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遊戯王 ときさん 最新カード評価一覧 10,769件中 10,621 - 10,635 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
タイムパッセージ ▶︎ デッキ 《タイムパッセージ》
とき
2010/08/09 0:33
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フォーチュンレディのレベルを上げることで、間接的に能力を強化する速攻魔法。
ダルキーやアーシーならば1200まで補正が達するが、しかし当然だがダメージステップには使えないので純粋な戦闘補助として使うなら、突進などの汎用のほうが使いやすいはず。
レベル操作なら3つ「まで」であったら、レベルがまちまちな上変動するのでエクシーズ召喚と相性がかなり悪いフォーチュンレディをエクシーズデッキにできる可能性が十分あったのに何かと惜しい。
フォーチュンフューチャー ▶︎ デッキ 《フォーチュンフューチャー》
とき
2010/08/09 0:31
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フォーチュンレディのすさまじい回転力を支えるドローソース。
基本的には《異次元隔離マシーン》や《亜空間物質転送装置》で除外したカード、特に場に帰ってくる必要性が薄いライティーを除外することになるか。
ウォーテリーが優秀すぎるくらい優秀なドローソースだが、こちらは劣勢の時に逆転を狙ったドローを目指せるので両立するくらいでいいだろう。それが色にもなる。
ただしドローは優秀だが、除外が動かないと案外腐ることも多いので注意。
レプティレス・スポーン ▶︎ デッキ 《レプティレス・スポーン》
とき
2010/08/09 0:30
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レプティレスのキーカードの一つ。
レプティレス1体の墓地除外という非常に軽いコストで制約のないトークン2体生成という破格の効果を持つ。しかも特殊召喚等の縛りが一切ない。そのためヴァースキやヴェノミノンの召喚に役立つ。
レプティレスの墓地肥やし性能は《スネーク・レイン》がないともう一つだが、それでも採用したくなるスペックを持つ一枚。
なるべくならヴァースキやコカライアなどの切り札にすぐに導ける時に使いたいが、どうしようもない時には壁を2枚出すカードにならなくもない。
サベージ・コロシアム ▶︎ デッキ 《サベージ・コロシアム》
とき
2010/08/09 0:28
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モンスターの攻撃時に微弱な回復をする効果、攻撃表示のモンスターに攻撃を強制する効果、攻撃してないモンスターを破壊する3つの効果を併せ持つフィ-ルド魔法。攻撃強制効果で何かできそうな気がするが…
守備表示にするだけで破壊から逃げられるので、こちらの攻撃して欲しいモンスターに攻撃を誘導する動きはあまり期待できない。
逆に言えば守備をある程度強制させられるカードとも言えるので、《スパイダー・ウェブ》よりスパイダーに向いているかもしれない。
しかし強力なモンスター相手には逆に攻撃を通してしまうため、やっぱり癖が強い。どっちつかずと見るか、様々な役割を持てるカードと見るか…
モルティング・エスケープ ▶︎ デッキ 《モルティング・エスケープ》
とき
2010/08/09 0:27
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1ターンに1度の戦闘破壊耐性を装備モンスターに付与し、その耐性が発動するたびに攻撃力を300アップする爬虫類族専用の装備魔法。
戦闘破壊耐性を与えるという点だけ見れば《ミスト・ボディ》の方が優秀であり、いわんや攻撃力強化には優秀な先達が数多く存在している。
後半の攻撃力アップがもう少し派手か別の効果であったなら、ゴルゴーンなどに装備させ自爆特攻をアシストさせる手もあったのだが…
ダメージカットもできないため、自爆特攻のサポートとしてももう一つ。使い所は正直、見当たらないような…
ブラック・ブルドラゴ ▶︎ デッキ 《ブラック・ブルドラゴ》
とき
2010/08/09 0:26
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純粋なデュアルや植物デュアルの切り札として君臨する黒炎竜。
高い打点にデュアルモンスターをサイクロンに変換する除去効果、破壊された時に再度召喚状態のデュアルモンスターを蘇生する効果と優れた効果が並ぶ。
S召喚は一見手間に見えるが、《ギガプラント》とレベル2植物/昆虫チューナーを使うことでわりとあっさりと出すことができたり。ギガプラさまさま。
破壊された時も《ギガプラント》蘇生で、すぐ次のこのカードにつなげられる。
除去効果は手札で腐ったウィルプスやギガプラを処理する程度で。
レプティレス・ラミア ▶︎ デッキ 《レプティレス・ラミア》
とき
2010/08/09 0:21
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レプティレス唯一のシンクロモンスター。レプティレスチューナーは1体しか居ないのでバイパーが事実上の専用チューナーとなる。
効果は相手フィールド上の攻撃力0を破壊し、破壊した数だけドローできるという一見強烈なものだが、なかなか攻撃力0を作るのが難しい。
おジャマトリオ》とのコンボで3枚ドローできるが、それ以外はいまいち使い所に悩む。
そもそもバイパーの効果で召喚を狙う場合相手の攻撃力0は減り、効果を使わないなら展開手段が必要とかみ合わせも悪い。
ヴァースキというさらなる切り札を追加された時点でわりとお察しである…
レベル6の数は少ねど、さすがにこれを入れるスペースは…
クルセイダー・オブ・エンディミオン ▶︎ デッキ 《クルセイダー・オブ・エンディミオン》
とき
2010/08/09 0:20
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魔力カウンターを他のカードに供給し、その後自己強化を行うデュアル効果を持つデュアルモンスター。しかしてその実態は効果よりも高い能力と周辺環境の良さが本領である。
光属性デュアルの1900打点ということで、アナザーネオスと双璧をなす光デュアルのアタッカー。《デュアルスパーク》が一層捗る。
効果も他に載せるモンスターが必要とは言え、更に打点を上げることが出来る点も魔力カウンターを発生させる点も強力。ただデュアルではダークヴァルキュリアと組み合わせるしか無いか。
主に場に君臨しながら《デュアルスパーク》を打ち込む仕事に邁進し、メタビで存在感を発揮している。
チューンド・マジシャン ▶︎ デッキ 《チューンド・マジシャン》
とき
2010/08/09 0:09
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デュアルすることでチューナーになる事ができるマジシャン。
スーペルヴィス》をつけたウィルプスをリリースしてこのカードを呼び出すことで、《スーペルヴィス》の効果で蘇生したモンスターと共に一瞬で《ブラック・ブルドラゴ》につなげることが可能。このコンボが存在価値の大半を占める一枚。
普通に使うにはあまりにも重い。召喚、デュアル、素材召喚の3度の手間は想像を絶する。
デュアルスパーク》対応の打点として使うにはアナネオとエンディミオンの壁が高いこともあり、想像以上に汎用性は低くコンボ専用のカード。
コアキメイル・ルークロード ▶︎ デッキ 《コアキメイル・ルークロード》
とき
2010/08/09 0:05
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戦士…? 機械じゃなくて…!?
アドバンス召喚時に2枚のカードを破壊できる、コアキメイルにおけるケルビムなのに、微妙な使いづらさは展開力の差か。除外コストもあるが、コアキメイルならばリリースしたカードをそのまま除外すればいいかと。
純正コアキの戦士軸のキーカード。ベルグザーグもウォーロードも打点に自信ニキなので展開するより生き残り期待のほうが性に合っているだろうか。
効果が使えれば非常に優秀なのだが、現実はなかなかそううまくは行かないところ。
戦士コアキメイルの数がそう多くないので、事故率がマッハなのも厳しい。
コアキメイル・シーパンサー ▶︎ デッキ 《コアキメイル・シーパンサー》
とき
2010/08/09 0:03
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海竜のような奇妙な生物。
コアキメイルの鋼核》を墓地に送る事で魔法カードをデッキトップに回収する効果を持つ下級アタッカー。
鋼核が必要な効果のため、海竜に出張できそうでできない。鋼核を活用するコアキメイル専用であり、出張は絶望的といえる。1900打点も今日そこまで信用出来ないしなぁ。
逆に純正コアキだと水属性がアイスのみでまず維持が大変。その上貴重な鋼核を捨ててしまうのでウルナイトとの相性が最悪。回収効果もデッキの一番上なので一手遅く、しかも汎用魔法くらいしか候補がない。
魔法回収自体は貴重な貴重な要素だが、慎重になりすぎたか…?
レプティレス・バイパー ▶︎ デッキ 《レプティレス・バイパー》
とき
2010/08/08 23:59
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レプティレスの専用チューナーであり、ラミアの専属チューナー。攻撃力0の相手に洗脳をかける効果を持つ。そのためナージャのあとに来られるとかなり怖いカード。
限定的だが洗脳を内蔵するチューナーと考えると非常に恐ろしいカード。
だが、洗脳対象にできるカードがこちらのコントロールが効かないため、ある意味で相手依存の部分が強く理想のシンクロを得られないことも多い。
ましてやエクシーズモンスターを奪ってしまってもシンクロはできないし、攻撃力も0になっているしでどうしてしまえばいいのかである。
汎用シンクロが最近増えているのは救いだが…
レプティレス・スキュラ ▶︎ デッキ 《レプティレス・スキュラ》
とき
2010/08/08 23:58
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攻撃力0の相手を戦闘破壊することでそのモンスターのコントロールを得るレプティレスにおける下級アタッカー。
レプティレスでは効果もいいがアタッカーとしての活躍が中心。
レプティレスで真っ当に戦闘をこなせる唯一の下級なので、効果は使えればラッキー程度に戦線維持役として使われることが多いカード。とはいえ昨今の情勢的に1800程度が場を維持できるとは思い難いのでナージャのほうが維持役には向くかもしれない。
効果を使うことを狙う場合は0を作らなければいけないが、そのためのカードが豊富ならレプティレスってもっと強いと思うんだ…
モンスターBOX》とのコンボがいやらしいので試してみると面白いと思う。
レプティレス・メデューサ ▶︎ デッキ 《レプティレス・メデューサ》
とき
2010/08/08 23:56
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手札1枚をコストに相手モンスター1体の攻撃力を0にする上級モンスター。リリース+手札コストと重々しいが、効果は強烈。
戦闘破壊の容易化と大ダメージを約束してくれる。十分使えるカード。
レプティレスで戦闘を介さずに能動的に0を作れる希少なカードだけに、アドバンス召喚を狙う価値は十分に存在するカードとも言える。
汎用的に使えないこともないが、手札コストが重く打点も乏しいか。
レプティレス・ゴルゴーン ▶︎ デッキ 《レプティレス・ゴルゴーン》
とき
2010/08/08 23:55
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相手モンスターを攻撃することでそのモンスターの攻撃力を0にし、表示形式も固定する。アニメでは石化すると形容された効果を持つモンスター。
効果自体は相手からの戦闘でも使えるナージャの方が使いやすい。しかしそれでもレプティレスにおいては攻撃力0を得る第二の手段であり、下級で立たせておくにも便利なのでそこそこ使われる。
効果を活かすには自爆特攻しか無いのが痛いところだが、《ダメージ=レプトル》でヴェノミノンを呼んで大打撃を与えるなんて芸当も。
それでも、0を作る役としてはナージャに、殴り屋としてはスキュラに負けるんだよなぁ…

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