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遊戯王 みめっとさん 最新カード評価一覧 8,384件中 8,326 - 8,340 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
フォーチュンレディ・ウインディー ▶︎ デッキ 《フォーチュンレディ・ウインディー》
みめっと
2020/01/25 13:59
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効果は召喚誘発効果により、このカード単体でも魔法罠を1枚除去できる優秀な効果。
しかし特殊召喚時に効果が出ないのでフォーチュンレディである意味がほとんどない。
フォーチュンレディ・アーシー ▶︎ デッキ 《フォーチュンレディ・アーシー》
みめっと
2020/01/25 13:58
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固有効果はアドバンテージになるようなものではない上に極めて微弱なバーンという残念なものだが、2400スタートになる攻守は悪くない。
ダルキーの的になるようなモンスターがいつも相手の場に都合良くいるわけではないので、1枚はいてもいいのかなと思います。
パスティーとのシンクロで素のレベルのままエヴァリーになれる点も加味した点数です。
アニメ効果のように他のフォーチュンレディの自身の効果によるレベルアップにも反応してバーンが出るならまだ良かったんですが、さすがにそれはと判断されてしまいましたかね。
ウィッチクラフト・コラボレーション ▶︎ デッキ 《ウィッチクラフト・コラボレーション》
みめっと
2020/01/25 12:41
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共通の回収効果を除けば、ダメ押しまたは決め切るために使うくらいしかなかなか出番のないカード。
ジェニーで墓地除外で発動するのが一番楽でしょうか。
1撃目にヴェールの効果で打点を上げて、上がった打点のまま2撃目でダイレクトを決めるというのが理想の運用だが、かなり上振れしてないと難しいだろう。
そんなことができるくらいに押しているなら、そんなことをしなくても勝ててしまう状況である、というのが現実である。
ウィッチクラフト・バイストリート ▶︎ デッキ 《ウィッチクラフト・バイストリート》
みめっと
2020/01/25 12:39
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2種の破壊耐性を全ウィッチに配布する、ウィッチクラフトの盤面固めカード。
これだけだとそれほどでもないカードなのですが、ウィッチ永続魔法の共通効果である魔法コスト肩代わりとエンドフェイズに場に戻ってくる効果が非常に便利で、ヴェール&ハイネの布陣には是非置いておきたい。
発動時効果が何もなく、捨てても惜しくもなんともないので、手札にきたらどんどんウィッチたちのコストに使っていきましょう。
場に2枚以上出すこともできるので、片方を耐性用に、もう片方を弾丸用に使える状態になると強い。
早めに1枚は墓地に送っておきたいカードで、複数あると耐性と弾丸の両方に使える点、相手のDDクロウの存在を考えるとピンよりは2枚をお勧めしたい。
ウィッチクラフト・スクロール ▶︎ デッキ 《ウィッチクラフト・スクロール》
みめっと
2020/01/25 12:37
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現在2種類が存在するウィッチ永続魔法共通の便利な効果を持つが、バイストの固有効果が強い分こっちはおまけ感の強い1枚。
ウィッチクラフトだけで効果を使おうとすると殴り手が実質ハイネしかいないため、ヴェール&ハイネの布陣が完成していないと効果を使うのは難しい。
バイストは耐性効果を適用するまでは場に維持したいカードである一方で、こちらは相手ターンに発射する弾丸として使われる場面の方が多いだろう。
逆に言えば、場から発射できる弾丸として使える、そういったカードがバイスト以外にもう1種類あるというだけでも一定の役割はあるということにもなる。
ウィッチクラフト・ドレーピング ▶︎ デッキ 《ウィッチクラフト・ドレーピング》
みめっと
2020/01/25 12:36
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ウィッチ魔法であることを除けば、基本的にきっちり壊し切るツイツイに勝る点は特にない。
せめてモンスターもバウンスできればあと3点は上がっていたのですが…。
ウィッチ魔法の種類のかさましくらいにはなるので、副葬・名推理やパトローナスを使う、帚もライストもツイツイもメインから入れないなら多少は使う理由になる。
何しろウィッチクラフトには虚無という先に出されるとマジでどうしようもならなくなるほど苦手な永続メタがある以上、ハイネ以外にもバックに触る手段は何かしら欲しいところではありますからね。
他により有用な相手の盤面に干渉できるウィッチクラフト魔法が登場するまでは、一定の価値はあるのではないかと思います。
ウィッチクラフト・ピットレ ▶︎ デッキ 《ウィッチクラフト・ピットレ》
みめっと
2020/01/25 12:33
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下級ウィッチクラフトでは結構微妙な立ち位置で、ポトリーよりは優先度が高いが採用は1枚なんてことも結構ある。
効果はクセがなく場面を選ばずに使用できることに加え、最低限戦闘に参加できるステータスという点でも、一見強効果に見えるジェニーよりも実はかなり扱いやすい。
アルテミスの登場でそこまで大きな利点ではなくなったが、ギリギリアルミラのリンク素材に使えるというのも良い。
捨てるのは基本的に不要なウィッチ魔法か手札に来た上級ウィッチになるだろう。
万が一手札がこのカードを含め全部ウィッチモンスターでスタートしてしまった場合、召喚したこのカードをアルテミスやアルミラに変換して、墓地のこのカードの効果の1ドローに賭けてみるのもいいのではないでしょうか。
ただし強金や金謙を使ったターンにはこの効果は使えないのでそこだけは注意したい。
大気圏外射撃 ▶︎ デッキ 《大気圏外射撃》
みめっと
2020/01/25 12:23
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イラストに描かれているムスキー共々「このカードが採用大気圏外」とよく言われるカード。
第5期最初のテーマであるエーリアンだが、それにしたってこれはないだろうというカードである。
なんの偶然か破壊する毒蛇とリリースする汚染とは発動条件が住み分けられているが、そんなところを差別化しても仕方がない。
エーリアン・サイコ ▶︎ デッキ 《エーリアン・サイコ》
みめっと
2020/01/25 12:19
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効果自体はAカウンターの乗ったモンスター全ての攻撃を完全封鎖するという案外悪くないものなのだが、できれば効果をマーズとひとまとめにして欲しかった感の否めないエーリアン。
エーリアンだけで最終盤面を作りたいなら、マーズと共に1体くらいは入れる価値はあるかもしれない。
あとはエーリアン唯一のレベル1非チューナー、または闇属性の下級モンスターである点を活かせるかどうかだろう。
エーリアン・ハンター ▶︎ デッキ 《エーリアン・ハンター》
みめっと
2020/01/25 12:16
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弱体化効果なし、Aカウンターがないとただのバニラ。
その効果はカウンターを要求する連続攻撃だが、自身にカウンターを置く効果がない上に打点はモンスターを戦闘破壊するにはちょっと厳しい16打点で、これはエーリアンの中では主力級のキッズやテレパス、特に属性まで同じのヒュプノと同じ打点でもある。
イラストが好みだとかいう理由でもなければこのカードをヒュプノより優先する理由は全く見当たらない。
個人的にはレベル4エーリアンでもっとも使われないモンスターだと思っています。
エーリアンはレベル4ならそれだけでもアンモで釣って2体でゴルガーになれるという利点になるのですが、そのレベル4エーリアンにこれほどの低い点数を付けざるを得ないとは…。
エーリアン・スカル ▶︎ デッキ 《エーリアン・スカル》
みめっと
2020/01/25 12:14
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下級エーリアンの中では攻守共に安定しており特に守備力が高く、唯一の緑コアの風属性モンスター、弱体化効果もちゃんとある。
問題は自身の固有効果で「Aカウンターが乗った相手モンスター」を自ら用意できるという発想は非常に良いのがだが、その条件があまりにイケてなさすぎる。
何でもリリース可能か、条件や制約なしで相手フィールドに出せるくらいでないと今では割に合わない効果である。
やりすぎるとより小回りの利く壊獣になってしまうので、当時は仕方なかったのかもしれないが…。
風属性や守備力1800に魅力を感じるのでなければ、他のレベル4エーリアンを使ったほうがいいだろう。
円盤ムスキー ▶︎ デッキ 《円盤ムスキー》
みめっと
2020/01/25 12:11
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種族がどうとかレベルが5だとか色々言いたいことはあるが、一言で言うならナイナイ尽くしのカード。
あれやこれやとお膳立てしてやって得られる成功報酬が通常ドローを放棄したサーチである。
エーリアンネームを持つ魔法・罠カードに凄いエンジンがあるならともかく実際はそんなこともなく、下級モンスターでも使われるか怪しい性能である。
エーリアン・ベーダー ▶︎ デッキ 《エーリアン・ベーダー》
みめっと
2020/01/25 12:10
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辺境の惑星調査・拠点防衛に配属されたエーリアンの窓際モンスター。
攻撃力はダイレクトアタッカーとしてはそこまで酷いわけではないが、明らかにエーリアンでなくてもいいモンスター。
何かの間違いでフィニッシャーになる場面が全くないとは言わないが、この性能でAカウンターも扱えないというのだからエーリアン内では基本的にどうすることもできないカードである。
レベル2枠にしてもグレイがいるので、エーリアンであることが活かされる場面はほとんどないだろう。
エーリアン・ソルジャー ▶︎ デッキ 《エーリアン・ソルジャー》
みめっと
2020/01/25 12:09
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エーリアン唯一の通常モンスターにして、特に《宇宙砦ゴルガー》をS召喚することに重きを置くエーリアンデッキ向けのモンスター。
ちゃんと爬虫類やっている数少ないエーリアンで、そのスマートかつエレガントな出で立ちから、エーリアンの中でも特にイラスト人気が高いイケメンである。
レスキューラビット》・《予想GUY》・《光の霊堂》などによりデッキから簡単に場に出す&墓地に送ることができるのが最大の魅力であり、デッキのレベル4エーリアンはこのカードだけという構築も珍しくない。
Aカウンターに関する効果を持たない通常モンスターではあるものの、素の打点は下級エーリアンの中で最も高いというのも大きいと言えるでしょう。
六武や剣闘などと共に「5期初出のテーマになんとなく追加された通常モンスター」の1体だが、カードプールの充実に伴い後々打点以上にその存在意義が見出された役得なモンスターです。
コアキメイルの金剛核 ▶︎ デッキ 《コアキメイルの金剛核》
みめっと
2020/01/25 12:06
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テーマの万能サーチに墓地で発動する追加効果まで付いてきてるカードで、現代遊戯王のサーチ魔法のスタンダードを少しだけ早く先取りした凄いサーチ魔法。
コア転送ユニット》が出た時点で、コアキメイルにはこういうカードの登場はもはや望むべくもないと思っていましたが普通に出てきました。
しかもそのサーチ範囲は全コアキメイルモンスター+鋼核を含むコアキメイルネームを持つ魔法罠という完璧な手広さで、微妙に現代遊戯王向けの調整がされていない、つまり名称ターン1がついていないのでダブっても全然平気です。
墓地除外の効果を使うと、後出しコアキメイルも含めそのターンコアキメイルは戦闘・効果だけでなくあらゆる場面で破壊されない。
つまり効果による破壊ではないエンドフェイズ時のルール自壊も防げるという寸法である。
テーマ自体がガチかどうかの話を置いておくならば、この手のカードに10点未満をつけるのは困難を極める。

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