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「攻撃力をアップ」効果を持つ カードリスト検索結果 1,505件中 901 - 930 を表示
「攻撃力をアップ」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
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属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
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5.5(21) | 墓守の審神者 | 効果モンスター | |||
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10 | 魔法使い族 | 2000 | 1500 | ||
このカードはモンスター3体をリリース、または「墓守」と名のついたモンスター1体をリリースして召喚する事もできる。このカードが召喚に成功した時、その召喚のためにリリースした「墓守」と名のついたモンスターの数まで、以下の効果から選択して発動できる。●このカードの攻撃力は、その召喚のためにリリースしたモンスターのレベルの合計×100ポイントアップする。●相手フィールド上にセットされたモンスターを全て破壊する。●相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力・守備力は2000ポイントダウンする。 | ||||||
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5.5(19) | 陽炎獣 ヒッポグリフォ | 効果モンスター | |||
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6 | 炎族 | 2100 | 200 | ||
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。また、1ターンに1度、自分フィールド上の炎属性モンスター1体をリリースして発動できる。このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 | ||||||
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5.5(17) | ムドラ | 効果モンスター | |||
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4 | 天使族 | 1500 | 1800 | ||
自分の墓地に存在する天使族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。 | ||||||
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5.5(2) | モーターバイオレンス | 効果モンスター | |||
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6 | 機械族 | 2100 | 1200 | ||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、または自分フィールドにこのカード以外の機械族モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。その召喚・特殊召喚されたモンスターは相手ターン終了時まで、攻撃力がその元々の守備力の半分アップし、表示形式を変更できない。 (2):アドバンス召喚したこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分フィールドに「モータートークン」(機械族・地・星1・攻/守200)2体を攻撃表示で特殊召喚する。 |
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5.5(15) | E・HERO マグマ・ネオス |
融合モンスター 効果モンスター |
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9 | 戦士族 | 3000 | 2500 | ||
「E・HEROネオス」+「N・フレア・スカラベ」+「N・グラン・モール」 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。このカードの攻撃力は、フィールド上のカードの枚数×400ポイントアップする。エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。この効果によって融合デッキに戻った時、フィールド上に存在する全てのカードは持ち主の手札に戻る。 |
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5.5(13) | アロマセラフィ-ローズマリー |
シンクロモンスター 効果モンスター |
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5 | 植物族 | 2000 | 900 | ||
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの植物族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。 (2):1ターンに1度、自分のLPが回復した場合、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動する。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。 |
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5.5(27) | 甲虫装機 エクサスタッグ |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
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5 | 昆虫族 | 800 | 800 | ||
昆虫族レベル5モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手のフィールド上・墓地のモンスター1体を選択して装備カード扱いとしてこのカードに装備する。このカードの攻撃力・守備力は、この効果で装備したモンスターのそれぞれの半分の数値分アップする。 |
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5.5(13) | 甲虫装機の魔弓 ゼクトアロー |
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「甲虫装機」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターの効果の発動に対して相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。 | ||||||
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5.5(11) | 星輝士の因子 |
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自分フィールドの「テラナイト」モンスターにのみ装備可能。 (1):装備モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。装備モンスターは相手のカードの効果を受けない。 (2):自分フィールドに「テラナイト」モンスター以外のモンスターが表側表示で存在する場合にこのカードは破壊される。 |
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5.5(8) | フュージョン・ウェポン |
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レベル6以下の融合モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力は1500ポイントアップする。 | ||||||
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5.5(2) | クシャトリラ・オーバーラップ |
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このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・墓地及び自分・相手フィールドの表側表示モンスターの中から、攻撃力1500/守備力2100のモンスター1体を選んで除外し、対象のモンスターの攻撃力を1500アップする。 (2):このカードが除外された場合、自分フィールドに「クシャトリラ」モンスターが存在していれば、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 |
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5.5(6) | メタモルF |
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(1):自分フィールドの「メタルフォーゼ」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):自分のPゾーンに「メタルフォーゼ」カードが存在する限り、効果モンスター以外の自分フィールドの「メタルフォーゼ」モンスターは相手の効果を受けない。 |
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5.5(15) | スキル・サクセサー | 通常罠 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動する事ができず、自分のターンのみ発動する事ができる。 | ||||||
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5.4(15) | ウォークライ・ウェント | 効果モンスター | |||
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4 | 戦士族 | 1800 | 1800 | ||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の戦士族・地属性モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、800LPを払って発動できる。その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。 (2):このカードが相手の効果でモンスターゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。手札・デッキからレベル5以上の「ウォークライ」モンスター1体を特殊召喚する。 |
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5.4(17) | カース・オブ・ヴァンパイア | 効果モンスター | |||
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6 | アンデット族 | 2000 | 800 | ||
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、500ライフポイントを払う事で次のターンのスタンバイフェイズ時に、このカードを墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。この効果によって特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 | ||||||
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5.4(7) | 擬態する人喰い虫 |
効果モンスター リバースモンスター |
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4 | 昆虫族 | 450 | 600 | ||
(1):このカードがリバースした場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを破壊し、その元々の攻撃力分このカードの攻撃力をアップする。その後、このカードの種族を破壊したモンスターの元々の種族と同じにできる。 (2):フィールドのこのカードは、戦闘では破壊されず、このカードと同じ種族のモンスターの効果でも破壊されない。 |
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5.4(10) | グランドタスク・ドラゴン | 効果モンスター | |||
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8 | ドラゴン族 | 1400 | 2400 | ||
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、このカード以外のフィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。そのカードを破壊し、このカードの攻撃力は破壊した数×600アップする。 |
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5.4(24) | 力の代行者 マーズ | 効果モンスター | |||
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3 | 天使族 | 0 | 0 | ||
このカードは魔法の効果を受けない。自分フィールド上に「天空の聖域」が存在し、自分のライフポイントが相手のライフポイントを越えている場合、その数値だけこのカードの攻撃力・守備力がアップする。 | ||||||
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5.4(11) | フレムベル・アーチャー |
効果モンスター チューナーモンスター |
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3 | 炎族 | 1000 | 200 | ||
自分フィールド上に表側表示で存在する炎族モンスター1体をリリースして発動する。フィールド上に存在する「フレムベル」と名のついたモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
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5.4(13) | セイヴァー・デモン・ドラゴン |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
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10 | ドラゴン族 | 4000 | 3000 | ||
「救世竜セイヴァー・ドラゴン」+「レッド・デーモンズ・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体 このカードはカードの効果では破壊されない。このカードが攻撃した場合、ダメージ計算後にフィールド上に守備表示で存在するモンスターを全て破壊する。1ターンに1度、エンドフェイズ時まで相手の表側表示モンスター1体の効果を無効にし、そのモンスターの攻撃力分このカードの攻撃力をアップする事ができる。エンドフェイズ時にこのカードをエクストラデッキに戻し、自分の墓地に存在する「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。 |
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5.4(21) | ナナナ | 通常魔法 | |||
(1):自分フィールドのレベル7またはランク7モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで700アップする。 | ||||||
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5.4(5) | 烙印の命数 |
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このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分が魔法カードの効果で儀式モンスター1体のみを特殊召喚した場合に発動できる。自分または相手のEXデッキを確認し、その内のモンスター1体を選んで墓地へ送る。 (2):自分が魔法カードの効果で融合モンスター1体のみを特殊召喚した場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が自身の元々の攻撃力分アップし、相手フィールドの攻撃表示モンスターにしか攻撃できない。 |
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5.4(5) | 竜星の気脈 |
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(1):自分の墓地の「竜星」モンスターの属性の種類の数によって以下の効果を得る。 ●2種類以上:自分フィールドの「竜星」モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 ●3種類以上:自分フィールドの「竜星」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。 ●4種類以上:相手はモンスターをセットできず、相手フィールドの表側表示モンスターは全て攻撃表示になる。 ●5種類以上:このカードを墓地へ送って発動できる。フィールドのカードを全て破壊する。 |
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5.4(8) | アビスケイル-ケートス |
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「水精鱗」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上で発動した罠カードの効果を無効にする。その後、このカードを墓地へ送る。 | ||||||
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5.4(17) | ビッグバン・シュート |
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装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターをゲームから除外する。 | ||||||
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5.4(10) | アンデット・ストラグル |
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このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力は1000アップ、または1000ダウンする。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分メインフェイズに発動できる。除外されている自分のアンデット族モンスター1体を選んでデッキに戻し、このカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。 |
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5.4(12) | エクシーズ・テリトリー |
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エクシーズモンスターがモンスターと戦闘を行うダメージ計算時のみ、そのエクシーズモンスターの攻撃力・守備力は、そのランクの数×200ポイントアップする。フィールド上のこのカードがカードの効果によって破壊される場合、代わりに自分フィールドのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。 | ||||||
![]() |
5.4(14) | ガイアパワー |
![]() |
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フィールド上の地属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする。 | ||||||
![]() |
5.4(7) | 起動する機殻 | 通常罠 | |||
(1):フィールド上の通常召喚された「クリフォート」モンスターはターン終了時まで、攻撃力が300アップし、効果は無効化され、このカード以外の魔法・罠カードの効果を受けない。 | ||||||
![]() |
5.4(22) | マドルチェ・マナー | 通常罠 | |||
自分の墓地の「マドルチェ」と名のついたモンスター1体を選択してデッキに戻し、自分フィールド上に存在する全ての「マドルチェ」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。その後、自分の墓地のモンスター1体を選んでデッキに戻す事ができる。 | ||||||
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