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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 1,396 - 1,410 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
レッドアイズ・バーン ▶︎ デッキ 《レッドアイズ・バーン》
シエスタ
2020/09/29 9:40
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真紅眼の打点から高火力は望め、インサイトの存在もあって揃えるまでは楽。
ただその発動トリガーが受動的なものであり、互いにダメージを受けてしまうのでライフアドに差を付けてないと勝利には持ち込みにくく、下手すると首を絞めかねない不安定さはある。
真紅眼には同じく高火力が望める黒炎弾の存在があるので、バーン特化型も組めなくはなく使うとしたら専用構築になるでしょう。
竜騎士ブラック・マジシャン・ガール ▶︎ デッキ 《竜騎士ブラック・マジシャン・ガール》
シエスタ
2020/09/28 17:53
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融合素材代用は使用不可ですが、素材縛りは緩くサポの多さからブラマジガールの用意は簡単なので、召喚は難しくはない。
例としちゃ竜魔導でガール捨てて融合サーチからの蘇生やティマイオスで条件は満たせる。
効果に関しては突破から制圧にも使えるフリチェ除去と悪くはないですが表側限定な他、融合故に消費は重くなりがちで褒めちぎれる程ではない印象。
ブラマジとは種族の違いから種族サポの共有もしづらいところがありますが、ドラゴン族を素材とするブラマジ融合は他にも存在するので、墓地融合時の際は活きやすいか。
ちょっと癖はありますが、アイドルカードとして見りゃ充分性能は高いと思います。
ゲート・ブロッカー ▶︎ デッキ 《ゲート・ブロッカー》
シエスタ
2020/09/28 17:17
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5dsにおけるポリスモンスターとして印象強い1枚。
対象をとる効果をこちらに誘導してくれますが、壁向きのステ故に特殊召喚しないと低打点を晒してしまう。
メタ対象も特定の相手には強いが、ややニッチな感じな印象。
そんなわけで微妙な感じの評価でしたが、最近になって有用なメタ対象の増加に加え、特殊召喚せずとも初動の妨害対策として活躍も見込みやすくなり、有用なサポの増加や環境級の岩石デッキ(アダマシア)の登場で活躍しやすくなったかと。
ディメンション・ゲート ▶︎ デッキ 《ディメンション・ゲート》
シエスタ
2020/09/28 17:06
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似たような《亜空間物質転送装置》に比べ、墓地へ行けば即帰還なので、
例えばブラロのような全体除去を受けた際ならすぐ帰還できる。
また帰還が特殊召喚な事についてはこれも一長一短か。
ネックは墓地へ行かないとダメな事で、このカードだけでは直接攻撃時でしかトリガーが引けず、最近は破壊以外の除去も多いので不安定さが目立つ印象。
マジシャンズ・ローブ ▶︎ デッキ 《マジシャンズ・ローブ》
シエスタ
2020/09/25 10:06
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効果がいずれも相手ターンでしか発動できず、ブラマジの展開にしても嵩張った魔導陣や魂の処理にしても、より使いやすいソウルズでできちゃうんでね・・・。
デッキからしか展開できないから他のサポとリソースの取り合いも起こりやすいですし。
癖の強いカードではあると思います。相性のいいカードが注目されれば日の目を浴びそうな気もしますが。
マジシャンズ・ロッド ▶︎ デッキ 《マジシャンズ・ロッド》
シエスタ
2020/09/25 9:58
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通常召喚でしか発動しませんが、コンボ性の強いブラマジにおいてサーチャーは重要な存在になる。展開サポの多さから特殊召喚でも発動できたらちょっとやりすぎだったかもしれないので良調整か。
2の効果でサルベージができ1の効果を再び狙える他、サクリファイスエスケープ的な動きもできる。
ブラマジにおいて必須な存在かと。
マジシャン・オブ・ブラック・イリュージョン ▶︎ デッキ 《マジシャン・オブ・ブラック・イリュージョン》
シエスタ
2020/09/25 9:46
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1の効果で場には出しやすく、融合素材や魔導陣の補助くらいにはなる。ただ場でしかブラマジとして扱えず、手札や場を参照にしたブラマジサポも多い為、代役としては微妙な印象。それが利点になるケースもないわけじゃないですが。
2の蘇生効果は便利でランク7などに繋ぎやすい。
展開力向上が見込め、1の効果に頼らずともナビゲの存在から展開はしやすいので、ピンで採用しておくと何かと便利な印象。
誘発効果の処理に面倒な点がある事は注意したい。
マジシャンズ・ナビゲート ▶︎ デッキ 《マジシャンズ・ナビゲート》
シエスタ
2020/09/25 9:34
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手札にブラマジを確保しておく必要はあるし、展開カードとして罠ってのもネックだが、それに見合うリターンはある。
他に優秀な展開手段も増えたが、ブラマジにおいて切り札の1つとして採用を検討できるかと。
黒の魔導陣 ▶︎ デッキ 《黒の魔導陣》
シエスタ
2020/09/25 9:07
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リンクスでコレ出てカード伏せられるとゲンナリする。
サーチ効果は不確定ですが、ブラマジ中心のデッキならサーチ対象の比率は高いハズなのでサーチできる確率は高い。デッキトップを操作するサポもある。
そしてメインが2の除去。ご存じの通りサポの膨大なブラマジ。
相手ターン中の展開も得意な為、放っておくとバンバン除去でアドをとられていってしまう。
ブラマジの勝利に大きく献上していくカードかと。
カオス・ダイダロス ▶︎ デッキ 《カオス・ダイダロス》
シエスタ
2020/09/24 17:00
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下準備こそ必要だが容易ではあるカオスの召喚条件で展開でき、従来のダイダロス同様、効果にはフィールドが必要になる。
対象耐性により場持ちの強化とヴェーラーや泡影を防げ効果を通しやすくしてくれる。更にフィールドの数だけ、つまり最大2枚の除外除去が可能。
同パック収録の夢魔鏡は光と闇を扱い、フィールドを送り付ける事戦術が可能な為、正に合わせて使えと言わんばかりの効果。
色々要求される事は多いので癖は強めだと思いますが、相応の働きはできるかと。
混沌の創世神 ▶︎ デッキ 《混沌の創世神》
シエスタ
2020/09/24 16:46
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久々に登場した創世神の派生。グレファーといいヴァルキリアといい闇堕ちを経て辿り着く先はカオスなんですかね?ならそのうちカオスシムルグとかアームドドラゴンとかも期待できそう。
カオスと同じ召喚条件と容易には展開しやすい。
効果は従来の創世神と違い帰還効果に。主にカオスのコストで除外したカードの帰還が狙いになるか。
召喚条件と違い帰還対象は問いませんが、このカードを運用するデッキなら基本的に光か闇でしょう。
ただ効果発動には3枚の対象が必要なのに対し、自身で除外できるのは2枚まで。切り返し向きですぐに扱うなら特化する必要性が強い。
相手の除外ゾーンも対象にできるので、相手次第では除外ゾーンのリソースを潰せたりもできる。
カオスの他にサンダードラゴンも光・闇、更に除外ゾーンも扱い種族サポも共有可能と何かと相性がいい。
従来の創世神と同様、重く癖はあるが高い展開力を持ち使いがいのあるカードって印象です。
エターナル・カオス ▶︎ デッキ 《エターナル・カオス》
シエスタ
2020/09/24 9:54
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広範囲かつ2枚もの墓地肥やしが可能なのは、決して悪くない。
が、罠と遅いうえに相手依存に加え、デメリットまでありますでは、墓地肥やしに流石に注文つけすぎと言わざる負えない。
少しでも安定させるなら、こちらから送り付ける事を考慮したいが、墓地肥やしにそこまで手間かけんのは流石にな・・・。
癖の強さが目立ち過ぎて、実用は難しいかと。
混沌領域 ▶︎ デッキ 《混沌領域》
シエスタ
2020/09/24 9:42
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2:1でコストも限定されますが、広いサーチ範囲は魅力的。
そのコストもカオスなど墓地参照、コストを使って召喚するようなカードなら活かせる。
2の効果によって再利用、サーチのリソースや1の効果によって払った損失を回復できる。
将来性の高い1枚かと思います。
トゥーン・テラー ▶︎ デッキ 《トゥーン・テラー》
シエスタ
2020/09/24 9:18
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除去に脆いトゥーンにおいて万能カウンターはありがたく、厳しそうな条件もサーチ手段の豊富さからそう厳しいわけでもない。
ただその条件と除去の脆さから、除去を囮に本命を通されてしまいやすく、万能カウンターとしてはイマイチ信頼性に欠けるか。
他の防御手段も併せて整えていきたいところ。
トゥーン・フリップ ▶︎ デッキ 《トゥーン・フリップ》
シエスタ
2020/09/23 9:26
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ワールドの存在を発動条件としてますが、トゥーンのサーチ手段の豊富さから揃えるのは難しくない。
ただそれに加えてランダムでの展開なので、展開サポとしちゃやや不安定か。
それでも大型のトゥーンを呼び出せるのは有用。狙いとしちゃカオソル、真紅眼、ブラマジあたりか。

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