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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 9,428件中 736 - 750 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
召喚獣メガラニカ ▶︎ デッキ 《召喚獣メガラニカ》
ねこーら
2025/03/15 20:30
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総合評価:《コンセントレイト》などで守備力も活用したい。
ステータスが高いものの、環境的には3000の打点ではメリットは少ない。
実際は《召喚師アレイスター》も加味した4000になることが多いが、特に効果がないのが厳しいかナア。
地属性に関しては相手の《増殖するG》などを利用して墓地融合するといったトコ。
使うのなら攻守共に高い所を活かした《コンセントレイト》で火力活かす感じであれば。
これなら《召喚師アレイスター》込みで8300打点となり、火力は期待できようか。
召喚獣エリュシオン ▶︎ デッキ 《召喚獣エリュシオン》
ねこーら
2025/03/15 19:01
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総合評価:自身を除外して相手モンスターの一掃を狙う。
6属性を持ち、フィールドまたは墓地の召喚獣を指定し、それと同じ属性の相手モンスターを除外する効果を持つ。
属性統一デッキ相手でもないと2体以上の除外は難しく、相手の展開妨害をしつつアドを取るには基本的にフィールドにいる自身を除外する運用とナル。
逆を言えば、属性統一デッキなら《召喚魔術》を利用して相手の属性と同じ召喚獣を使えて一方的にアドを取れる。
ドロドロゴン》を使い《召喚魔術》を使わない形で融合召喚することで召喚獣を墓地に置きつつこのカードに繋がったりもするし。
また、除外したこのカードを帰還させる手段があれば除外してもフィールドはガラ空きにならず、相手の意表はつけよう。
天使族故に《奇跡の光臨》、光属性故に《銀河超航行》とかは使えるか。
召喚獣プルガトリオ ▶︎ デッキ 《召喚獣プルガトリオ》
ねこーら
2025/03/15 18:46
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総合評価:相手が展開した壁を一掃してダメージを狙う。
相手が展開しているほど攻撃力が上がり、全体攻撃によるダメージも増える。
貫通も持ち合わせている為、《スケープ・ゴート》の様なトークンの大量展開から壁を出す様な場合だと大ダメージとなる。
ただ、元々の攻撃力が2300とやや低く、強化値も200と微妙に少ない。
召喚師アレイスター》を回収して補う必要があると言える。
ただ、あちらを加味すれば基礎打点は3300となり、1キルには届き得るラインになるかナ。
召喚獣コキュートス ▶︎ デッキ 《召喚獣コキュートス》
ねこーら
2025/03/13 12:26
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総合評価:壁としての性能は高いものの、それ以外の役割がなく優先順位はやや低め。
耐性と守備力2900により比較的硬い。
しかし、攻撃力3000以上にはやられる為、突破される可能性は割と高い気がする。
守備表示のまま攻撃できる効果により、下級モンスター程度なら倒せるが、攻撃力が高い妨害能力持ちを出したいかナア。
召喚獣メルカバー ▶︎ デッキ 《召喚獣メルカバー》
ねこーら
2025/03/13 12:22
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総合評価:簡単に出せる上に無効化による制圧が可能。
召喚した《召喚師アレイスター》をリンク素材にして光属性をリンク召喚すれば融合素材が揃う。
聖魔の乙女アルテミス》が該当するか。
効果もモンスターをコストにモンスター効果を無効化することが狙え、《召喚師アレイスター》を回収できることから自動的にコストも確保可能という高性能。
攻撃力2500がやや低く見えるが、《召喚師アレイスター》以外のモンスターをコストにすればあちらの効果で補えるし。
召喚獣ライディーン ▶︎ デッキ 《召喚獣ライディーン》
ねこーら
2025/03/12 12:30
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総合評価:《簡易融合》から出せるなど、召喚獣以外のサポートも活かしやすい。
効果は裏守備にするもので汎用性は色々あり、相手の戦闘破壊の補助の他にもリバースの再利用とかできる。
相手ターンでも使える為、裏にしてリンク素材にされることを防ぐといった形で妨害にも使える。
召喚獣のサポートを受けて使うと風属性をどうするかが悩みになるが。
簡易融合》でも出せる為に召喚獣以外で使うこともでき、やはり汎用性は高めなのが良いナ。
召喚獣カリギュラ ▶︎ デッキ 《召喚獣カリギュラ》
ねこーら
2025/03/11 12:42
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総合評価:結構なロック効果であり、迂闊に動けない様にできる。
モンスター効果を1度しか使えない様にし、攻撃も1度に限られる。
ステータスは低いものの、攻撃を1回凌げば維持は容易であり、展開の最後に立てて蓋をするなら十分。
大型モンスターの展開にはモンスター効果の複数の使用が前提になりやすいし、妨害の影響は大きいと言えようかナ。
法の聖典 ▶︎ デッキ 《法の聖典》
ねこーら
2025/03/11 12:38
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総合評価:追撃狙いに使う。
暴走召喚師アレイスター》でサーチが可能であり、召喚獣で攻撃後に入れ替えて別の召喚獣での追撃を狙う。
あるいは攻撃が止められた後に《召喚獣メルカバー》にして相手ターンの反撃を止めるか。
サーチできる分事故になりにくく、追加火力としても使える点では有用。
暴走魔法陣 ▶︎ デッキ 《暴走魔法陣》
ねこーら
2025/03/10 8:43
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総合評価:サーチで無駄にならない上に耐性まで付与できる点で有用。
召喚師アレイスター》をサーチして融合召喚に繋がるだけでなく、融合召喚を無効化されずに融合召喚成功時の効果を確実に通すことも可能。
融合召喚主体にするなら(2)のサポートで妨害されにくくなる点も優れており、出張する意義も大きいフィールド魔法。
レッドアローズ ▶︎ デッキ 《レッドアローズ》
ねこーら
2025/03/10 8:39
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総合評価:自分のモンスターの除外を生かさないと扱いは難しい。
相手モンスターの除去としてみると確実な除去が可能な他のカードがいくつもある。
自分のモンスター除外についてのメリットとなり得るのはフィールドを離れた場合の効果を発動できること程度。
しかし、自分のモンスターを除外してそれをするなら《星遺物を巡る戦い》とかで良い。
相手の除去と自分の除外を両方活かしてようやく意味があるが、エクストラモンスターゾーンの指定だから確実に相手の除去ができるとはならないし。
魔法名-「大いなる獣」 ▶︎ デッキ 《魔法名-「大いなる獣」》
ねこーら
2025/03/10 8:32
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総合評価:複数展開できる可能性はあるが、即効性などやや難。
召喚獣マギストス・セリオン》などは召喚獣を除外できる為、このカードで展開を狙える可能性はある。
しかし、罠カードでの展開であり、相手ターンで壁にするなどの役割になるかナア。
融合召喚した召喚獣でなければ展開できない為、大量展開もしづらく、2体くらい展開できれば程度。
恐撃 ▶︎ デッキ 《恐撃》
ねこーら
2025/03/09 11:17
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総合評価:攻撃力を0にして確実に勝てるのは良く、組み合わせを活かしたい。
自分のモンスターの攻撃力を0にすることもできるが、《機械複製術》あたりとのコンボになるか程度。
相手モンスターを攻撃力0にして戦闘ダメージを増やすのがメリットと言えよう。
特に戦闘ダメージを倍にする《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》などと組み合わせるなら《収縮》よりもダメージを見込めるこちらの方が良さげ。
ただ罠カードだから遅く、罠カードを効率よくセットするようなデッキでないと厳しいか?
タイフーン ▶︎ デッキ 《タイフーン》
ねこーら
2025/03/09 11:12
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総合評価:永続魔法などを潰せるのがメリット。
自分が後攻を取った場合、相手が先攻で制圧する永続魔法やフィールド魔法を展開してきた場合にそれを潰せるのが利点となる。
しかし、単体では《サイクロン》に劣る性能でしかなく、その特定の条件でしか利点がないのがナ。
サイドチェンジで使える特定のメタというトコか。
置換融合 ▶︎ デッキ 《置換融合》
ねこーら
2025/03/09 11:07
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総合評価:手札から融合素材にできない点が結構厳しいか。
サーチした融合素材を使えず、フィールドに展開する必要があり遅いという難点が出てくる。
追加効果としては融合モンスターを墓地から戻して1ドローもあるが、その運用の重さに比べると利点としては弱い。
フィールドでの融合を多用するならこちらの利点もありそうだがという位か。
ドラグニティの神槍 ▶︎ デッキ 《ドラグニティの神槍》
ねこーら
2025/03/07 2:24
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総合評価:ドラグニティを装備して追加で強化ぎ可能という点がやはり有用。
罠耐性とレベル分の強化ができ、そこだけでは地味だが、ドラグニティを追加で装備することにより2回攻撃や追加展開ができるのが便利。
装備状態から展開できる《ドラグニティ-ファランクス》や《ドラグニティ-クーゼ》を使えば即座にシンクロ召喚できる。
2回攻撃も攻撃力強化と合わせて有用だし、ドラグニティ専用でもメリットは十分。

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