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遊戯王 youBBさん 最新カード評価一覧 62件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《ギミック・パペット-シザー・アーム》
新規登場のおかげで意外と使い道ができた1枚
元々おろ埋効果自体は悪くないのだが、「召喚時にしか発動できない」「コイツ自身のレベルは4であり、ボムエッグやギアチェンジャーのようなレベル変動効果は持っていない」というデメリットが勝ってしまい、いかんせん使い勝手が非常に悪かった1枚。 しかし「《ギミック・パペット-ブラッディ・ドール》が召喚権無しで展開に繋げられる」「《ギミック・パペット-ファンタジクス・マキナ》のデュアルサモン効果で手札次第で意外と召喚権が余る」というまさか過ぎる状況が生まれることになり、《ギミック・パペット-リトル・ソルジャーズ》や《コンドーレンス・パペット》を引けなかった際の保険として確保する価値が生まれ、また《ギミック・パペット-ネクロ・ドール》の評価にも書いたが、ネクロドール蘇生のための最コスト要因にもなりえるため、1枚入れる余地が出来た。 こういう価値の低かったカードに再スポットが当たるのはやはり遊戯王の妙である。 |
▶︎ デッキ
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《ギミック・パペット-ネクロ・ドール》
新規のギミックパペットが追加された影響で、評価を見直さなくてはならなくなった1枚。
元々ギミパペはぶっちゃけコイツくらいしかまともに運用できるカードがないため、まずコレを軸とした展開を前提にしていたため3積みは必須であった。 しかし今回追加された新規のギミパペはいずれもそれ単体で高い展開性能を持っていることから、ネクロドールへの依存度は圧倒的に下がった。 また、《ギミック・パペット-テラー・ベビー》《ギミック・パペット-リトル・ソルジャーズ》《ギミック・パペット-カトル・スクリーム》《ギミック・パペット-ファンタジクス・マキナ》等の優先度の高いカードにおいては、いずれも墓地で再利用したり、自身の除外コストによる効果を発動することに回したいため、早い話がネクロドールの蘇生効果のためのコスト用のギミックパペットモンスターが中々に用意し辛い状況になってしまった。 墓地から能動的にSSできる点は依然強味ではあるものの、《ギミック・パペット-ブラッディ・ドール》や《ギミック・パペット-カトル・スクリーム》に比べて最優先で墓地に送りたいカードというわけでもなくなったため、今後はピン刺しで充分なカードであると言えるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《地獄人形の館》 |
▶︎ デッキ
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《CX ギミック・パペット-ファナティクス・マキナ》
ギミックパペットのぶっ壊れ新規の1枚
「だが、しかし、まるで全然!この俺を倒すには程遠いんだよねぇ!」と言わんばかりの効果内蔵のトーマスさんのCX体。 それまでのギミックパペットの大きな弱点であった「そもそも相手フィールドにモンスターいないとやれることないから先行1ターン目取る意味ないわ」という頭を抱えたくなるような根本的な問題点を解消してくれた、ギミックパペットの革命児。 ②の効果で相手フィールドに自分の墓地からもバーン要員用のモンスターを用意でき、③の効果で即座に破壊してバーンダメージを通すことが出来る。その際のダメージは対象の攻撃力の半分という一見控え目に思える数値ではあるが、攻撃力2000のモンスターなら1000のバーンダメージ、3000なら1500のバーンダメージとガンマンラインやDDBラインを超える数値であるため中々バカに出来ないものがある。 また「パペット」罠カード1枚をサーチできるため、同じく新規で追加された《傀儡遊儀-サービスト・パペット》をサーチして伏せることにより、相手ターンで③の効果による相手モンスターの破壊と、《傀儡遊儀-サービスト・パペット》による展開の阻害という、これまでのギミックパペットにはなかった「相手ターンに妨害」という手段を得ることに成功した。 打点3100も3000ラインを絶妙に上回る数値であり、単純なアタッカーとしても申し分ない性能であり、ようやく本テーマの強さを現代遊戯王にまで近づけてくれた、真にエースと呼ぶに相応しいカード。 |
▶︎ デッキ
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《ギミック・パペット-ファンタジクス・マキナ》
ギミックパペットのぶっ壊れ新規の1枚
ついに使い手本人がカードになって登場するというとんでもないファンサービスをかましてきた銀河美〇年。 それまでのギミックパペットの大きな弱点であった「ギミックパペットEX3体ともRUMがないとそもそもお話にならないわ」という問題点を解消してくれた1枚であり、これ1枚でRUMのサーチとサルベージを両方こなせるため、1ターンに2回はRUMを発動できるという優れもの。さらについでで召喚権をデュアルサモンしてくれるため、これまで「召喚時にしか効果が使えない」&「お前に割く召喚権など残っていない」問題を抱えていた《ギミック・パペット-テラー・ベビー》を一気に有能枠へと引き上げることに成功した。 主なサーチ先としてはやはり《RUM-アージェント・カオス・フォース》が有力だろうか。 このカード自身の効果でサルベージできることからRUM自体は1枚でもいいように思えるかもしれないが、そもそもサーチしなければ召喚権がデュアルサモンされることもないため、RUMを素引きしたときのことを考えるとやはりRUMは2枚入れておきたいところである。 |
▶︎ デッキ
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《ギミック・パペット-カトル・スクリーム》
ギミックパペットのぶっ壊れ....とまではいかないまでも優良新規の1枚
①の効果は手札・墓地の両方から特殊召喚できるため、かなり腐りにくいのは長所。 ②の効果は相手依存になるため先攻1ターン目では中々活用する場面が少ないが、ハマればギミパペ得意のバーン効果により一気に勝利まで持っていくことが出来る。 が、正直コイツの真価は、①の効果で場のエクシーズ素材を任意に一つ取り除くことができる点にある。 これによって素材となっている《ギミック・パペット-ファンタジクス・マキナ》を墓地に送って効果を発動させる条件を整えたり、《No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス》を墓地に送って《CX ギミック・パペット-ファナティクス・マキナ》の高打点蘇生要員を確保したり、《CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ》の素材を減らして特殊勝利に繋げたりと、かなり応用がきく。 また全体的に低ステのモンスターが多いギミックパペットの中においては、コイツ自身の攻撃力2000という数値はバーン要員として中々に侮れない数字であり、そういったところでもデッキに1枚入れる意義は大いにあると言える。 |
▶︎ デッキ
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《ギミック・パペット-リトル・ソルジャーズ》
ギミックパペットぶっ壊れ新規の1枚
まずそもそもギミックパペットには召喚時しか効果を発動できないようなモンスターが多かった中で、特殊召喚時でも効果が発動できるという部分だけで頭が下がる思いなのだが、その効果もギミックパペットの展開にとって要となる墓地送りとレベル変動を両方兼ね備えたとんでもない優れもの。 これによって《ギミック・パペット-リトル・ソルジャーズ》1枚からの初動で《ギミック・パペット-ブラッディ・ドール》を墓地へ送りサルベージし、《ギミック・パペット-ブラッディ・ドール》の効果でフィールドにレベル8×3体を出せるというこれまでのギミックパペットからしたら考えられない展開性能を得ることに成功した。 墓地送り効果はコストのため、《灰流うらら》を貫通できるのも大きな魅力。 当然ながら10点である。 |
▶︎ デッキ
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《ギミック・パペット-ブラッディ・ドール》
ギミックパペットのぶっ壊れ新規の1枚
手札から1枚初動で即座にランク8に繋げられる①の効果は言わずもがなであり、さらに②の効果で墓地からの自己サルベージが可能。 これによって《コンドーレンス・パペット》や《ギミック・パペット-リトル・ソルジャーズ》で墓地に落としてから手札に加えられたり、効果を使い終わったコイツをコストに《ギミック・パペット-ビスク・ドール》をSSしたり《トレード・イン》でドローしたりとかなり自由にやりたい放題できる。 当然ながら頭のおかしいことしか書いてないぶっ壊れ効果のため、制約としてギミックパペットモンスターしかEXからSSできない縛りはあるが、元々《ギミック・パペット-ネクロ・ドール》の影響でギミパペ以外のランク8なんか出せねーよ状態だったギミックパペットにとっては今さら痛くもないデメリットであり、むしろ余計に他のデッキに出張されて即規制なんて事態にならない分メリットとも言える。 |
▶︎ デッキ
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《ギミック・パペット-テラー・ベビー》
ぶっ壊れ新規の影響で評価上がってる一枚。
《ギミック・パペット-ファンタジクス・マキナ》のおかげで召喚権をもう一つ確保できるようになり、さらに《ギミック・パペット-リトル・ソルジャーズ》の効果でレベル4であることも問題はなくなった。 なによりやれる幅が増えたことにより、②の効果における相手の妨害抑止が活きるようになり、手札がある程度充実していれば、これ目当てに《コンドーレンス・パペット》で墓地に送るというのも充分に考えられる。 ようやく時代が追いついた、というよりは活路が開けたカード。 |
▶︎ デッキ
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《CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス》
今まではギミパペ自体が目も当てられないほどのテーマだったため許されていたが、ぶっ壊れ新規が登場したことによってとんでもなく化けた。
こいつの効果自体は確かにストリングカウンターが乗っていなければそもそも意味がないのだが、逆に乗ってさえいればターン1の制約なく何度でも発動できる。 さらに相手だけでなく自分のモンスターに乗っていても発動できる。 さらにさらに、別にEXデッキ以外からの特殊召喚でも発動できる。それこそ《ジャンク・パペット》や《ギミック・パペット-テラー・ベビー》で釣ってもいける。 新規の性能がとにかく頭おかなので、ターン1制約無しのバーン+1ドローが2回くらいは安定して打てるようになった、というか下手したら3回くらい打てる。当然手札次第で1キルも余裕である。 何が言いたいかというと、コナミさんマジで規制はやめてくれということ.... お願いします....ギミパペ使いは長らく不遇の時代を過ごしてきたんです.... |
▶︎ デッキ
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《ユニオン・キャリアー》
大体装備される側が悪いような気がするが、まあやっぱコイツの効果自体にも問題はある。
余談というか個人的な恨みつらみにはなるが、動画サイト等に上がってるマスターデュエルのコンボ動画で、未だにコイツを使用したデッキを平然と紹介しているのが個人的には何の参考にもならず、お話にならないのでやめて欲しい。 OCGでとっくに禁止になってるカードを、MDで禁止になってないから使うというのは正直思考停止と甘え以外の何物でもない。 |
▶︎ デッキ
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《神罰》 |
▶︎ デッキ
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《大天使クリスティア》
特殊召喚絶対許さない大天使様。
自分も特殊召喚できなくなるため、コントロール奪われたりすると自分がピンチに追い込まれるため過信は厳禁。 このカード自体はボチテンヨンタイで出せたり初手ヴァルハラで出せたりと出しやすいカードではあるのだが、自身の耐性が皆無なため、如何にこいつを守れるカードを展開しつつこいつ自身を出せるかが課題だった。 最近になって代行天使が大幅な強化を施され、《天空神騎士ロードパーシアス》と絶妙な噛み合いもあり、《神罰》や《フルール・ド・バロネス》といったカードとともに初手で並べることが容易に行えるようになり、展開までの安定性と場持ちが格段に上昇した。 |
▶︎ デッキ
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《相剣大公-承影》
相剣のアタッカー兼汎用レベル10シンクロ。
除外されているカードの数だけ自分の打点を上げ、相手の打点を下げるため、相手が多少高打点でも対応できる。 さらにカードが除外された時に応じ、相手のフィールドと墓地のカードを対象取らずに除外できるため、完全耐性持ちの相手でもない限りでは大体除去れるのも強み。 相剣デッキで強いのはもちろんだが、代行天使との相性が抜群にいい。 基本的には《マスターフレア・ヒュペリオン》やら《フルール・ド・バロネス》が優先されるだろうが、この2枚では除去できないような相手モンスター(高打点and対象に取られない)に対してはこのカードが優位に働いてくれる。 代行天使自体が新規の補強もあってレベル10シンクロが出しやすいデッキであることに加えて、各種効果とコストでカードをガンガン除外するため、打点上昇と(3)の効果発動のトリガーを作りやすく、ここぞという場面でのフィニッシャーとして大いに役立ってくれる。 |
▶︎ デッキ
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《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》
どう考えても禁止。
ドラグーンとの相性もそうだが融合テーマ全体に及ぼす影響が大きすぎる。 |
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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