2.9(7) | サイキック・インパルス | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に存在するサイキック族モンスター1体をリリースして発動する。 相手の手札を全てデッキに加えてシャッフルする。その後、相手はデッキからカードを3枚ドローする。 |
||||||
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2.9(8) | サウザンドエナジー | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する、全てのレベル2通常モンスター(トークンを除く)の元々の攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。エンドフェイズ時に自分フィールド上に存在するレベル2通常モンスターを全て破壊する。 | ||||||
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2.9(13) | 超進化薬 | 通常魔法 | |||
自分フィールド上の爬虫類族モンスター1体を生け贄に捧げる。手札から恐竜族モンスター1体を特殊召喚する。 | ||||||
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2.9(9) | 盗賊の極意 | 通常魔法 | |||
メインフェイズ1でのみ発動する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1枚選択する。このターン、選択したモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、相手はランダムにカードを1枚捨てる。 | ||||||
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2.8(18) | 革命 | 通常魔法 | |||
相手の手札の数×200ポイントダメージを相手ライフに与える。 | ||||||
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2.8(19) | サンダー・ショート | 通常魔法 | |||
相手フィールド上に存在するモンスター1体につき、相手ライフに400ポイントダメージを与える。 | ||||||
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2.8(20) | 戦火の残滓 | 通常魔法 | |||
お互いのフィールド上に、他のカードが存在しない場合に発動できる。自分の墓地から水属性または風属性のモンスター1体を選択して手札に加える。 | ||||||
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2.8(10) | ビーストレイジ | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力は、 ゲームから除外されている自分の獣族及び鳥獣族モンスターの数×200ポイントアップする。 |
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2.8(11) | 封魔一閃 | 通常魔法 | |||
相手フィールド上のモンスターカードゾーン全てにモンスターが存在している時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。 | ||||||
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2.8(17) | マジシャンズ・クロス | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に表側攻撃表示の魔法使い族モンスターが2体以上存在する場合、その内1体を選択して発動する。選択した魔法使い族モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで3000になる。このターン、選択したモンスター以外の魔法使い族モンスターは攻撃する事ができない。 | ||||||
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2.8(6) | 信用取引 | 通常魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手は手札を1枚捨ててこの効果を無効にできる。捨てなかった場合、お互いのプレイヤーは、それぞれ相手のデッキを確認し、その中からカード1枚を選ぶ。その後、お互いのプレイヤーは、それぞれ相手が選んだカードを手札に加える。 |
||||||
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2.8(4) | 魅惑の未界域 | 通常魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札からレベル5以上の「未界域」モンスター1体を捨てて発動できる。デッキからレベル4以下の「未界域」モンスター1体を手札に加える。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は「未界域」モンスターしか特殊召喚できない。 |
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2.8(8) | 冥界流傀儡術 | 通常魔法 | |||
自分の墓地の悪魔族モンスター1体を選択する。合計レベルがそのモンスターのレベルと同じようになるように、自分フィールド上のモンスターをゲームから除外する。その後、選択したモンスターを特殊召喚する。 | ||||||
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2.8(4) | 幻影融合 | 通常魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の手札・フィールドから、「HERO」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。自分の魔法&罠ゾーンに融合素材モンスターが永続罠カード扱いで存在する場合、そのモンスターカードを除外して融合素材とする事もできる(最大2枚まで)。 |
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2.7(12) | 古代の機械爆弾 | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター1体を対象に発動する事ができる。対象のモンスターを破壊し、そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 | ||||||
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2.7(16) | 混沌の種 | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に、光属性及び闇属性モンスターが存在する場合、除外されている自分の光属性または闇属性の戦士族モンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを手札に加える。「混沌の種」は1ターンに1枚しか発動できない。 | ||||||
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2.7(27) | 治療の神 ディアン・ケト | 通常魔法 | |||
自分は1000ライフポイント回復する。 | ||||||
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2.7(20) | 破天荒な風 | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力・守備力は、次の自分のスタンバイフェイズ時まで1000ポイントアップする。 | ||||||
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2.7(12) | 氷結界の三方陣 | 通常魔法 | |||
手札の「氷結界」と名のついたモンスター3種類を相手に見せ、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。選択した相手のカードを破壊し、自分の手札から「氷結界」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 | ||||||
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2.7(11) | 武神集結 | 通常魔法 | |||
自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合に発動できる。自分の墓地の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを全てデッキに戻し、自分の手札を全て墓地へ送る。その後、デッキからカード名の異なる「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを3体まで手札に加える事ができる。「武神集結」は1ターンに1枚しか発動できない。 | ||||||
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2.7(11) | 暴走する魔力 | 通常魔法 | |||
自分の墓地の魔法カードを全てゲームから除外して発動できる。除外した魔法カードの数×300ポイント以下の守備力を持つ、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。 | ||||||
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2.7(13) | ポンコツの意地 | 通常魔法 | |||
自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター3体を選択して発動する。相手はその中から1体を選択する。その後、相手が選択したモンスターを自分または相手フィールド上に特殊召喚し、残りのカードをゲームから除外する。 | ||||||
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2.7(15) | 迷える仔羊 | 通常魔法 | |||
このカードを発動する場合、このターン内は召喚・反転召喚・特殊召喚できない。自分フィールド上に「仔羊トークン」(獣族・地・星1・攻/守0)を2体守備表示で特殊召喚する。 | ||||||
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2.6(14) | 生け贄人形 | 通常魔法 | |||
自分フィールド上モンスター1体を生け贄に捧げて発動する。手札から通常召喚可能なレベル7のモンスター1体を特殊召喚する。そのモンスターはこのターン攻撃できない。 | ||||||
![]() |
2.6(9) | エレキー | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「エレキ」と名のついたモンスターは、このターン相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 | ||||||
![]() |
2.6(11) | 神の進化 | 通常魔法 | |||
このカードの発動と効果は無効化されない。 (1):自分フィールドの、元々の種族が幻神獣族のモンスターまたは元々のカード名が「邪神アバター」「邪神ドレッド・ルート」「邪神イレイザー」となるモンスター1体を選ぶ(「神の進化」の効果を既に適用したモンスターは選べない)。そのモンスターは、攻撃力・守備力が1000アップし、自身の効果の発動及びその発動した効果は無効化されず、以下の効果を得る。 ●このカードの攻撃宣言時に発動できる。相手は自身のフィールドのモンスター1体を墓地へ送らなければならない。 |
||||||
![]() |
2.6(7) | コーリング・マジック | 通常魔法 | |||
相手がコントロールする魔法・罠カードの効果によってセットされたこのカードが破壊され墓地へ送られた時、デッキから速攻魔法カード1枚を選択してお互いに確認し自分フィールド上にセットする。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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