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遊戯王 アメメさん 最新カード評価一覧 217件中 121 - 135 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
魔轟神トピー ▶︎ デッキ 《魔轟神トピー》
アメメ
2017/09/03 9:43
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流石にこれは《ツインツイスター》でOKと言わざるを得ないでしょう
おまけに必ず2枚破壊しなくちゃいけないというのも柔軟性に欠ける
魔轟神ウルストス ▶︎ デッキ 《魔轟神ウルストス》
アメメ
2017/09/03 9:41
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魔轟神デッキで打点あげてもねえ?
どうせ最後は魔轟神じゃない大型モンスターが立つんだから活かせる場面がイメージできないわけだが
魔轟神ガルバス ▶︎ デッキ 《魔轟神ガルバス》
アメメ
2017/09/03 9:39
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魔轟神デッキでも、《スナイプストーカー》のほうが優先されるかと思われるこのカード
グリムロでサーチできるのは大きな利点だが、あちらに比べて破壊対象が限定的すぎる上相手に依存するので扱いにくい感が否めない

魔轟神獣ルビィラーダ ▶︎ デッキ 《魔轟神獣ルビィラーダ》
アメメ
2017/09/03 9:35
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効果自体は悪くなく、手札に魔轟神がいれば結構生き残ってくれると思われるが、魔轟神デッキのコンセプトと全くかみ合っていないのがどうも
まず魔轟神デッキならこんなことしているのであればさっさと動いていった方がいいし、相手が攻撃してくれるとも限らない
仮に攻撃してきたとしても、都合よく捨てたい魔轟神がいるとも限らない
魔轟神の名を持つレベル4チューナーという点を活かし、クルスで蘇生するぐらいしか利点はないと思われる

魔轟神クシャノ ▶︎ デッキ 《魔轟神クシャノ》
アメメ
2017/09/03 9:26
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このカードが墓地にいるかどうかで、魔轟神デッキの回転力にそこそこの差がついてくる
ソルキウスが入ってるのであればこのカードも3積みしていいかもしれない
ガイドに対応しているのも大きな利点となっている
魔轟神ルリー ▶︎ デッキ 《魔轟神ルリー》
アメメ
2017/09/03 9:22
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魔轟神デッキでは扱いやすいはずなのだが、レベル1非チューナーとして見るとスティーラーやダンディのトークンで充分であったという印象(現在スティーラーは禁止)

魔轟神獣ノズチ ▶︎ デッキ 《魔轟神獣ノズチ》
アメメ
2017/09/03 9:15
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魔轟神デッキの展開力が脅威的なこともあり、この効果もなんか凄そうに見えるが実際使ってみると痒い所に手が届かない感じで妙に扱いにくい
手札消費の関係からレイジオンを立てたいところなのだが、そうなるとレベル3魔轟神チューナーはクシャノしかいないのでクシャノを通常召喚するか、ケルベラル捨ててかつ手札のチャワ等レベル1チューナーを追加効果で特殊召喚、ケルベラルと自身でユニコール作った後残ったレベル1チューナーとでだす必要がある
追加の特殊召喚がレベル3以下だったらクシャノ特殊召喚できてよかったんだが・・・もしくは自身がチューナーだったらガナシアとで即座にレイジオン立てれたので評価は違ったはず
ユニコール立てたいだけならケルベラル捨てるだけでつくれるので問題なく採用できると思われる
魔轟神獣キャシー ▶︎ デッキ 《魔轟神獣キャシー》
アメメ
2017/09/03 9:05
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魔轟神デッキではサイドに入りうるこのカード
魔轟神はメタに弱く、それらのカードを破壊するときに重宝する
だが《マクロコスモス》や《次元の裂け目》、《ソウルドレイン》だけはどうにもならんのは微妙なところである
魔轟神ヴァルキュルス ▶︎ デッキ 《魔轟神ヴァルキュルス》
アメメ
2017/09/03 8:59
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魔轟神デッキでたまーにお目にかかれることのできるこのカード
魔轟神デッキにおいて、この効果で捨てたいカードと言えばクシャノ、クルス、ソルキウスくらいで微妙な感じ
新ルールの被害者で、今後見かけることはあるのだろうか?
魔轟神獣チャワ ▶︎ デッキ 《魔轟神獣チャワ》
アメメ
2017/09/03 8:54
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魔轟神では非常に重要な展開起点の1つと言えるこのカード
捨てる対象に困ることはほぼなく、レイジオンの効果を活かしやすくなる
ワンフォーワンに対応しているのもポイント
魔轟神獣ケルベラル ▶︎ デッキ 《魔轟神獣ケルベラル》
アメメ
2017/09/03 8:51
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魔轟神デッキでは必須であり、比較的緩い特殊召喚条件に加えレベル2チューナーという点からそこそこの汎用性もあると言えるこのカード
光属性チューナーという点から、魔轟神デッキではレイジオンとでエンシェントホーリーワイバーンを出せるという点も、魔轟神デッキの性質と噛み合っていてよい
魔轟神クルス ▶︎ デッキ 《魔轟神クルス》
アメメ
2017/09/03 8:45
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魔轟神デッキを回すためにはほぼ必須のこのカード
しかしながら、やや効果が扱いにくく初手で動くには結構考えさせられる時がある
蘇生対象はレベル4以下であればよいので、新ルールの影響からユニコールを蘇生できるというのも、今後活きる場面もあるのではないだろうか?
どうでもいいが、イラストで泣いているのはいっつも手札から捨てられてしまうからなのではないかと思っている・・・
魔轟神獣ガナシア ▶︎ デッキ 《魔轟神獣ガナシア》
アメメ
2017/09/03 8:32
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魔轟神デッキでは扱いやすいと言えるこのカード
ユニコールかレイジオンの素材となるのが主な仕事
自身の効果で特殊召喚すれば、1800打点と魔轟神下級モンスターとしては高めの打点を得られるのもポイント
最後の除外デメリットは、正直なぜつけたのか不明
魔轟神グリムロ ▶︎ デッキ 《魔轟神グリムロ》
アメメ
2017/09/03 8:28
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魔轟神では貴重なサーチ役を担う。
サーチと言えば魔法であることが多いのだが、魔轟神の場合このカードで補っているのも1つの利点となっている
なにが利点かといえば、貪欲な壺との相性が最高で戻すカードの数稼ぎになるし、ターン1制限もないのでドローした時また戻ってきてくれれば再度サーチできるのである
また、チャワかクルスのどちらかとこのカードを握っているときこのカードでもう片方を持ってくれば、チャワでクルス捨てつつ効果でこのカードを蘇生できレイジオンまでつなげることができるのも良い
打点の低い魔轟神ではアタッカーとして使えるのも評価できる
魔轟神レイジオン ▶︎ デッキ 《魔轟神レイジオン》
アメメ
2017/09/03 8:20
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魔轟神のキーカードの1枚
こいつなくして魔轟神は回らない
効果の性質上、効果を無効にされると非常に辛い。特に、見抜くことができないヴェーラーは天敵となる
以前はライブラリアンと合わせて3ドローとか当たり前のようにやっていたのだが、新ルールでさすがに厳しくなったか
今後はどのように活躍していくのか不透明だが現状から評価すると厳しめとさせてもらう

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