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遊戯王 めるさん 最新カード評価一覧 1,328件中 1,186 - 1,200 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《リブロマンサー・インターフェア》
テーマ専用万能無効罠。
ただ「カウンター罠ではない」上に「効果を無効にするだけ」なので、「フィールド魔法・装備魔法・永続魔法・永続罠」相手には無力なことが多いのには注意(発動を無効にするわけでも破壊するわけでもないため)。当然ダメージステップには発動不能。 逆に名称ターン1がついている通常魔法罠はそのターン同名カードを使用できなくなるというメリットもある。 また《リブロマンサー・デスブローカー》の効果でデッキからセット出来るので《灰流うらら》に妨害されないのも優秀。 このカード発動時には場の儀式モンスターを手札に戻すことになるが、リブロマンサーは展開に儀式モンスターが手札に必要なためアド損ではない。また同時に墓地のモンスターも蘇生できるため、次ターンの展開に繋げられるように設計されているのが良く出来ている。 リブロマンサー自体は召喚権を使わずに展開できるためある程度他のテーマと混ぜやすく、万能無効罠が欲しいテーマにとってはそれだけで混合構築にする意味があるだろう。 「通常罠でモンスターが場から離れる」ということで《ラビュリンス》でも使えそうだが、フィールド魔法が被るしさすがに厳しいか。 |
▶︎ デッキ
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《妖眼の相剣師》
イラストがかっこいいレベル8魔法使い族モンスター。
《白の聖女エクレシア》と対になってると思しき構図もエモい。 効果は弱くはないのだが強すぎもせず、攻守もそれほどではないので程よく調整された良カードだと思う。 能動的に効果無効モンスターを用意できるデッキでは手札から自己特殊召喚できるレベル8モンスターとして使い勝手が良く、様々なコンボが考えられる楽しいカードである。 個人的には同じ魔法使い族の《マギストス》デッキに入れている。 《絶火の大賢者ゾロア》の吊り上げ召喚で効果無効モンスターを用意できるし、《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》のサポートも受けられる。 |
▶︎ デッキ
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《深海姫プリマドーナ》
素材縛りのないレベル7Sモンスターなので《深海のディーヴァ》《黄紡鮄デュオニギス》セット以外にも《亡龍の戦慄-デストルドー》などから簡単にS召喚できる。
また自身がSチューナーなので(1)の効果を使ってレベル1~4をリクルートすればレベル8~11のSモンスターに繋げられるのも強い。 ちょうど《海晶乙女コーラルアネモネ》で蘇生させられる攻撃力なため、相手が除外する壺を使っていたり《深海の都 マガラニカ》があれば毎ターン使い回せる。 (2)のモンスター効果からの対象耐性付与は現環境では安心できない性能だが、それでも有用な効果。 また(3)の効果だけを目当てに《ドラグマ・パニッシュメント》など墓地落としカードを使うデッキに入れてもいい。 裏側除外カードでもデッキに戻せる。 |
▶︎ デッキ
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《聖光の宣告者》
テクニカルなランク2エクシーズ。
使った《ディメンション・アトラクター》を手札に戻してまた使用したり、墓地にいる《天霆號アーゼウス》をEXデッキに戻して自身をアーゼウスにすることが可能。 EXデッキに戻した場合は手札をデッキに戻す処理が発生しないのでお得。逆に手札交換を目的に採用してもいい。 しかしこのカードの攻撃力が600と低いので、戦闘をさせられないことが多々発生するのがネックか。 効果発動時に捨てた自身のX素材も手札に回収できるので、他にも面白いコンボが考えられそうなモンスターだ。 |
▶︎ デッキ
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《リブロマンサー・ファイアスターター》
展開補助として有能な儀式モンスター。
レベル3のサイバース族儀式モンスターということで、《リブロマンサー・Gボーイ》をこのカードに変換すれば《リブロマンサー・ファイア》と合わせて《リンク・ディサイプル》《リンク・ディヴォーティー》の素材に出来る。 他には《大儺主水》のリンク素材にしてもいい。《プロキシー・ホース》を使えば手札のこのカードを素材に出来てお得。 あと《斬機》との混合デッキでは《斬機ダイヤ》などのレベル4チューナーと合わせて《ウィンドペガサス@イグニスター》の素材になれる。さらに墓地にこのカードがいることで《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード》のカウンターにもなれるのがメリット。 |
▶︎ デッキ
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《ヴァレルロード・R・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ
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《トリック・デーモン》
デーモンと名が付けばなんでもサーチできる有能カード。
【デーモン】カテゴリ自体は大して強くないが、《白銀の城の魔神像》のように対応するカードは今後も増えて行くと思われるので有用性は増していくだろう。 なおあくまでも発動条件は「効果か戦闘破壊で墓地に送られた場合」なため、コストで送る《彼岸の黒天使 ケルビーニ》では意味がない。《魔サイの戦士》などを噛ませてあげる必要があるので注意。 関係ないが、派生カードと思われる《エキセントリック・デーモン》もイラスト効果ともに優秀。 |
▶︎ デッキ
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《P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ》
純P.U.N.K.の必須中継要員。
イラストの奥にこっそり娑楽斎がいるのが面白い。 (1)の効果で《Jo-P.U.N.K.Mme.スパイダー》か《幽鬼うさぎ》をサーチして、《P.U.N.K.JAMエクストリーム・セッション》があればついでにワンドロー。 そして相手ターンに《Uk-P.U.N.K.娑楽斎》のアクセルシンクロで《Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》の素材になるのがお仕事。 さらにターンが帰ってきたらアメイジング・ドラゴンか《No-P.U.N.K.ディア・ノート》の効果で蘇生すればまたサーチが可能な点も優れている。 後攻でもサブアタッカーとして活躍。 (2)の自己蘇生効果は相手依存だが、発動できた場合は(1)のサーチ効果も発動するのでお得。この効果は相手も意識していないので意外と発動できることが多い。 なお《混沌魔龍 カオス・ルーラー》とは役割が違うので比べる対象ではない。 |
▶︎ デッキ
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《スプライト・レッド》
スプライトのモンスター効果妨害担当。
「相手がモンスターの効果を発動した時」はフィールドに限らないため、墓地で発動した効果や手札誘発も止められるのが雑にクソ強い。 ただ《スプライト・キャロット》と違い相手モンスターの破壊も行いたい場面が多いため、コスト用のランク2・リンク2は確保しておくよう立ち回りたい。 |
▶︎ デッキ
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《スプライト・キャロット》
スプライトの強さを支える魔法罠の妨害担当。
手札から気軽に特殊召喚できるレベル2なくせにクソ強効果とステータスを誇り、もう遊戯王はレベルという概念を放り投げたようである。 使ってみると雑に強く、相手の《サンダー・ボルト》《拮抗勝負》などを妨害できるのがまあ強い。 仮に壊獣で除去されても即座に《スプライト・エルフ》で蘇生できるので隙も無い。 盤面にモンスターを並べるスプライトには《禁じられた一滴》では処理しきれないので、相手は《冥王結界波》か《ラーの翼神竜-球体形》あたりでなければ追いつけないだろう。 自分としては《スプライト・レッド》よりもこのカードを出す優先度の方が高いと感じている。永続魔法・罠相手でなければランク2やリンク2をコストにしなくていいのも◎。 なお個人的な感想だが、「レベル2・ランク2・リンク2縛り」というコンセプト自体は面白かったと思う。だが雑に「便宜上レベル2にしたクソ強モンスター」を出されたのは残念。せめて守備力は3桁にしておくべきでしょうに。 低レベルなことを活かしてもっとやり繰りする面白いテーマにして欲しかったが、まあKONAMIさんのデザイン能力では《LL》みたいなことになるだけか。 |
▶︎ デッキ
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《サイコ・エンド・パニッシャー》
汎用レベル11シンクロの採用筆頭候補。
このカードの登場でようやく実用的な汎用レベル11シンクロが使えるようになった。 素材指定が緩い上に持っている効果は全て有用なもの。 特に(1)の耐性がウリで、自分と相手のライフが同じ場合でも適用されるのが優秀。 ただ「発動しない効果は普通に受ける」「壊獣などでリリースされる」という穴が多いので過信は禁物。《廻生のベンガランゼス》でも簡単に処理されてしまう。 逆にちゃんと調整されたまともなカードとも言えるか。 また《双穹の騎士アストラム》や《オネスト》《スプライト・ピクシーズ》が天敵でワンキルされかねない。 そのため相手ターンに棒立ちさせるのは極力避け、自分ターンにフィニッシャーとして使うべきだろう。 |
▶︎ デッキ
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《クロシープ》
展開補助として優秀な汎用リンク2。
リンクマーカー先に特殊召喚されたモンスターの種類により4つの効果を選べるが、特に有用なのは「融合と儀式」だろう。 あと勘違いしやすいが、 「条件を満たしていれば2つの効果が同時に発動する」 「儀式・融合・S・X以外のモンスターがリンクマーカー先に特殊召喚されても効果発動のトリガーになる」 ことは覚えておきたい。 例えば事前に《クロシープ》のリンクマーカー先に融合モンスターを置いておいて、さらに反対のリンクマーカーに儀式モンスターを置いて効果を発動すれば2つの効果が同時に適用される。 トリガー発動自体は普通の効果モンスターや通常モンスターでもいい。 |
▶︎ デッキ
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《エクソシスター・マルファ》
エクソシスターに授けられたヤケクソ強化カード。
…なのだが意外に「自分はエクソシスターモンスターしか特殊召喚できない」誓約が厳しくまともな範疇に収まっている。 ただ「相手が墓地のカードを動かした時」というテーマコンセプトは守って欲しかったなあ……。 《ゴーストリック・オア・トリート》みたいな感じで「相手プレイヤーは墓地からカードを除外することでこの効果を無効にできる」みたいなギミック追加じゃダメだったのでしょうか。 あとエクソシスターの弱点は戦闘や効果による破壊だったので、永続魔法で「下級エクソシスターモンスターは1ターンに○回戦闘・効果で破壊されない」みたいな感じで守ってあげるとか。 マルファ追加以前はなんとか相手に墓地を触らせてやりくりしていたわけですが、それが全部無駄というか「欠陥ギミックでした」と公式に言われたみたいでかなり興ざめです。 |
▶︎ デッキ
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《P.U.N.K.JAMエクストリーム・セッション》
超有能フィールド魔法。
このカードにより純P.U.N.K.の展開がキレイに動かせるようになり、ついでに2枚ドローできることにより手札消費が荒い問題も改善された。 (2)のドロートリガーはサイキック族全般なのでP.U.N.K.以外の混ぜ物を考えるのも楽しい。今のところ相性のいいライフを払うサイキック族がいないけど。 採用は基本1枚でいいと思うが、(1)の特殊召喚効果は名称ターン1ではないため2枚目があっても役に立つ。 |
▶︎ デッキ
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《Ga-P.U.N.K.ワゴン》
魔法サーチ担当の下級P.U.N.K.モンスター。
登場時は散々使えないと酷評されていたが、《P.U.N.K.JAMエクストリーム・セッション》の追加で一躍重要カードに出世した。 仮にサーチを《無限泡影》などで妨害されても(2)の効果でワンドローは可能で、なんだかとっても出来るヤツに変身してビックリである。 上手いプレイヤーは初動でワゴン通常召喚からはじめることがあるのも面白い。 ちなみに採用枚数だが、セッションをサーチするだけなので1枚でいい。 |
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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