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遊戯王 グレイさん 最新カード評価一覧 499件中 91 - 105 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
呪符竜 ▶︎ デッキ 《呪符竜》
グレイ
2024/08/21 14:49
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伝説の竜と融合したブラマジ。
お互いの墓地の魔法カードを除外し、1枚につき100強化。強化幅が低く、21枚除外してやっと5000と考えるとロマン砲にはなり切れないですね。
破壊されたら魔法使いを蘇生できる効果があるのでリカバリーは効きます。またこれは魔法罠ゾーンで破壊されてもいいので、召喚をあきらめて装備カード化する事で蘇生効果だけ使うというのもワンチャン狙えなくもない?
クリバンデット ▶︎ デッキ 《クリバンデット》
グレイ
2024/08/21 14:49
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墓地を肥やしつつ魔法罠を手札に加えられるという事で、当初はシャドールなどで重宝されていましたが、現在ではめっきり見なくなってしまいました。
召喚権を消費するのと、エンドフェイズなので遅いというのがネックとなっていて、墓地肥やしならホルスからの《真血公ヴァンパイア》という召喚権を使わず即時墓地肥やしができる動きもあります。
まあこのカードは悪魔族レベル3のサポートや《クリベー》によるサポートもありますので、やろうと思えば活用させることは容易だと思います。
伝説の騎士 ティマイオス ▶︎ デッキ 《伝説の騎士 ティマイオス》
グレイ
2024/08/21 14:49
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伝説って?

条件を整えるのが大変な《レジェンド・オブ・ハート》で特殊召喚され、《合神竜ティマイオス》の素材になる騎士。
特殊召喚時に表側の魔法罠1枚を除外でき、攻撃されると魔法カードを墓地からセット。悪くはないですが、あまりにも重い召喚条件には見合っていませんね。
レジェンド・オブ・ハート》を使うやり方よりは、《合神竜ティマイオス》を出すために《E・HERO プリズマー》や《真紅眼の黒刃竜》で利用する使い方の方が多く見受けられます。つまり効果は実質飾りですね。
ダーク・ダイブ・ボンバー ▶︎ デッキ 《ダーク・ダイブ・ボンバー》
グレイ
2024/08/21 12:49
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サモサモキャットベルンベルンDDBDDB

かつては凶悪なワンキルコンボのフィニッシャーだったが、エラッタで牙を抜かれてかなりおとなしくなりました。
リリースでレベル参照なのでレベル40が用意できればワンショットキルという事でロマン性は残しつつ同名ターン1とメイン1限定でワンキルには使いにくいといい感じの塩梅には落ち着いてはいますが、やはり普通に使う分には難しいところ。
縛り無し7シンクロの効果モンスターでは最大の打点2600を持っていてアタッカーとしては使いやすそうですし、ボマーの強化があったらうれしいですね。
No.99 希望皇龍ホープドラグーン ▶︎ デッキ 《No.99 希望皇龍ホープドラグーン》
グレイ
2024/08/20 19:46
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RUMを捨てる事で希望皇ホープに重ねられるカード。当時は凄く斬新な召喚条件でしたが、《FNo.0 ホープ・ゼアル》《永遠の淑女ベアトリーチェ》《FA-ホープ・レイ・ランサー》などいろいろ登場して珍しくなくなりましたね。
ナンバーズを蘇生できるという事ですが、効果無効で守備なので攻撃も効果も無理、という事は素材に活用しろという事を言われています。《無限軌道要塞メガトンゲイル》などでしょうか。
自身を対象とする効果を無効にできる効果もあり、実質的な耐性を獲得している4000なのでまあ強いです。
ただなんというか、あまりこのカードを出したいという気にならないんですよね。うまくその理由を言語化できないのがもどかしいのですが、やはりRUMが必要という部分が微妙なんでしょうか。
発条装攻ゼンマイオー ▶︎ デッキ 《発条装攻ゼンマイオー》
グレイ
2024/08/20 19:07
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セットカード2枚を破壊できる汎用ランク5。
2除去と言えば聞こえはいいですが、必ず2枚破壊しなければならないのがネックで、相手依存になってしまうので破壊されてうれしい魔法罠を採用したいのですが、デッキを歪めてしまいますし、そもそもランク5が出しにくいのもあってなかなか難しいところです。
ゼンマイネームではありますが、このカードをゼンマイで出す事はあるんでしょうか。
ミスト・ウォーム ▶︎ デッキ 《ミスト・ウォーム》
グレイ
2024/08/20 19:07
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氷結界の龍 トリシューラ》と同じ素材で出せて、召喚時に相手の場のカードを3枚までバウンスできる除去効果。
氷結界の龍 トリシューラ》と比較して劣るという評価を下されがちではありますが、フィールドに多く触れる事ができ、またシンクロ系で縛りがつきやすい風属性に属している事から一定以上の需要があります。
やはり3体素材でレベル9なのが難しいところではありますが、入れておけば何かしらの活躍が期待できるでしょう。
E・HERO ジ・アース ▶︎ デッキ 《E・HERO ジ・アース》
グレイ
2024/08/20 19:07
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漫画ではかなり重要カードでしたが、OCGでは要らない子。
他のE・HEROをリリースする事でその攻撃力を吸収できますが、もっと緩い素材で出せる《《V・HERO アドレイション》や《E・HERO ガイア》でも打点補助はできるのであまり魅力的ではありません。
エレメントの加護》でフィールドに指名されてはいますが、名前が記されている事で《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》にサーチされたいだけでこの子のことは別に気遣っていないんですよね!
セイクリッド・テンペスト ▶︎ デッキ 《セイクリッド・テンペスト》
グレイ
2024/08/20 19:07
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なんかヤバいカードという扱いでアニメで登場したが、別の意味でヤバいカード。
素材を持ったセイクリッド2体の素材を全て取り除き相手のライフを半分にする効果と、条件が重い上振れカードな癖して効果が微妙という残念なカード。
もう1つの効果はまあまあ便利ではありますが、タイミングが遅いのでこちらも上振れ。サーチ手段はありますが、こんなカードに枠を割く事はないと思っていいでしょう。
アーマー・カッパー ▶︎ デッキ 《アーマー・カッパー》
グレイ
2024/08/20 19:07
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素材を使って攻か守を1000アップでき、また戦闘中に手札を捨てて戦闘破壊と戦闘ダメージを0にする防御効果があります。
特に後者はなかなか類を見ない面白い効果ではありますが、デュエル中1度ですし遅いので微妙。前者の効果も2回使ってようやく2400と微妙なので、ランク2が出せるデッキでもあまりこのカードは採用されません。
後者は素材を使わないので《バハムート・シャーク》から出せるんですが、大人しく《FNo.0 未来龍皇ホープ》に繋げた方がさすがに強い。
獣神ヴァルカン ▶︎ デッキ 《獣神ヴァルカン》
グレイ
2024/08/20 19:07
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召喚時に1枚ずつバウンスできる優秀な汎用ランク6で、《安全地帯》や《ビッグバン・シュート》のようなカードを使いまわしつつ相手のカードを2枚除去できるというなかなか厄介なコンボもあります。
攻撃力が2000と控えめではありますが、活躍させたいと思う魅力があるモンスターですね。
セイクリッド・ビーハイブ ▶︎ デッキ 《セイクリッド・ビーハイブ》
グレイ
2024/08/20 19:07
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ランク4以下はパッとしないセイクリッドの皆さん。
戦闘するセイクリッドの打点を1000アップという事で、自身に使えば3400とそこそこ強い。
セイクリッド・プレアデス》と並べる事で戦闘での突破を厳しくさせる役割もできますが、素材指定がある割には微妙な強さ。
このカードにできる事としては、殴った後に《セイクリッド・トレミスM7》《迅雷騎士ガイアドラグーン》と重ねて行って4素材《天霆號アーゼウス》が作れる事でしょうか。
E・HERO Great TORNADO ▶︎ デッキ 《E・HERO Great TORNADO》
グレイ
2024/08/20 19:07
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風属性ヒーロー融合。
融合召喚すると相手モンスター全員のステータスを半減できる大味な効果で、素材も緩く元々の打点も2800と高めでいい感じです。
TORNADOという綴り、最初知った時はなんか凄く気持ち悪かったです。
セイクリッド・トレミスM7 ▶︎ デッキ 《セイクリッド・トレミスM7》
グレイ
2024/08/20 19:07
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ご存知有能。
汎用ランク6としては未だにトップクラスの採用候補の一員であり、除去と回収の両方の性質を併せ持つ♤
同名ターン1が無い事から《氷結界の虎王 ドゥローレン》がエラッタされる前はおもちゃになっていましたね。
他のセイクリッドに重ねられる性質も持っており、《星騎士 リュラ》をコピーして《星守の騎士団》をサーチした《星騎士 セイクリッド・カドケウス》にこのカードを重ねれば、《星守の騎士団》によってランク4を重ねる事ができるので、テラナイトでもこのカードが役に立ちます。
セイクリッド・プレアデス ▶︎ デッキ 《セイクリッド・プレアデス》
グレイ
2024/08/20 19:07
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ご存知有能カード。
素材を使ってフリチェバウンスができるカードで、縛りありランク5の基準といえばコレ!って感じの代表カード。
昔から今までずっと有能で、【セイクリッド】の他にも【ギャラクシー】【オーパーツ】【アーティファクト】【テラナイト】などで活躍してきましたが、やはり古いカードなのでだんだんとインフレに呑まれつつあるきらいがあります。
縛りなしでも《先史遺産ヴィマナ》のような妨害カードがあったり、EXを使いますが《N・As・H Knight》や《DDD狙撃王テル》経由の《DDD赦俿王デス・マキナ》があったりと選択肢が増えてきており、かつての絶対的な立ち位置はありません。
ただ差別化自体は完璧にできており、自分のカードもバウンスできるこのカードはセルフバウンスという独自の道があるので一定以上の価値は保てています。

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