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遊戯王 うぃなさん 最新カード評価一覧 728件中 106 - 120 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
スリーカード ▶︎ デッキ 《スリーカード》
うぃな
2012/08/23 17:20
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同名カードを3枚並べられそうなカテゴリーはサイドラ、ハーピィ、電池メン、エレキ、天使の光神化からの暴走召喚等々それなりにあるためロマンカードではなく、狙おうと思えば狙える。
問題は相手フィールドをきっちり3枚破壊しないといけないため、どうしても発動機会が限られること。
ただ、発動出来た時の見返りは非常に大きいため、狙う価値は十分にあると思います。
煉獄の落とし穴 ▶︎ デッキ 《煉獄の落とし穴》
うぃな
2012/08/23 17:14
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効果は強力ですが、発動条件は厳しめ。
特に下級をほぼスルーするのが痛く、展開の妨害がしにくいのが残念。
また、召喚は無効にしないため破壊に対してチェーンを組んで無効にするラギア等には無力。
正直、奈落で充分な気がします。
手のひら返し ▶︎ デッキ 《手のひら返し》
うぃな
2012/08/23 17:08
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レベル操作系のカードはエクシーズが導入されてからかなり増えており、インゼクターやセイクリッドといった刺さるカテゴリーもある。
ただ、エクシーズを妨害する場合は素材の片方を狙い撃てばいいため素材を3体以上使うエクシーズに対して使わないと真価を発揮しにくい。
それ以外では月の書や《強制脱出装置》で充分だと思います。
強制退出装置 ▶︎ デッキ 《強制退出装置》
うぃな
2012/08/23 17:03
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自分も戻さないといけないとはいえ、対象を取らないデッキバウンスは除去としては非常に質が高く、強力。
ですが、戻すモンスターは相手が選ぶためモンスターが複数並んでいると発動しづらいですし、発動タイミングは選ぶ。
フリーチェーンなため、そこを活かして使っていきたい。
エクシーズ・ソウル ▶︎ デッキ 《エクシーズ・ソウル》
うぃな
2012/08/23 16:59
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ランク4以上を選択すれば打点強化としても期待できますし、単純な蘇生では実力を発揮できないエクシーズの再利用につながる。
ただ、前半はどうしても腐るのに加え、再利用にしてもエクスーズリボーンがあるため微妙。
相手のカードを対象にも使えますが、リスクの方が大きいため基本的には自分のカードを対象に使うことを想定した方がいいと思います。
マドルチェ・ティーブレイク ▶︎ デッキ 《マドルチェ・ティーブレイク》
うぃな
2012/08/22 9:11
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そのままつかえば言葉通りのその場しのぎですが、プディンセスがいればSS3のサンブレに化ける。使うならこちらをメインにしたい。
能動的な発動も可能な為、それを考慮しつつ使っていくといいと思います。
マドルチェ・ワルツ ▶︎ デッキ 《マドルチェ・ワルツ》
うぃな
2012/08/22 9:07
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嵌まった時のマドルチェの継戦能力を考慮しての数値なのでしょうが、少なすぎるよなぁ。
それなりのダメージは期待できそうですが、ステータスに低さからそれ以外の被害を受けそうな感じが。
マドルチェ・マナー ▶︎ デッキ 《マドルチェ・マナー》
うぃな
2012/08/22 9:02
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マドルチェのステータスで800アップは大きいものの、発動条件がマドルチェの共通効果とミスマッチしており、発動には一工夫が必要。
現実的にはエクシーズの導入や手札コスト付きのカードとの併用ですが、ティアラミスと資源を食い合うためやはり厳しい。
発動出来れば強力なのは間違いないのですが。
ストーンヘンジ・メソッド ▶︎ デッキ 《ストーンヘンジ・メソッド》
うぃな
2012/08/22 8:58
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オーパーツ版のヒーローシグナル。
緩い条件で広い範囲からオーパーツを持ってこれますが、罠なため事前準備が必要ですし、壁としての運用はステータス面では微妙極まりないオーパーツでは最低限の働きしか期待できず、次のエクシーズへの布石にしか使えない。
モアイとは相性がいいので、ランク5軸なら一考の余地はあるか。
ヒロイック・リベンジ・ソード ▶︎ デッキ 《ヒロイック・リベンジ・ソード》
うぃな
2012/08/22 8:52
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ダメージ付きで相討ちに持ち込むカード。
ヒロイック自体が戦闘において優秀なカテゴリーな為、あまりこのカードのお世話になることが考えづらいうえ、アドを得るにはソードシールドとの併用が必要と少々扱いづらい。
装備カードとしての弱点も抱えてしまっており、力不足は否めない。
ガガガラッシュ ▶︎ デッキ 《ガガガラッシュ》
うぃな
2012/08/22 8:48
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効果は強力なのですが、基本ガガガは出したらすぐにエクシーズに使うためフィールドにいる状態で効果の対象になるのが考えづらい。
一応ガンマンがいますが、あれも相手ターンは貧弱なモンスターなため撒き餌としては微妙。
間違いなく決まれば大きいのでこれからのカードプールの拡大に期待。
攻撃の無敵化 ▶︎ デッキ 《攻撃の無敵化》
うぃな
2012/08/16 11:47
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劣化和睦に除去耐性の合わせ技。
戦闘耐性目的なら最初から和睦を使ったほうがいいのは言うまでもないですし、バトルフェイズの除去耐性はニッチな感じが。
やはりフリーチェーンじゃないのが痛い。
大寒気 ▶︎ デッキ 《大寒気》
うぃな
2012/08/16 11:42
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禁止カードのパロディ兼ネタ枠。
影響力の強い永続やフィールド魔法を無視するという使い方は可能ですが、そもそもこういうカードは真面目に使い方を考えるのは無粋な気がする。
岩投げエリア ▶︎ デッキ 《岩投げエリア》
うぃな
2012/08/16 11:36
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戦闘破壊を墓地肥しに変換できる。
岩石族は切り札が墓地のモンスターに依存するものが多いため相性がよく、自爆特攻でも効果が適用されるため、牽制どまりにならないのも大きい。
地味に戦闘するのは岩石じゃなくてもいいので、採用モンスターの幅を狭めないのも嬉しい。
ジェネレーション・フォース ▶︎ デッキ 《ジェネレーション・フォース》
うぃな
2012/08/16 11:31
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素材補充を兼ねるカードや除去カードを持ってこれるため、エクシーズメインで行くなら柔軟性を高める意味でも採用しておきたいカード。
ただ、サーチできるカードは当然エクシーズモンスターがいないとどうしようもないカードばかりなため、とりあえず挿しておく的な使い方だと事故のもとになりかねない。
使うならガチガチに固めるつもりで。

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