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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 8,261件中 841 - 855 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
|
---|---|
▶︎ デッキ | 《Emトラピーズ・マジシャン》
総合評価:ダメージシャットアウトにリクルートは悪くないが、2回攻撃付与が自身以外なのがやや難。
2回攻撃能力付与が自身以外の為、他にアタッカーとなり得るモンスターを展開する必要があるのが厳しいか。 《Em影絵師シャドー・メイカー》と併用すれば2回攻撃付与と同時に同名カードを展開することは可能であり、その他にも《アークロード・パラディオン》のリンク先にこのカードを出して強化するなど手はある。 ダメージシャットアウトは2500までは自動で可能で、大抵のものは打ち消せる為、フルバーン系にも割と強く、サブの効果とはいえ、メタとして使い易い。 破壊された場合の効果では《Emファイヤー・ダンサー》を出してサーチを行いリカバリーは可能。 |
▶︎ デッキ | 《バリア・バブル》
総合評価:セルフ破壊するPモンスターとの相性は良くないが、その他を軸とするなら。
EM,Emの両方に耐性を付与するが、どちらもモンスターゾーンに存在するPモンスターを能動的に破壊することをコンボに組み込んでいる場合が多く、相性は良くない。 一方、それ以外の戦術を組み込むならどうにか使えそうではある。 例えば《Em影絵師シャドー・メイカー》《Emトラピーズ・マジシャン》を展開して攻めるなら効果破壊する必要は無いし、むしろ耐性が有効に作用する。 しかしこの場合も重要という訳ではないしナア。 |
▶︎ デッキ | 《トリック・ボックス》 |
▶︎ デッキ | 《Emトラピーズ・フォース・ウィッチ》
総合評価:《Emトラピーズ・マジシャン》などの戦闘補助として並べたい。
単体では相手の対象耐性と攻撃時の相手モンスター弱体化で3000打点にはなる。 基本的に他のEmと共に並べて運用した方が真価を発揮し得る。 《Emウォーター・ダンサー》から《融合》をサーチして使うのがイイ。 《Emトラピーズ・マジシャン》などを融合素材とした場合でも《RUM-マジカル・フォース》で《Emトラピーズ・ハイ・マジシャン》に繋がるし、消費は抑え易い方。 しかし並べる手間の割に弱体化だけではメリットとしては薄いカナ。 戦闘破壊耐性を与えてサンドバッグにできれば理想だが。 |
▶︎ デッキ | 《Emフレイム・イーター》
総合評価:特殊召喚のトリガーを能動的に用意しにくい。
自分にダメージを与える効果を用意するには《Emトリック・クラウン》があるが、それが必要になる場合、《Emウォーター・ダンサー》や《Emハットトリッカー》でも特殊召喚できる可能性が高いという。 お互いにダメージを与える点をコンボに利用するとしても、現状Emで使う必要があるものはそんなにナイ。 もしくは他の更に大きなダメージを与えられるカードを使う方がよいかナア。 Emが増えたことで縛り自体は軽くなったが、他に選択肢増えたことで優先しづらい。 |
▶︎ デッキ | 《Emスティルツ・シューター》
総合評価:ランク6エクシーズ召喚を主体とするデッキならば大ダメージを狙い易い。
特に《刻まれし魔ラクリモーサ》が1200のダメージを叩き出せる為、このカードと合わせて3200のダメージとナル。 他にもバーンカードを組み合わせれば一気にダメージを与えられよう。 【Em】そのものはランク6にはあまり縁はないが、パーツが汎用だし、《永遠の淑女 ベアトリーチェ》の墓地送りなどと併用して稼いでもイイ。 《破壊輪》と併用した場合なら5000程度一気に削れ、そのまま勝てるか。 |
▶︎ デッキ | 《Emトリック・クラウン》
総合評価:緩い条件で自己再生で各種素材になる上、ダメージも利用しやすい。
墓地へ送られた場合にダメージを受けてEmを蘇生するが、蘇生先に自身も含められる為、自己再生が可能。 《おろかな埋葬》などをトリガーにでき、そこからランク4の素材などに使える。 効果ダメージも【Em】では《Emトラピーズ・ハイ・マジシャン》などで反射して活用可能。 なお、Emを何でも蘇生可能であり《Em影絵師シャドー・メイカー》を蘇生させて《RUM-幻影騎士団ラウンチ》でランクアップしたりも可能だったり。 もしくは《H・C サウザンド・ブレード》の自己再生のトリガーにデキル。 【クラウンブレード】として名を冠するほど有用なコンボだし、出張も多かった。 |
▶︎ デッキ | 《Emダメージ・ジャグラー》 |
▶︎ デッキ | 《ダイスエット》 |
▶︎ デッキ | 《魅惑の舞》 |
▶︎ デッキ | 《魅惑の宮殿》
総合評価:手札交換を駆使して墓地に魅惑の女王を送り込める他、送りつけもできる。
《魅惑の舞》でサーチが可能であり、あちらとセットで使う運用。 アニメでは相手フィールドに魅惑の女王を送り込みつつ、レベルアップを繰り返すことで墓地にため込んでいた。 OCG版では手札コストがついたもののサーチも可能になった為、《魅惑の女王 LV5》をサーチしそれをコストに《魅惑の女王 LV7》サーチ、とサーチを繰り返して墓地にため込み《魅惑の舞》での蘇生を狙う形とナル。 最終的に《魅惑の女王 LV3》を召喚し、別のリンクモンスター《転生炎獣アルミラージ》《聖魔の乙女アルテミス》などに変換して《魅惑の舞》での3体一斉蘇生が可能。 また、起動効果でレベルアップできる様になった為、相手フィールドにトークン生成するカードなどを用いれば《魅惑の女王 LV7》まで進化し、牽制も可能とナル。 攻撃力1500以下の魔法使い族という指定を利用しさらに別のモンスターを展開することも可能で、《昇霊術師ジョウゲン》などを展開してもイイかも。 |
▶︎ デッキ | 《金色の魅惑の女王》
総合評価:蘇生から制圧も狙える。
《魅惑の舞》で展開した魅惑の女王をリンク素材にすることもできるし、展開した《マジシャンズ・ソウルズ》なども素材にデキル。 《マジシャンズ・ソウルズ》は《魅惑の女王 LV7》も墓地に送っておけ、《魅惑の舞》の蘇生先確保も狙えそう。 自身の攻撃力を4000にしつつ《魅惑の女王 LV3》を蘇生、誘発即時効果とすることで妨害も可能にできるのがイイ。 《魅惑の舞》で展開した魅惑の女王の内、《魅惑の女王 LV7》を場に残しておいて《魅惑の女王 LV7》をこのカードで展開し、ランク7を狙うのも可能。 魔法の2枚とこのカードで一気に様々な展開が可能になり、大分魅惑の女王の価値があがったと言える。 漆黒の魔王の方もサポートがあれば良いが。 |
▶︎ デッキ | 《クリアー・ファントム》
総合評価:サーチの起点となる有用なカテゴリサーチカード。
《クリアー・ワールド》と《クリアー・ウォール》のサーチを行い、カテゴリの動きが即座に行える。 《クリアー・ウォール》から《クリアー・ヴィシャス・ナイト》をサーチ、アドバンス召喚することで適用とモンスター効果の無効化までスムーズに繋がる。 自身の戦闘破壊時の除去も既にサーチ先がある場合には有用で、アドを失わない。 デッキ破壊については余計な感じがするが。 後、レベル3悪魔族の為に《魔界発現世行きデスガイド》に対応しており、エクシーズ素材などにしてからサルベージすることで初動となり得る。 |
▶︎ デッキ | 《再生の海》
総合評価:癖がなく、毎ターン発動して蘇生、アドバンテージ獲得が可能。
効果も有効であり、《氷結界の鏡魔師》《グリム・リチュア》《氷水のエジル》《ベアルクティ-ミクポーラ》《ガーディアン・スライム》など、有用な選択肢も多数。 特殊召喚時に効果を使える水属性を毎ターン墓地に置けるならば有効な選択肢と言える。 効果が癖がなさ過ぎて考察も少なくなるナ。 |
▶︎ デッキ | 《死霊の盾》
総合評価:破壊耐性が1回のみなのが厳しい。
戦闘破壊を防ぎ効果破壊も防げるが、破壊を防げるのが1度というのが厳しく、効果破壊を連発するなどされると防衛しきれぬ。 そこを攻撃され突破されるとフィールドに悪魔族・アンデット族がいなくなり自壊、立て直しがキツくなる。 ちなみに、エンドフェイズに自壊するだけで攻撃自体は直接攻撃も他の種族のモンスターへの攻撃でも防げるし、効果破壊は自身を選ばれても対処可能。 |
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