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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,050件中 76 - 90 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ゲットライド! ▶︎ デッキ 《ゲットライド!》
クリムゾン・ノヴァ
2025/09/04 9:12
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 廃棄されたユニオンモンスターを再び再利用できる一枚。地味にイラストの機械モンスターがカッコいい(笑)

 墓地のユニオンモンスターを対象に発動できる通常罠であり、それを場の装備可能なモンスターに装着するものだ。予め使ったユニオンモンスターを再び使う事ができ、相手の不意を突いた動きができるかもしれない。またユニオンモンスターは装備状態から特殊召喚できる機能もあるので、少し使いにくい蘇生罠としても使える。

 それなりに需要があるかもしれないが、現代遊戯王においては《無許可の再奇動》で良い事が多い。これはデッキから装備させる効果を持っており、単純にアドが増えるので素直に強い。装備したターンには特殊召喚できないにしても、こっちも罠カードとして相手ターンに装備したら同一条件である。流石に仕方ないものの、まあお察しな感じだろう。

 《無許可の再奇動》は機械族しか対応してないものの、正直それ以外のユニオンテーマが微妙なのがある。装備状態なのが強いユニオンモンスターが登場すれば、ワンチャン注目されるかもしれないが果たして…
クロスロードランナー ▶︎ デッキ 《クロスロードランナー》
クリムゾン・ノヴァ
2025/09/03 23:03
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 あの《ロードランナー》が生まれ変わって帰ってきた…と思ったが、新規群としては何かパッとしない印象を受けた一枚。これも3DSで《スクランブル・エッグ》と一緒に使ってた楽しい思い出が…☆

 とりあえず効果についてだが、自分の墓地にチューナーが落とされたらいつでもトリガーを引く事ができ、自身を手札・墓地から特殊召喚できる。手札はもちろん、墓地に存在してても特殊召喚を満たせるのは嬉しい。また追加効果として、特殊召喚した際に場に《ジャンク・ウォリアー》または《「ジャンク・ウォリアー」》が記されたモンスターが存在してれば、相手の場の打点1900以上のモンスターを全て守備表示にできる。これは守備貫通効果を持つ《スクラップ・フィスト》と併用する事でより強力な一撃を仕込められ、《ジャンク・ウォリアー・エクストリーム》からのワンキル展開に大きく貢献できそうだ。流石に場から離れたら除外され、また発動ターンはシンクロモンスターしか出せなくなる。良いタイミングで特殊召喚させ、一気に攻めたり相手の戦闘を防いだりしたい。

 とは言ったものの、正直必須級の性能なのかは微妙感がある。《ジャンク・ウォリアー・エクストリーム》の効果を活かして出てきた《ジャンク・ウォリアー》は相手を撲殺できる力を持っており、守備表示にする必要はあまりない様に思える。一応ダメージステップでも特殊召喚からの守備化は適応できるものの、そのタイミングで守備にしたところで何になるのだろうか。例えば相手のモンスターを裏守備にすれば、妨害にも打開にも使えて強力だったかもしれない。だが表側守備とかいう影響が皆無な効果しか内臓してないので、そこそこ出しやすい素材要因として見るのが妥当だろう。

 同期に《フルスピード・ウォリアー》とかいう最強モンスターが新規リメイク登場する中、コイツには残念感を感じてしまった。
時の機械-タイム・マシーン ▶︎ デッキ 《時の機械-タイム・マシーン》
クリムゾン・ノヴァ
2025/09/03 18:42
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 DMではキースが使ったカードとしての立ち位置があったものの、いざOCGで考えると中々微妙感が漂う一枚。3DSの最強カードバトルで使ってた頃が懐かしい…

 通常罠であり、自分のモンスター1体が戦闘破壊されたらトリガーを引け、そのモンスターを表示形式そのまま蘇生するものだ。他の蘇生カードと違い、このカードの発動はダメージステップ中なのが特徴的である。要はルールの都合上相手からの妨害を食らいにくく、より安定して蘇生させられるのだ。そのタイミングを有意義に使いたいところである。

 しかしそこに目を瞑れば、まず《奇跡の残照》の方が融通が利きやすそうだ。コチラも戦闘破壊されたモンスターを蘇生させるものだが、表示形式を自由に選べる。戦闘破壊された際は大抵高打点が相手の場に存在してる時であり、攻撃表示で戻したところで即殺される可能性が高い。守備でも出せるコチラの方が安心感は勝っていよう。そこから《戦線復帰》や《リビングデッドの呼び声》みたいな汎用フリチェ蘇生罠を考慮したら、流石に厳しいだろう。

 実質攻撃反応型の蘇生罠である以上、流石にうかつに使うのは危険が伴うだろう。もし使いたいならば、高打点のモンスターを蘇生させて相手に絶望を与えたいところだ。
フルスピード・ウォリアー ▶︎ デッキ 《フルスピード・ウォリアー》
クリムゾン・ノヴァ
2025/09/03 16:31
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 《スピード・ウォリアー》が新たな改造を受けた結果生まれ変わった一枚。このヒーローみたいなポージングがカッコいい!

 効果は2つあり、まず召喚・特殊召喚に成功すれば、デッキから《ジャンク・シンクロン》若しくは《「ジャンク・ウォリアー」》が記された魔法・罠をサーチできる。今回の最強新規である《シンクロ・フェローズ》をサーチできる時点で優秀であり、普通に初動になれそうだ。…というか《シンクロ・フェローズ》で捨てて《ジャンク・シンクロン》で蘇生したら、普通に他展開に繋がる時点で強過ぎる。素の《ジャンク・シンクロン》自体は多少デッキに残ってて欲しいので、あんまり狙いに行かないのがコツであろう。

 また場に存在してれば使える永続効果として、バトルフェイズ中なら《「ジャンク・ウォリアー」》が記されたモンスターと《ウォリアー》シンクロ体の打点が900上昇する。そこそこ強力な上がり幅であり、これはアタック補助として心強い。特にエースである《ジャンク・ウォリアー・エクストリーム》はレベル2以下のモンスターを蘇生しつつ《ジャンク・ウォリアー》を出す事ができるので、より戦闘特化で闘えるのだ。

 シンプルに通常召喚した《ジャンク・シンクロン》で蘇生させて展開する事もできるので、かなり使い勝手が良さそうである。とりあえず《ジャンク・ウォリアー・エクストリーム》で蘇生するモンスターとして、コイツを優先させていきたい。
ジャンク・ウォリアー・エクストリーム ▶︎ デッキ 《ジャンク・ウォリアー・エクストリーム》
クリムゾン・ノヴァ
2025/09/03 15:01
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 あの《ジャンク・ウォリアー》が超絶脳筋になって帰ってきた一枚。しかも最終回の感じを再現できる効果を内蔵してるので、これは中々に嬉しい仕上がりであろう☆

 《ジャンク・シンクロン》を素材とするレベル8シンクロモンスターであり、それ以外のモンスターは指定されていない。打点2900と若干足りない感こそあれど、まあ少し弱めなモンスターなら殴れる事だろう。

 まずシンクロ召喚に成功すれば効果を発動でき、自分の墓地からレベル2以下のモンスターを可能な限り特殊召喚してくる。ここだけ見れば《TG オーバー・ドラグナー》であり、ある程度墓地が肥えている必要がある。蘇生先には縛りが何もないものの、発動ターン中は効果を発動できない制約が課せられている。しかも同じターン中では特殊召喚が1度しかできなくなる。リンクといった悪用を恐れての縛りであり、マジで《ヌメロン・ネットワーク》感がある。ちなみに発動はできなくとも永続効果は使えるので、例えば《フルスピード・ウォリアー》を添えてあげれば、バトルフェイズ中に900打点上昇させてくれる。後々の動きにも役立つので、これは抑えておきたい。

 そして戦闘破壊した際に除外する事で発動できる効果もあり、エクストラデッキから本物の《ジャンク・ウォリアー》をシンクロ扱いで特殊召喚できる。先程の特殊召喚縛りはコイツの為にある様なものであり、《ジャンク・ウォリアー》はご存知の通り、着地時に下級モンスターの総打点を吸収する力を持つ。要は先程の大量横並べ+《フルスピード・ウォリアー》の各900上昇を組み込めば、かなり脳筋な打点となる。ここに《スクラップ・フィスト》を導入する事で、確実に相手をえぐり切る事ができよう。

 効果の都合上ある程度展開してるのを前提とするので、普通に使うには優先度が落ちてしまう。また戦闘破壊しないと《ジャンク・ウォリアー》を出せないのも、もし高打点相手にした時に詰む可能性がある。そのターン中に殺すのを目的としてるのは分かるが、コイツをエースとした時に全く刃が立たないシーンがありそうなのが懸念点であろう。

 とは言え初めて組むには分かりやすい動きなので、復帰勢にもオススメできそうだ☆
シンクロ・フェローズ ▶︎ デッキ 《シンクロ・フェローズ》
クリムゾン・ノヴァ
2025/09/03 14:12
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 今回の構築済みデッキの名前を持った魔法カードだが、現代のインフレパワーの影響をもろに受けてるのが見て取れる一枚。《機甲部隊の再編制》が強いと信じてたあの頃が懐かしい…

 通常魔法でサーチできる効果を持つのだが、その際に《ジャンク・シンクロン》と《「ジャンク・ウォリアー」》《「スターダスト・ドラゴン」》が記されたモンスターの計2枚をサーチできる。そう、このカードは一気に2枚もデッキを触る事ができてしまう。その後に手札1枚捨てる必要こそあれど、例えば各種新規下級を捨てつつ、《ジャンク・シンクロン》通常召喚からの蘇生…みたいなので一気に展開できる。《ジャンク・シンクロン》の採用枚数に注意したいが、初動になる時点で壊れであろう。

 …これだけでも十分なのだが、あろう事か墓地効果もチートである。墓地のこれを除外して効果を発動でき、場のシンクロ体のレベルを1つ下げれる。これは便利程度だが、そのオマケとしてターン中に《シンクロン》モンスターを追加でもう1度召喚できる様になる。まさかの召喚権まで追加してくる始末であり、もう何でもありである。んなもん弱い訳が無く、手札で腐りそうな《シンクロン》を出して素材に出来てしまうのは恐ろしいのだ。

 改めて《ジャンク・シンクロン》の採用枚数を上手い具合に調整しなくてはならないものの、まあ3積み確定であろう。これ【《方界》】バージョンならば、どれほど救われるのだろうか…(´;ω;`)
Vサラマンダー ▶︎ デッキ 《Vサラマンダー》
クリムゾン・ノヴァ
2025/09/03 7:12
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 遊馬と真ゲスの友情の証()である一枚。…てかコイツしか【《》】がOCG化されてないあたり、所詮まやかしの友情ごっこだったのだろう…

 散々ネタにされてた一連のシーンであるが、効果としては割としっかりしている。まず召喚に成功すれば、墓地から《希望皇ホープ》モンスターを特殊召喚できる。それなりに幅広い蘇生先を備えており、特殊召喚に対応して欲しかった点以外は悪くない。これで蘇生させなくても適当にエクシーズした方が早いかもしれないが、この効果は後述の効果に活かされるので頭に入れておきたい。

 んで自分メインフェイズに効果を発動でき、自分の《CNo.39 希望皇ホープレイV》を対象に、自身は装備魔法となれる。【《ZW》】の様な扱いが可能であり、そこから効果を付与していくのだ。《CNo.39 希望皇ホープレイV》は重ねてエクシーズ能力がないので、先程蘇生した《No.39 希望皇ホープ》に《RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース》あたりをぶつけてあげたい。

 装備時の効果は1つであり、エクシーズ体の素材1つを吐かせる事で、自身の効果はターン中果無効になる代わりに相手の場のモンスター全破壊&その数だけ1000バーンなのだ。中々殺意を持った性能であり、このバーン値は普通に怖い。その《CNo.39 希望皇ホープレイV》にもモンスター破壊+素の打点バーン効果があるので、先にアチラを使った後に追い打ちで更地にし、ガラ空きになった盤面でダイレクトアタックしてあげたいところだ。

 テーマ名?を持ちながら現状自身しか存在しないので、流石に扱うのは難しそうではある。しかし特化構築かつテーマ化が確定すれば中々ロマンある性能なので、ワンチャン輝くかもしれない☆
Vain-裏切りの嘲笑 ▶︎ デッキ 《Vain-裏切りの嘲笑》
クリムゾン・ノヴァ
2025/09/03 0:26
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 真ゲス「ジャンジャジャ〜ン!今明かされる衝撃の真実ゥ!!」

 …この一連のシーンだけでご飯が進みそうな一枚。丁度ゼアルのベクター編が某動画サイトで公式公開されてるので、是非視聴したいところ☆

 アニメでは友情の証である【《》】と名のつくカードを相手のデッキから落とし、その数だけバーン&5枚ずつデッキ破壊を行うモノであった。遊馬が闇雲に戦闘した際の効果であり、一気に窮地に陥るゲス展開を提供してくれていたのだ。…これベクターさぁ、相手が【《ティアラメンツ》】やら【イシズ】みたいなデッキなら死んでたぞ(笑)

 んでOCG化に伴いアニメ版から改悪されまくり、残念ながら産廃までこのカードは落ちてしまった。大体のアニメでの雰囲気は拾おうとしてるものの、簡潔に言えば超絶劣化《デモンズ・チェーン》なのだ。攻撃&効果無効の永続罠である点はそのままに、相手のエンドフェイズ毎に相手のデッキトップを3枚落とすモノに変貌している。今の遊戯王は墓地肥やしが強過ぎる中、まさかのこのカードは時代に逆行しようとしてしまってる。デッキ破壊としても、攻撃宣言時まで保持しておくのが重い。そして何より相手がエクシーズ体を出す前提であり、更に無力化してもメイン2で素材にされたら詰みである。もはや《デモンズ・チェーン》でなくコチラを優先したい場面が、友情ごっこの接待デュエルしか見当たらない。

 流石に相手が《Vサラマンダー》みたいなカードを忍ばせてる事は無いので、この効果になるのは仕方なかったのかもしれない。…しかし《デモンズ・チェーン》の下位互換なるのは流石に酷い仕打ちである。
デンジャラスマシン TYPE-6 ▶︎ デッキ 《デンジャラスマシン TYPE-6》
クリムゾン・ノヴァ
2025/09/02 18:25
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 《カードトレーダー》と言い、ただでさえ発動タイミングにヤル気を感じないのに、効果自体もやっぱり貧弱であった一枚。言う程デンジャラスでもないし…

 永続魔法であり、自分スタンバイ時に発動する事ができるのだ。…要は発動ターン中にギャンブルに賭ける事ができないので、融通が全く効かないのだ。当然ながら相手ターン中に破壊でもされようものなら、単に1枚カード腐らせただけで終わる。まあお察しであろう。

 んで効果についてもだが、普通に自分ターンに使えるカードが沢山あるので、このカードである必要が微塵もない。とりあえず各効果の代替案を挙げたい↓

1.自分の手札を1枚捨てる。
 →《エクストラゲート》で良い…?
2.相手の手札を1枚捨てる。
 →唯一無二だが相手が選ぶし…
3.自分はカードを1枚ドローする。
 →まあ《チキンレース》で良い。
4.相手はカードを1枚ドローする。
 →意味不明☆
5.相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
 →大体《死者への供物》で良い。
6.このカードを破壊する。
 →意味不明☆

 …という事で、つまらんデメリットの可能性を含めながら使いたいカードとは言い難く、特定の効果狙うならば各種上位互換で良い。改めて言うが発動タイミングが自分スタンバイ時なのを考慮したら、これを採用する価値など果たして何にあるのだろうか?

 サイコロ操作でハンデスを強要できるかもしれないが、それは確率操作できるそのカードが強いだけだ。
サイバー・ヴァリー ▶︎ デッキ 《サイバー・ヴァリー》
クリムゾン・ノヴァ
2025/09/02 14:37
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 そのゾンビに変わり果てた《サイバー・ドラゴン》の様な風貌が独特な一枚。目に光が灯ってない…

 3つから任意の効果を選べるレベル1の機械族・光属性なコイツだが、ぶっちゃけ2枚ドローがメインの効果だろう。自身と他のモンスターを場から除外して使うものであり、昔のガバガバ判定からか名称ターン1どころかターン1制限すらない。場に用意する手段こそ整えば半無限に2枚ドローできるし、適当に効果無効を施してあげれば無限効果発動が可能だ。後は《真紅眼の鋼炎竜》を添えてあげれば、相手をチクチクバーンする事もできよう。

 それなりに使えるものの、まあコンボ前提なのは否めない。それぞれの効果を狙おうとしても消耗が激しく、そこまでして使いたい効果をしている訳では無い。汎用的に使うには無理があるし、乱用するにしてもそれなりの下準備が必要になりそうだ。

 今後噛み合いあるテーマや構築が出れば日の目を浴びる可能性も秘めているが、現状はこの評価であろう。ポテンシャルは十分なんだけどな…
スフィア・ボム 球体時限爆弾 ▶︎ デッキ 《スフィア・ボム 球体時限爆弾》
クリムゾン・ノヴァ
2025/08/31 11:54
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 マジで決まれば中々強い効果…なのだが、どうしてもタイミングが遅過ぎて空回りする可能性が高い一枚。こんな爆弾に取り憑かれたくない…

 機械族・闇属性のモンスターであり、効果としては正に時限爆弾そのものなのだ。裏守備であるこのカードが相手に攻撃されたらダメージ計算前に発動でき、コイツはそのモンスターの装備カードと化する。これによって相手に装着されたコイツは、次の相手スタンバイ時に爆殺され、破壊されたモンスターの打点分バーンされるのだ。素の打点でなく爆散時の威力が課せられるので、決まれば強大な一撃をお見舞いできる。

 …軽く流したものの、やはり戦闘後のメインフェイズ2で処理されたら終わりである。次の相手スタンバイまで残ってるか問われたら微妙であり、装備されてるコレを解除されるか、または素材にされてしまったらダメなのだ。また戦闘してくる前提の効果なので、そのメインフェイズに除去されたら言うまでもなく終わる。正直破壊してバーンしたいならば《破壊輪》で良さ気感がある。

 それなりに需要ある種族・属性なので、使う分には色々やれそうではある。しかし効果を活かし切るのは厳しいであろう…
イエロー・ガジェット ▶︎ デッキ 《イエロー・ガジェット》
クリムゾン・ノヴァ
2025/08/30 7:48
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 《ガジェット》3兄弟の黄色担当である一枚。独特なペンキの匂いがしそうな色合いだ。

 3兄弟の中で唯一攻守が同じ存在であるので、攻守同一に対するサポートが期待できる。効果は召喚・特殊召喚時のサーチで《グリーン・ガジェット》をサーチできる。単純に手札アドを増やせる効果群なので、手札消費が激しいテーマで使われそうだ。…果たして召喚権使ってまで増やしたいかは分からないが。

 …にしても《グリーン・ガジェット》《レッド・ガジェット》そしてこのカードを扱ったが、大した差別点ないのが評価する上で辛かった(笑)
レッド・ガジェット ▶︎ デッキ 《レッド・ガジェット》
クリムゾン・ノヴァ
2025/08/29 8:40
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 《ガジェット》3兄弟の赤色担当である一枚。そして英語読みの都合上、コイツだけ他と違って名前が1文字少ないのだ…

 3兄弟の中では1番守備が高い存在であるが、まあ壁目的では使われないだろう。効果は召喚・特殊召喚時のサーチで《イエロー・ガジェット》をサーチできる。単純に手札アドを増やせる効果群なので、手札消費が激しいテーマで使われそうだ。…果たして召喚権使ってまで増やしたいかは分からないが。

 コレと言った強力なサポートを受けにくいステータスなので、優先度的には1番低いかもしれない。
グリーン・ガジェット ▶︎ デッキ 《グリーン・ガジェット》
クリムゾン・ノヴァ
2025/08/29 8:34
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 《ガジェット》3兄弟の緑色担当である一枚。酸化して錆びてしまったのかな??

 3兄弟の中では1番打点が高い存在であるが、まあ戦闘目的では使われないだろう。効果は召喚・特殊召喚時のサーチで《レッド・ガジェット》をサーチできる。単純に手札アドを増やせる効果群なので、手札消費が激しいテーマで使われそうだ。…果たして召喚権使ってまで増やしたいかは分からないが。

 一応我らが《ルイ・キューピット》でサーチできる守備600なので、他と違いそれなりに差別化は図れる。…《ネメシス・コリドー》の方が強いとか言わないの。
強化支援メカ・ヘビーウェポン ▶︎ デッキ 《強化支援メカ・ヘビーウェポン》
クリムゾン・ノヴァ
2025/08/28 19:02
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 大層な名前をした機械だが、実際の性能としては全然ヘビーではない一枚。戦隊モノで飛んでそうな機体である。

 機械族・闇属性のユニオンモンスターであり、自分メインフェイズに自分の機械族モンスターのみ装着できる。当然ながら分離させて攻撃表示でも特殊召喚できるのだが、その装備時の効果が攻守500アップのみなのだ。パンプ効果自体はマシだが、流石に場に出してまで装備させたい効果ではない。ユニオンの性質上一度場に出して運用しなくてはならないので、普通に装備魔法付けた方が良いまである。

 …んで残念な事に、このユニオンモンスターは《トルクチューン・ギア》の下位互換みたいな立ち位置でしかない。あちらは同じく打点500上昇に加えて、装備されてるモンスターをチューナーとして扱う事ができる。しかも機械族しか装備できない縛りすら存在してないので、いよいよコイツの立ち位置は皆無となったのだ。

 機械族・闇属性という事を活かせれば可能性こそあれど、まあ優先すべき理由は皆無であろう。支援するべきモンスターが支援なしでは生きていけないとか、どうなのだろうか??

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