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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 1,036 - 1,050 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
武神隠 ▶︎ デッキ 《武神隠》
アルバ
2020/08/22 9:03
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「発動後お互い召喚・特殊召喚できずダメージも0など」それなりに強そうな事が長ったらしく効果が書いてあるが、効果が切れるタイミングがあまりにも悪すぎるため嫌がらせ遅延以上の役割はないカード。
武神集結 ▶︎ デッキ 《武神集結》
アルバ
2020/08/22 8:59
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出た当時はそんなん集めてどうすると言った感じだったが、ヒルメ・ヒルコの登場により大分事情が変わった。
アラスダ・ヒルメ・ヒルコの3体サーチで召喚権なしでの展開も可能ではあるし、2:3交換も可能なので切り返しに撃てれば降臨以上の活躍をしてくれる可能性がある。
サーチによってもたらされるポテンシャルは意外と高いのだが、発動条件のフィールドが空というのが問題がありすぎる。
武神は天キとは切っても切り離せない関係のため、これのせいで異様に使い難い。
フィールドのカードも全て墓地へ送っていいので発動させてもらえませんかね…
璽律する武神 ▶︎ デッキ 《璽律する武神》
アルバ
2020/08/22 8:55
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数ある産廃武神魔法罠の中でも屈指の産廃性能を持つカード。
まず武神でランク4モンスターを要求して発動する罠という時点で運用が安定しない。
肝心の効果も「素材の数×300打点アップ」「手札の武神をエクシーズ素材に入れられる」とあまりにも微弱なものな上に武神エクシーズに噛み合っておらず、必要になる場面もまるで見えてこないとクソクソアンドクソが極まってしまっている。
性能外の話になるがカード名が無駄に読みにくい、書きにくいという有様。
鏡鳴する武神 ▶︎ デッキ 《鏡鳴する武神》
アルバ
2020/08/22 8:50
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性能自体は大寒波ととても強い。
ただ、「フィールドに獣戦士武神がいる」はともかく「相手よりモンスターが少ない」が問題でそんな状況で武神で大寒波など撃とうものなら大体は首を絞める結果になる。
メリットに対して莫大な制約やデメリットを課してアレなカードになってしまうのが武神の特徴なんじゃないかと思ってしまうのがもう…
武神逐 ▶︎ デッキ 《武神逐》
アルバ
2020/08/22 8:46
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武神の魔法罠は大抵は産廃と言っていいもので、武神魔法罠全てをサーチできるミカヅチの効果は《武神降臨》だけ覚えていればそれ程問題ないという悲惨さを抱えている事情がある。
武神リリースし墓地の武神と入れ替えるカード。
当時ですらリビデ無制限なんですがそれは…
獣武神を墓地へ送りつつ獣戦士武神と入れ替える事が可能ではあるが、リビデならエクシーズしてから獣武神を墓地へ送れてしまう。
剣現する武神 ▶︎ デッキ 《剣現する武神》
アルバ
2020/08/22 8:42
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武神降臨》以外の武神魔法罠のワンチャンはまだあるカード。
武神のサルベージか除外から墓地へ戻すことで再利用を行う。
便利な効果ではあるが罠であることがネック。
武神降臨 ▶︎ デッキ 《武神降臨》
アルバ
2020/08/22 8:41
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数ある武神魔法罠の中でも屈指のパワーカード…というより数がある割には他がアレすぎるだけだが。
召喚権を使わずに武神を2体並べられ、除外された獣武神器の再利用も可能。
エクシーズ先は縛られるがターン1は無いため、被ったらダイヤウルフで露払いをすることも可能。
また、エクシーズ以外の用途に縛りはない。
撃てれば強いのだが発動条件の都合上初動では腐り、場を崩された時の反撃札といった運用になるので投入枚数には注意。
リバイバル・ギフト ▶︎ デッキ 《リバイバル・ギフト》
アルバ
2020/08/21 19:02
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効果無効でチューナーを特殊召喚と言う些細なメリットに対してトークン2体プレゼントと明らかに割に合っていない効果。
トークン自体の表示形式は自由なため戦闘を使ったコンボに組み込めるのが利点。
百機夜工 ▶︎ デッキ 《百機夜工》
アルバ
2020/08/21 18:57
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ショッカーサポートと一緒に並べておけばわからなさそうなイラスト。
クソ重コストに対して上昇値が貧弱過ぎる上に1体のみと話にならない。
3体までは突進の劣化では流石に酷い。
憑依装着-ウィン ▶︎ デッキ 《憑依装着-ウィン》
アルバ
2020/08/21 0:29
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霊使いデッキの主体となるアタッカー軍団憑依装着。風属性担当。
風なので2体並べば《電光千鳥》になれる。
デッキからの特殊召喚効果はサポートが増えたので全く狙えないことはないのだが使える条件が揃ったとしても、リンク霊使いの登場によりそっちで良さそうな気がするのがかえってネックになった気が。
憑依装着-ヒータ ▶︎ デッキ 《憑依装着-ヒータ》
アルバ
2020/08/21 0:26
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霊使いデッキの主体となるアタッカー軍団憑依装着。炎属性担当。
炎属性はエクシーズ素材としてはあまり優位点にならない。
とはいえ運用するのはほぼ霊使いデッキだけだろうし、あのデッキもそんなに積極的にエクシーズする様には見えないのでそこまで大きな差ではないのだろうか。
憑依装着-エリア ▶︎ デッキ 《憑依装着-エリア》
アルバ
2020/08/21 0:25
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霊使いデッキの主体となるアタッカー軍団憑依装着。水属性担当。
4体ともどっこいどっこいの差で属性の違いによる素材活用ぐらいしか差がないのだが、一応2体並べばバハシャ餅が可能になるので他よりは優位‥なのかもしれない。
憑依装着-アウス ▶︎ デッキ 《憑依装着-アウス》
アルバ
2020/08/21 0:23
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霊使いデッキの主体となるアタッカー軍団憑依装着。地属性担当。
レベル4と1850とまあまあ使いやすいステータスを持ち、デッキ内の自身の効果で特殊召喚と珍しい効果を持つが、下級ビート気味の構築の霊使いでは条件が非常に厳しくぶっちゃけないも同然に近い所がある。
レベル4・魔法使い・1850打点はシラユキやカグヤとガン被りするのも痛い所。
単体では厳しいカードなのでサポートを主体にして活用させたい。
大熱波 ▶︎ デッキ 《大熱波》
アルバ
2020/08/21 0:16
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大寒波のパロディカードみたいなものだが、あちら同様制圧力もこちらへの縛りも強い。
効果モンスターの召喚特殊召喚が出来なくなるため大寒波以上に運用が難しい。
効果モンスター以外が主体のデッキか、大幅にセットカード主体に寄ったデッキでは採用候補になるか。
凶悪な制圧力を持つが、運用も一筋縄ではいかない。
太陽の魔術師エダ ▶︎ デッキ 《太陽の魔術師エダ》
アルバ
2020/08/20 23:52
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名前とイラストにあまり関連は見られないが登場時期的に霊使いのサポートカード。
レベル3のリバース効果持ちの霊使いにスポットを当てたものでデッキから霊使いをセットでリクルートし、相手ターンにリバースして奪い取るという流れ。
なのだが正直狙い過ぎている感は否めず、リバース霊使い自体が基本的に相手依存であるためフルに効果を活用するには事故要因に成り得る各種霊使いを積まなければならなくなってしまう。
効果は相手ターンにしか使えない為、出てくるモンスターの属性をある程度読んでなければならないのもネックで更に狙いがバレバレ。
自分のターンに使えるのならば良かったものを…
霊使いから目線を外して考えるとリクルート対象に含まれている《ファイヤーソーサラー》に光る物があり、送り付け手段を用意すればぶん殴って強制除外2ハンデスを仕掛ける事ができる。
近い時期にコーディネラルも出たので専用デッキを組めば狙える範囲だろう。

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