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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 811 - 825 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
魔宮の賄賂 ▶︎ デッキ 《魔宮の賄賂》
ラーメン
2015/09/11 0:56
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魔法罠に対する万能カウンター、神宣と違ってモンスターの特殊召喚までは止められないが半分のライフという莫大なコストを要するあっちと違って相手に1ドローさせるだけで済む、もちろんそのドローから逆転を許すこともありえるので決して侮れないが自分にコストが課せられないという意味では使いやすい。
どうしても止めたい魔法罠があるがライフ消費が激しくてコストを払いたくないというデッキなら神宣よりこのカード、ちなみにインフェルニティ相手ならハンドレス状態を解除できるという意味で普通のデッキより強いかも。
BF-精鋭のゼピュロス ▶︎ デッキ 《BF-精鋭のゼピュロス》
ラーメン
2015/09/09 2:04
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BFの中ではおそらく最も他のデッキに出張しているであろうカード、最近はEMEmで悪さをする一員となってて悲しい。
汎用性が高いので気軽に出張できてしまうが本家で使ってももちろん強い、戻してもまたすぐに発動できる旋風や特殊召喚にターン1制限がないゲイルを戻すことで実質ノーコストで墓地から呼べる、効果の性質上基本的にピン挿しになるがそれでも十分便利。
カードガンナー ▶︎ デッキ 《カードガンナー》
ラーメン
2015/09/09 1:39
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打点強化はメインに見えて実はおまけ、3枚の墓地肥やしとドローがメインのカード、墓地肥やしはコストであるため効果を無効にされても肥やせるのが優秀、ヴェーラーを恐れる必要もなし、もともとの攻撃力は400なので奈落も心配なし、打点アップはおまけではあるが《ライオウ》と相打ち出来たりするので悪くない。
さらに破壊されると1ドローできる、ピンポイントで落とせるマスマティに比べ落とすものが不確定な点は劣るが特殊召喚でも効果を使える点、戦闘破壊でなくてもドローできる点とあちらに勝っている点も多い、墓地肥やしの内容より枚数を重視するデッキや確実にドロー効果を使いたいデッキならこのカードが優先される場面も少なくはないだろう。
アイアンコール ▶︎ デッキ 《アイアンコール》
ラーメン
2015/09/09 1:06
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場に機械族がいないと使えない、効果は無効化されると扱いにくい点は目立つがノーコストで1体蘇生できるのはやはり単純に強力、蘇生したモンスターは基本シンクロやエクシーズの素材として使うことになるでしょう。
無零、無零怒の効果で1体呼び出せるカラクリとは特に相性が良くこのカードがあれば面白いように回る、ガジェやSRなど効果無効が致命傷のデッキでは使いにくいが使えるデッキでは使える。
獣神ヴァルカン ▶︎ デッキ 《獣神ヴァルカン》
ラーメン
2015/09/08 2:46
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汎用シンクロ★6、バンス効果は単純にして強力ですが自分の表側カードもバウンスしなければならないのは案外クセがあって使いづらいことも少なくない、リビデやデモチェなどをバウンスできればむしろ+なのだがそういうカードの少ないデッキでは基本的に-なため入るデッキは選ぶカードといえるかな。
PSYフレーム・オーバーロード ▶︎ デッキ 《PSYフレーム・オーバーロード》
ラーメン
2015/09/03 11:18
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裏側除外と言う「本当の意味での除外」をするカード、本来「除外」って言うのはこういうものであるべきだよね、簡単に再利用できる「除外」って何かおかしい。
コストが必要だがモンスターでもバックでも除外できるのは強力の一言、モンスターなら破壊耐性もすり抜けられる、コストは状況次第ではフィルゾーンのトリガーにも出来るし手札にいても仕方ないドライバーはコストにしやすいので字面で見るほど重くはない。
破壊されても万能サーチに化ける、非常に優秀なカード。
SRオハジキッド ▶︎ デッキ 《SRオハジキッド》
ラーメン
2015/08/26 9:33
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チューナーであればSRでなくても良いので悪くはないのだが、最大の問題はシンクロ先の縛り、風属性で強いのはチャンバライダー、クリアウィング、スターダストぐらいでスターダストはレベル的にこのカードから出すのはきつく、クリアウィングは汎用性が高いものが少ない★4チューナーが必要、チャンバライダーは★2チューナーで出せるがSRにはいないので他のが必要といまいち出しづらい、三つ目からダーマとオリエントは出せるが肝心の性能が微妙すぎる。
しかし赤目からハストルを出せるのでハストルが来ればまた評価も変わるかも。
レッド・リゾネーター ▶︎ デッキ 《レッド・リゾネーター》
ラーメン
2015/08/26 0:56
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新たな汎用★2チューナー、レベル4以下なら何でもいいためシンクロ召喚の要素を取り入れたデッキならどんなデッキにも入れられる汎用性があります、更に蘇生したりするとライフ回復のおまけ、こちらも一見おまけに見えて終盤になるほど案外無視できない優秀な効果。
地味に爆発対応なのもラヴァルなどに入れる場合は更なる+要素かな。
バイス・ドラゴン ▶︎ デッキ 《バイス・ドラゴン》
ラーメン
2015/08/26 0:52
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単純にカードの強さだけ見れば同じ条件で単体でもアタッカーになるサイドラ、アタッカーにならない点は同じだが相手の場に依存しない風帆船のほぼ下位互換といわざるを得ない、このカードを使うなら属性と種族で差別化したいところ。
非チューナーに闇属性を指定するダークエンドの素材になる点などを生かしていくしかない。
HSR魔剣ダーマ ▶︎ デッキ 《HSR魔剣ダーマ》
ラーメン
2015/08/25 11:39
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HSRであるためタケトンボーグの2の効果を使った後の★6の選択肢といえばほぼこのカードになるだろう。
しかし肝心のスペックが微妙すぎる、貫通効果自体は悪くないが2200という心もとない打点、地味バーンはチャンバライダーで回収したいカードを能動的に除外できるといえば聞こえはいいがSRは墓地利用が多いテーマであるので除外しすぎは禁物で特に序盤は除外しづらい、自己蘇生効果は魔法罠もあってはいけないので用済みのリビデなどが残っているだけでアウトになる上に仮に使えても召喚権を奪われる、すべての効果が決して悪くはないが絶妙なぐらい微妙。
オハジキッドを採用する場合は三つ目を釣って作るために1枚ぐらいは挿しておきたいがそうでなければ無理して入れるカードでもないかな、赤目はレベル調整がきくので風はチャンバラとクリアウィングで十分。
PSYフレーム・サーキット ▶︎ デッキ 《PSYフレーム・サーキット》
ラーメン
2015/08/25 10:56
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PSYはこのカードがないと始まらない、単体では出した後は壁にしかならないPSYの問題点を1枚で一気に解決してくれるフィールド魔法、ΩやZを出すのが基本になるだろうがシンクロ先の縛りなどもないので何でもOK。
2の効果も地味ながら便利で手札にいても仕方ないドライバーをオネストみたいな効果に変換できる、PSYはとにかくこのカードをいかに早く手札に持ってくるかが重要。
レッド・ワイバーン ▶︎ デッキ 《レッド・ワイバーン》
ラーメン
2015/08/25 10:48
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ノートゥングとヴァルカンぐらいしかいなかった汎用★6シンクロに新たに切り込んできた新鋭、フリーチェーンの除去は本当に強い。
相手の場に大型がいる時に出して即効果を使うのが基本になるだろうが今から大型が出てくることが予想されるときにとりあえず立てておけば牽制になるしヴェーラーが心配な場合にはあえて相手ターンまで効果をとっておくことも出来る、奈落に落とされても仕事はきっちり果たしてくれる。
汎用★6最強候補として今後の活躍に期待したい。
琰魔竜 レッド・デーモン・ベリアル ▶︎ デッキ 《琰魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》
ラーメン
2015/08/23 10:33
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場のモンスター1体をレッドデーモン専用の《死者蘇生》に変える効果、アビスから出した場合はそのままアビスを出して横に並べることも出来るしスカーライトを蘇生して自身を巻き込まない除去を打つこともできる。
問題は★8以下のレッドデーモンと同じく何の耐性もない点、横にアビスを並べて補ってあげるのが一番だろうか。
PSYフレームロード・Ζ ▶︎ デッキ 《PSYフレームロード・Ζ》
ラーメン
2015/08/23 10:21
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正直Ωよりこっちのほうが強いよねっていうのは言っちゃいけないか、相手の場の大物を一時的にどかすことができエクシーズなら素材をはがして次のターン以降バニラにすることができる、直接どかしたいモンスターがいなくても相手の除去に対してチェーンして逃げるという霊獣みたいな使い方もできる、フリーチェーンの誘発即時な点が強い、妨害能力の高さに加え場持ちもかなり良い。
PSYなら2の効果で回収もできる、素材になるレベル1のα、βが出しやすい点もグッド。
しかし、どかせるのは「特殊召喚された攻撃表示モンスター」という制約が付いていてこれが地味に効いてくる、相手の場が空のときや通常召喚されたモンスターしかいない間に除去されてしまうこともある、この点は注意。
1の効果だけでPSY以外でも新たな汎用★7として使える、ただ場は空けてしまうので他にもモンスターを出しておきたい、特にエクシーズに対する妨害力の高さは一級品。
SRタケトンボーグ ▶︎ デッキ 《SRタケトンボーグ》
ラーメン
2015/08/23 10:06
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自力での特殊召喚とチューナーリクルートという優秀な2つの効果を持つカード、ベイゴマ、ヨーヨーとともにSRの主力の1体である。
まず、ほかに風属性モンスターがいるというだけの非常に緩い条件で召喚権を使わずに出せる、便利すぎるためSRでなくても他の風属性テーマに出張したり風属性と何の関係もなくても彼岸や幻影などのランク3テーマに召喚権を使わずにランク3を立てるためだけにベイゴマとセットで出張してたりもする。
そして、シンクロテーマである本家のSRでは自身をチューナーと入れ替えることができる、ベイゴマとの相性は抜群で手札にベイゴマがあるだけで召喚権なしでチャンバライダーやクリアウィングが立つ、ただ風属性縛りがつく点には注意が必要。
風属性シンクロも充実してきてSRもだいぶ風属性寄りでも構築できるようになってきたので相対的にこいつも強くなっていると言えるだろう。

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