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遊戯王 メタルサイクロプスさん 最新カード評価一覧 154件中 121 - 135 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
死者蘇生 ▶︎ デッキ 《死者蘇生》
メタルサイクロプス
2016/11/08 18:45
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原点にして頂点。これ1枚で逆転することも多々あり、極一部のデッキをのぞいてすべてのデッキに投入できる。圧倒的安心感。遊戯王を象徴するカードで、原作でも大活躍のカードなので禁止じゃないのは嬉しいですね。
波動キャノン ▶︎ デッキ 《波動キャノン》
メタルサイクロプス
2016/11/08 18:36
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使われると、えっ!?ってなるカード。
面倒なカードで、2000ダメでも痛いのでこいつは最優先除去対象確定。
それを見越して、本命の魔法を守る囮としてかなり有用。キーカードだと
頭を抱えるハメに・・・。
相手に除去手段がなければロマン砲してみるのも一興。ただ、まぁ除去されやすいのでそんな期待もできないです。相手次第。
野獣戦士ピューマン ▶︎ デッキ 《野獣戦士ピューマン》
メタルサイクロプス
2016/11/07 18:50
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しぇんぱい!?何サーチしてんすか!やめてくださいよ!!
野生の咆哮 ▶︎ デッキ 《野生の咆哮》
メタルサイクロプス
2016/11/07 18:45
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イキスギィ!イクイクイク・・・ンアッー!
評価点数114514、はっきりわかんだね
リミッター解除 ▶︎ デッキ 《リミッター解除》
メタルサイクロプス
2016/11/05 21:48
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説明不要の超強力カード。機械族の恐怖の象徴。禁止はないけど制限固定ですかね。デメリット?倒してしまったら問題なかろう!
一族の結束 ▶︎ デッキ 《一族の結束》
メタルサイクロプス
2016/11/05 21:35
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エクストラや増Gなどの汎用カードが縛られてしまうのが最大のネックですが効果はかなり大きい。800は強力で、厄介な効果持ち、エクシーズなども楽に戦闘破壊可能。これぞまさに結束!重ねがけも可能で、いいカードだと思います。
重装甲列車アイアン・ヴォルフ ▶︎ デッキ 《重装甲列車アイアン・ヴォルフ》
メタルサイクロプス
2016/11/05 18:42
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特に古代の機械とは相性良好ですかね。機械族ならば十分に検討できる1枚。仮に破壊されても後続を引っ張ってこれるので、堅実な効果といえる。
古代の機械蘇生 ▶︎ デッキ 《古代の機械蘇生》
メタルサイクロプス
2016/11/05 18:36
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毎ターン完全蘇生+強化と、効果自体はかなり強力なのですが条件が限定的なのでピン挿しですかね。《死者蘇生》、リビデの方が腐らないです。あと、いらない状況であれば墓地にある射出機でトークンに変えたり射出してしまったりしてもいいかなと・・・。無駄にはなりづらそうですね。
古代の機械魔神 ▶︎ デッキ 《古代の機械魔神》
メタルサイクロプス
2016/11/05 18:26
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何故この強さで、ボスである長官のカードなのにノーマルなのか・・・。
アニメでは全く活躍できなかったが、OCGでは恐ろしく強くなっている。
融合条件が緩いくせに完全耐性持ち。昨今横行している、強制脱出などの除去カードを一切気にせず場に出せるのは強力。効果で確実に1000バーンの仕事をし、戦闘破壊で後続を呼べる。蘇生制限もなく、リビデで完全復活も可能。こいつ自身の戦闘力は皆無だが、確実に仕事をしてくれ復活できるという点でツナギとして最高といえるモンスターでしょう。ただし《マクロコスモス》とかは勘弁な。後続は最上級か、コンボ用に飛竜や犬を呼べば良い。自爆して速攻で決めに行くのもアリ。

墓地肥やしとしてもかなり優秀で、融合に使った犬+他古代、戦闘破壊されたこいつで既に3枚の古代が墓地に。呼んだモンスターも破壊された場合4枚になり、オーバーロードフュージョンから混沌巨人が呼べたり。1000バーンしているのでワンキルも狙いやすく、また削りきれなかったらメイン2でこいつを出したり《死者蘇生》で1000バーン与えて終わらせることも可能。とにかくこいつ立てとけばいいんじゃねってくらい安心して使えるヤツ。
SRパチンゴーカート ▶︎ デッキ 《SRパチンゴーカート》
メタルサイクロプス
2016/11/05 18:15
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打点が高くて自身が戦えるうえに単体除去。強い。
機械族は重いモンスターも多いので、そういうデッキであれば
単体除去+墓地落としで回りがよくなります。《シュレツダー》・・・
古代の機械混沌巨人 ▶︎ デッキ 《古代の機械混沌巨人》
メタルサイクロプス
2016/10/20 20:26
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戦闘において守備だの伏せだの効果だの、ちゃちな小細工は通用しない!
おれが絶対に『全員』潰してやる!的な、あまりにも殺す気が溢れているエースアタッカー。強い。
ぶっ壊れというわけじゃなく、こいつは普通にやるととても重いうえに戦闘時以外のモンスター効果は受けてしまうので、重さに見合ったいいバランスだと思います。個人的には、これぞ切り札!という感じでとても好きなカードです。
古代の機械究極巨人 ▶︎ デッキ 《古代の機械究極巨人》
メタルサイクロプス
2015/12/27 20:58
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新エースの混沌巨人と並ぶ、古参アンティークの超重量級エースモンスター。アホみたいな火力で、どちらもアニメで大暴れしていましたね・・・
混沌よりさすがに全体的に若干弱めなものの、あちらと異なり《リミッター解除》などの補助が使えるので単発の爆発力があること。さらにゴーレムでケアできたり素材が1体少なかったりと、単なる『混沌の4枚目』のような立場ではなく手札や場、状況次第で混沌巨人と選べるようにうまく差別化できている強さだと思います。攻撃が通れば大ダメージは必至で、リミ解かパワボンで1キルも余裕で可能。すさまじい爆発力を秘めた強カードです。

混沌と違って耐性が一切ないのが弱点だが、この点は《古代の機械要塞》を使えばほぼ確実に召喚ターンは守れるので併用したいところ。強制脱出やプレアデスの効果などもくらわないので、心置きなく相手を粉砕してやりましょう。
古代の機械巨人 ▶︎ デッキ 《古代の機械巨人》
メタルサイクロプス
2015/12/27 20:34
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GX屈指の存在感のキャラ、クロノス教諭のエースカード。
攻守3000+罠魔法封殺+貫通という、非常に攻撃的なエースアタッカー。こと攻めることにおいては最上級カードの中でもかなり強力な部類で、今でも充分に頼れる1枚です。伏せカードを警戒しなくていいので、出せさえすれば大抵の敵はボコれます。戦闘破壊耐性もちにも貫通のおかげで引けをとらない。でもワイアームは勘弁な。昨今では攻撃反応型以外の除去が多いので割とあっさり除去されるのと、特殊召喚できないのが弱点。より強力な究極巨人だと除去されても例外的にコイツを特殊召喚できるので、どうせなら狙っていきたいところ。
八汰烏 ▶︎ デッキ 《八汰烏》
メタルサイクロプス
2015/12/26 18:59
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個人的には遊戯王一の凶悪カードだと思う。
サンボルや《心変わり》等の強力な禁止カードは、使われた後に死にさえしなければまだドローでワンチャンある。が、こいつはそのドロー自体を封じてしまう。いかんでしょ。
戦闘ダメージだけというゆるい条件でこの効果が発動するうえ、自身はもうひとつの効果でヤリ逃げ。よくここまで卑劣かつ最低最悪なカードを作ったものだと尊敬すらしてしまう。
いたずら好きな双子悪魔 ▶︎ デッキ 《いたずら好きな双子悪魔》
メタルサイクロプス
2015/12/26 18:46
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効果がいたずらじゃないんだよなぁ・・・。カードゲームの要である手札を、たったライフ1000で2枚捨てさせるというトンデモカード。マジで凶悪極まりない。いたずらw

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