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遊戯王 kodamaさん 最新カード評価一覧 88件中 61 - 75 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《青眼の白龍》
遊戯王の始祖竜
原作遊戯王のカード関係の話はこのカードを巡る話から始まった その話が人気があったのかそれまでカード関係なかった遊戯王がTCGカードの長編をやり商品化を経て不動の人気を獲得し今に至る という事で遊戯王を代表するカードという事に文句を言える人は誰もおらんでしょう、だってブルーアイズの人気がなかったら遊戯王カード20年の歴史もなかったんですから |
▶︎ デッキ
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《儀式魔人リリーサー》
長年儀式デッキの勝ち筋のひとつだったカード
禁止になったが儀式の強化に蓋をしているカードとして名前があげられる事もあったカードなので儀式デッキ使いにも結構好意的に受け止めてる人も多いのでは? なにより今後儀式テーマが出てくる度に結局リリーサーが強いだけ定期では味気ない |
▶︎ デッキ
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《輝神鳥ヴェーヌ》 |
▶︎ デッキ
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《ダイナミスト・プレシオス》
純ダイナミストでは結構重要カードじゃないかと。
アンキロスの効果判明でダイナミストのコンセプトのひとつとして戦闘で地道にアドを稼ぐテーマというのが明確になった、多分。 だがダイナミストは戦闘テーマの割には打点が微妙に足りてないのである、その微妙な打点をフォローする効果を持つダイナミストモンスターは現状プレシオスのみという事で確かに地味ではあるが純なら必須レベルのカードじゃないかなと。 打点上げじゃなく下げなのは戦闘をフォローしつつもワンキル寄りにはならないようにという考えからか。 |
▶︎ デッキ
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《転生の超戦士》
強い動きはある。聖戦士召喚でフリーチェーンの除去をおこなったりあらかじめこのカードをセットして元祖カオソルの儀式召喚に《宵闇の騎士》と疾走ガイアを使用、ガイア効果で開闢を持ってきて召喚、宵闇効果で超戦士をサーチ、結果カオソルによる3~4連続攻撃ができる。
だが厳しすぎる発動条件が足を引っ張る。場と手札に名前の異なるカオスソルジャーを揃えこのカードも必要となるときつい。開闢以外のカオソルは場に出すだけで一苦労な上開闢は現在制限カードなので簡単には発動できない。儀式カオスソルジャーからこのカードを発動しようとすると必要なパーツは5~6枚、先行2ターン目にこのカードを発動したければ場合によっては1枚も無駄なカードがくることは許されず1ターン目は場ががら空きになるため後攻1キルされないことを祈りつつ1枚目のカオソルを場に出すのを邪魔する除去カードを相手が伏せないことを願いながら相手が伏せたこのカードを割らないことを期待する必要があるともはやロマンの域に達していると思う。カオソルになる効果を持つ《超戦士の魂》でも4枚パーツが必要、プリズマーなら3枚で発動できるがプリズマーの場合相手ターンに発動することはできなくなる。 |
▶︎ デッキ
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《オッドアイズ・グラビティ・ドラゴン》
相手のみのハリケーン+《魔力の枷》効果持ちの儀式オッドアイズ
他の魔法罠全体除去持ちのモンスターはまず場に出すための過程の展開で罠等を発動されることが多く実際のところそこまで妨害札に強いとも言えなかったがグラビティは儀式モンスターなので手札から初手で飛び出していくこともできる点が他の魔法罠全体除去持ちと比べて優秀 チェーンも不可なので召喚反応型やフリーチェーンの罠カードがそのターンのみ完全に無力化される さすがに儀式魔法を無効化できる神系の罠にはひっかかるが最近流行りの通告なら効かない 儀式とハリケーン効果の相性の良さには良く考えて作られていると感心 まぁ融合でも同じことだったけどシンクロエクシーズではこうはいかない 《魔力の枷》効果は耐性がなく維持が難しい為どちらかといえばおまけ 先陣をきって妨害札を無力化し一斉攻撃でライフを削り削り切れない分を《魔力の枷》で追撃といった感じになるだろう 制圧というよりはかなり攻撃的な性質を持ったカードかと |
▶︎ デッキ
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《オッドアイズ・アドベント》
中々癖のある儀式魔法
Pモンスターしかリリース要因にできないというのは厄介な制約で儀式魔人や聖刻のような過去の儀式と相性の良いカードが使えずおそらく今後出てくるであろう儀式サポートとも噛み合わないことが懸念される また儀式モンスターが手札でダブっても従来なら片方をリリース要因にできたが当然このカードではできないしこのカードの利点は1枚の儀式モンスターを使いまわせるという点であるので儀式軸でもこのカードを使うなら儀式モンスターの投入枚数は従来より抑える必要があるといえるかもしれない となると儀式モンスターをサーチするカードを多めに入れたくなるが前述のようにマンジュ等儀式サーチとこのカードは噛み合わない オッドアイズということでPモンスターでサーチが出来このカードと一部サーチ手段を共有できるグラビティならその点は問題はないが今のところ他の儀式モンスターでは使い勝手は良くないか エキストラのオッドアイズをリリース要因にできる効果自体は悪くないがグラビティは対モンスター性能が高いわけではないので対モンスター性能が期待できる選択肢が多いオッドアイズフュージョンと比べると微妙に勝手が悪い |
▶︎ デッキ
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《破壊剣一閃》
①の効果はあまり融合バスブレとかみ合わない(役に立つ場面もありますけど)のでどちらかというとブラックパラディンの為の効果
②の効果は耐性のないバスブレの為の効果で①の効果が発動条件がやや厳しいのでこちらのほうが主な効果といえるかも ②の効果は墓地で発動するのと①の発動条件が厳しいので一見発動が難しく見えるが伴竜や《破壊剣士融合》、《破壊剣士の宿命》などのカードで能動的に手札から墓地に落とせるのでそこまで発動は難しくないです ただ融合バスブレはバスタードラゴンと並べるとモンスター効果を封殺できるので融合バスブレに限っていえば聖槍のほうが確実に守れる 防御目的でこのカードを採用するならサーチが効く点と前述の破壊剣カードの効果のコストに使える点通常バスブレをモンスター効果から守れる点を重要視することになるでしょう 発動は厳しいとはいえ①の効果は強力なのでブラックパラディンを採用するタイプのバスブレデッキでは除去カードとしても採用圏内かと |
▶︎ デッキ
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《破壊剣-アームズバスターブレード》
ペンデュラムメタ効果を持つ破壊剣カード
ペンデュラムモンスターは墓地にいくことがあまりないので墓地モンスター効果メタのウィザードバスターブレードと相手によって使い分けてねってことだと思う ただしもうひとつの効果がサルページと中々優秀なウィザードと比べるとこちらは使い切りの1000打点アップと見劣りする 元祖バスブレはバスタードラゴンと並べると打点で困ることはあまりないので・・・1000打点アップは決して小さい数字ではないのでリメイクバスブレならば役に立つ場面もあるかもしれない 効果で劣るぶん単体での戦闘力は破壊剣カードでは高めになっているがアタッカーというには物足りない 一応《破壊剣士の宿命》を使うとサポート破壊剣で唯一3000打点を超えれるというのが長所と言えるかもしれないが状況が限られすぎているか |
▶︎ デッキ
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《レッドアイズ・スピリッツ》 |
▶︎ デッキ
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《獄炎のカース・オブ・ドラゴン》
どういう運用を想定して作ったのかとこれ考えたデザイナーに聞いてみたいカード
自身を素材にできるフィールド融合効果自体は悪くない効果 とはいえ融合候補が元から1~2枚消費で出せたり相手を巻き込んで融合できるのが強みだったりするカードばかりなのでこのカードで出す価値があるカードは《天翔の竜騎士ガイア》だけだったりする 召喚に3枚消費が必要な《天翔の竜騎士ガイア》が2枚消費で出せ《天翔の竜騎士ガイア》が《天使の施し》効果を使えることを考えると消費とリターンは見合っている・・・問題なのはガイアとこれを並べる方法がまったく考えられてないという点 ペンデュラムで無理やり出してってことだろうか?それならトランプ・ウィッチ使えばいいんじゃ? もしサポートカードが来ても3枚消費になったら通常融合のほうが楽だし 一体どうするつもりなのだろうか どうして欲しかったのだろうか |
▶︎ デッキ
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《黒竜の聖騎士》
《儀式の下準備》のおかげで使いやすくなり専用儀式魔法にサーチ効果があるとはいえやはり儀式魔法は手間がかかるので純レッドアイズデッキには入りにくいレッドアイズサポート儀式モンスター 散々いわれてるように真紅眼出すだけなら役割が被ってるカードがありあちらのが軽いこのカードそのものが事故要因になりかねないのが難 やはりレダメ出せる点に活路を見出したい
せっかく儀式モンスターなのだからその点を有効活用できるカードと組み合わせて運用するべきか 聖刻をリリースして儀式召喚すればレダメ+ドラゴキュートス→グスタフで全部通れば一応ワンキルを狙える 疾走する暗黒騎士ガイア使用の儀式召喚ならレダメと開闢を並ばせつつ召喚権とレダメのss権が残るので手札と墓地の状況次第でこちらも8000以上に届くだろう 真紅眼サポートというよりいっその事このカード(とレダメ)主軸にデッキ組めるくらいのパワーを持つ意外な良カードじゃないかな |
▶︎ デッキ
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《ローの祈り》 |
▶︎ デッキ
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《超戦士カオス・ソルジャー》
《儀式の下準備》という儀式を大幅に強化するカードがきたよ!やったね超戦士ちゃん!・・・え、超戦士君には対応してないんですか まじですか
バーンの直火焼き効果が強力です ペンデュラムモンスターには発動しないんですけどね やられてもガイアでフォローできますね 《開闢の騎士》の為に4軸で組むとガイア入らないですけどね ガイアとクリボーで呼び出すように設計したのは原作的におもしろいアイデアだと思うんですけどね レベル7+1という結構面倒な縛りをクリアし3~4枚消費して3000打点だしてもね・・・サポート騎士の効果の恩恵を受けれる4軸で組んだほうがいいでしょう 7・1軸と4軸の潤滑油となるカードあれば良かったんですけどね そういやDMリメイクはそれぞれシンクロエクシーズ融合で上位版となる新規カードが出てますけど(《真紅眼の鋼炎竜》など)カオソルだけ出てませんね 超戦士は上位版じゃなくて互換リメイク版(《真紅眼の黒炎竜》ポジ)ですし |
▶︎ デッキ
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《破壊剣士の宿命》
伴竜でサーチできる墓地メタ
おそらく想定されている使い方は伴竜でサーチして使用後リメイクバスブレを墓地に落としつつこれ回収 相手ターンにもう一回効果を発動といったところでしょうか 墓地利用する相手には中々悪くない効果ですが発動条件が少し厳しいのが気になります バンプ墓地除外墓地落としの3つの要素を併せ持つ代わりにどの部分も不安定で墓地除外したいのに破壊剣モンスターが場にいなくてできなかったりバンプしたいのに1枚しか除外できなくてあまり攻撃力があがらなかったりリメイクバスブレ手札から落としたいのに相手の墓地にモンスターがいなくて発動できなかったり せめてなにかひとつ安定した部分があればよかったのですが |
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