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遊戯王 ゼラの紳士さん 最新カード評価一覧 4件中 1 - 4 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《空牙団の英雄 ラファール》
空牙団の年長組のリーダーの竜の亜人。団長ではないらしい。
実際リーダーの肩書にふさわしく、優秀なアタッカーとして空牙団においては頼りがいのあるメインデッキのエースとなれる。 ①の効果は他の空牙団の数を参照した強謙効果。手札消費の荒い空牙団では手札を増強できるのは純粋にありがたく、自力で②の効果に繋げる足掛かりになる。 ②の効果は空牙団カードを要求するモンスター効果の無効効果。コストを要求するうえ破壊もしない為、昨今の類似カードと比較すると立てれば安心というほどの信頼性はない。まぁ空牙団は手札や墓地から出しやすいテーマなのでフットワークと引き換えにバランスを取ったのだろう。 所感としては無暗に場に維持する事に頓着するより場合によってはさっさとリンク値として墓地に落とし、相手ターンに①の使用もかねて相手の展開に対応する形で不意打ち気味に蘇生して②で牽制をかけていく運用の方が効果的に思える。 場を離れた瞬間ニビルなどを落とされると目も当てられないので、そのあたりは技量と経験が物を言う。 総じてテーマ内での軽さを活かすなどの使い手側の手腕が問われるカードと言え、シンプルに見えて意外とトリッキー。 |
▶︎ デッキ
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《飛竜艇-ファンドラ》
空牙団のフラグシップ。戦いだけでなく、団員の面々が帰る家でもあるのだろう。
テーマ専用のフィールド魔法…の…筈なのだが…。 ①の効果は通常のドローを空牙団に変換するサーチ効果。はっきり言って遅く、最低限使用するには耐性もないこの船を相手ターンまで生き残らせなければならず、もうこの時点で労力の割に合わない。 ②は空牙団が場を埋める事で使用できる全体除去。が、異なる種類の団員を要求するうえ謎にダメージ制限がかかりそのターンには勝負をきめられなくなる。そもそも横並びに長けた空牙団とはいえ5体を展開するのは容易ではないだろう。 極めつけになぜかこいつ自身は空牙団名称ではない。レクスでサーチは効かないしこのテーマにはラファールやウィズなど効果のコストに空牙団カードを要求する者が意外と多く、それらの弾としても使いものにならない事になる。 出た時期を考えるとあまりに時代に逆行したスペック不足なカードと言わざるえない。 後に出る新規を考えると某メリー号の如く碌に整備もままならないまま惰性で運用されていたオンボロ状態だった可能性が出てきた。 |
▶︎ デッキ
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《空牙団の舵手 ヘルマー》
空牙団の年少組の中では年上らしい。設定画では男口調。恐らく魚か海竜の亜人。
固有効果は1:1の手札入れ替えだが…トリガーが他の団員の展開で、かつ先に手札を切る上に特定のカードを要求する、と制約がきつく、手札の質を整える役割として見ると頼りない。 特に空牙団は手札から展開できる関係上墓地に送るより場に出した方が有用なケースが多く、そのターン使用済みのダブった同名カードを捨てるくらいしか現実的な使用機会はないように思える。 一応レクスや烈風の蘇生先を構えられるという利点はあるが…。 とはいえ全く使えないわけではなく、ビートと同じレベル3である為ゴシップシャドーで誘発をケアしたりリヴァイエールでレクスを回収する等独自に出来る仕事はある為、ピン刺ししておけば戦術の幅が広がるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《空牙団の剣士 ビート》
空牙団の年少組のもふショタ剣士。
固有効果は他の団員が出ると仲間を手札に呼ぶサーチ効果。メインデッキから空牙団のデッキの展開を担う要となる。 ①の効果で自前で②の起動を狙えるのはいいが単独では仕事が出来ず、この手のサーチャーとしては相手に付け入らせる隙が大きいのは悩みどころ。まぁそれは彼に限った話ではなく空牙団ほぼ全員に言えることだが…。 代わりにレベル制限もなく空牙団なら自分以外なんでも引っ張れるので一旦通せれば柔軟なルートの選択が可能になる。 デッキの回転を円滑に進めるためにも新風や増援でもなんでも使って早急に場に連れていきたいところ。 |
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