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遊戯王 みめっとさん 最新カード評価一覧 8,384件中 7,006 - 7,020 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《究極完全態・グレート・モス》
評価時点での昆虫族最高打点を持つモンスターで《グレート・モス》の最終形態。
原作では存在が示唆されたがこの究極態になることなく終わったというのが個人的になかなかのオサレポイントなんじゃないかと。 第1期で登場した20の種族で未だに第1期のモンスターが種族最高打点であるのは昆虫族のこのカードだけです。 《超進化の繭》によって多少現実的に場に出せるようになりましたが、OCGでは屈指の高難度である召喚条件から、メタル化モンスターと同じくカードの性能ではなくコレクションとしての価値がほとんどになる。 一方でゲーム作品ではGBやGBAのDMシリーズ、PSやPS2の真DMシリーズだけでなく、モンカプなどの遊戯王関連ゲームでも八面六臂の活躍を見せている。 |
▶︎ デッキ
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《エンシェント・エルフ》
《砂の魔女》の名称指定の融合素材モンスターで、自身の攻撃力が死デッキ、奈落、《平和の使者》が効かない範囲の限界MAX上限%である1450であることは一介のバニラ融合素材としては悪くない性能です。
加えて相方があの《岩石の巨兵》であることや、《砂の魔女》が1期の融合モンスターとしては最低限のラインは超えている21打点でイラスト人気も高いモンスターであることも踏まえ、他の名称指定融合素材のバニラモンスターの面々よりも1点だけ多く点数をつけてみようかと思います。 真DMでは《聖なる魔術師》に《メタル化・魔法反射装甲》を使うとこのモンスターに変化する特殊な融合パターンが存在しており、金属製の鎧のような衣装だからということなのでしょうね。 |
▶︎ デッキ
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《ガーディアンの力》
《団結の力》や《魔導師の力》のように、場の状況次第で1枚で手早く強力なパワーを得るというのは難しいですが、こちらは場の魔力カウンターの数まで装備モンスターを破壊から守ることができる。
魔力カウンターは装備モンスターが戦闘の攻撃宣言を行う度にこのカードに置かれますが、相手から攻撃される場合でもこのカードに魔力カウンターが置かれ、パンプアップ&破壊耐性を適用するための条件を満たせるのが強み。 パンプアップはこのカードに置かれている魔力カウンター限定だが、身代わり効果は他の魔力カウンターも利用できるため、魔力カウンター特化のデッキではより扱いやすくなる。 さすがにこのカード自体に破壊耐性はありませんが、SS封じや墓地封じ効果を持つそこそこ打点の下級システムモンスターに装備されると結構嫌なカードではないのかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《魔導師の力》 |
▶︎ デッキ
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《団結の力》 |
▶︎ デッキ
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《あまびえさん》
2020年のはじまりから現在に至るまで、世の中がこのような状況になっていなければこの世に生み出されることはなかったであろう因果で数奇な運命の下に生まれたプロモカード。
元ネタとなった妖怪の特徴を多く取り入れた美麗なイラスト、伝承を再現した仕様の発動条件、互いにライフを回復する効果に持たせた「共にこの苦境を乗り越えよう」というコンセプトなどそのデザイン性は大変高いものになっています。 一方カード自体の性能ですが、攻守共に0の超低ステータス、需要の低い種族・属性の組み合わせ、自分メインフェイズ1開始時という相手にフリチェを先出しされない貴重なタイミングを割かなければならない、あまりに少ないライフゲイン値、お互いを回復するのでライフ差に関する効果とのシナジーを生まないなど、控えめに言って悪い材料ばかりが揃っています。 こういったカードに低い評価をつけるという行為は、大変に現実主義で斜に構えた趣の欠片もない無粋な所業であると理解した上で、私の感性では別段好きなカードというわけでもなく1点加点するので精一杯でした…。 |
▶︎ デッキ
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《トライホーン・ドラゴン》
DM2のゲームオリジナル儀式モンスター群として高橋和希氏がデザインしたモンスターの1体。
ゲームでは「三本角の儀式」によって儀式召喚されるモンスターであり、その3Dモデリングはドラゴンというよりは恐竜や怪獣に近い風貌となっていた。 同時期には《エビルナイト・ドラゴン》や《クレセント・ドラゴン》といった闇ドラゴンも登場していたので、別に「トライホーン・ザウルス」でも良かったような気もするのですが、いずれも高橋和希先生のデザインしたモンスターである以上はやむを得ない。 実際にカードプールに加わったのは2期のPPで再販されてからですが、大会限定配布の1期仕様のものも何とか現実的に入手可能なラインのプロモカードです。 OCGでは最上級バニラドラゴンとなりましたが、最上級バニラドラゴンには3000打点の《青眼の白龍》という大正義が存在するため、こちらは闇属性であることを活かしたい。 闇ドラゴンのレベル8バニラにはこのカード以外にもチューナーでもある《竜核の呪霊者》が存在しており、レベル7なら《真紅眼の黒竜》や《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》などもいるのですが、それらの中では最高打点であり、最上級モンスターのスタンダードである2800打点を抜いているのは大きいかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《検疫》
検疫はするがその結果ヤバいものが見えてもなんら対処・対策を講じないカード。
それじゃ意味なくないっすか?という感じだが、発想を変えればヤバいものを見つけ出して壊すためではなく、ヤバいものに直接触れないためのカードと捉えることもできる。 例えば相手が2枚カードをセットし、自分がエンドサイク的な何かができる状態にあり、伏せた方の片方が《やぶ蛇》と思しきカードであるとかそんな状況なら役立つのかもしれませんね。 |
▶︎ デッキ
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《メサイアの蟻地獄》 |
▶︎ デッキ
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《ミスターボルケーノ》 |
▶︎ デッキ
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《炎の剣豪》
火山に落ちて能力を身につけたというあまりも壮絶な設定とそれが何故か武士という謎のチョイスが特徴の炎族バニラモンスター、これぞまさしく『炎雄爆誕』。
2期に《バーニングソルジャー》と共に下級アタッカーとして炎族や炎属性を牽引した存在で、当時《バーニングブラッド》デッキを作った人であれば使ったんじゃないのかなという程度の存在です。 ソルジャーと剣豪で下級1700打点6枚体制というのは、他のよりひ弱な種族からすれば贅沢にすら感じられる良き時代が、遊戯王OCGには確かにありました。 |
▶︎ デッキ
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《大騒動》
サウザンドルールバイブルに特殊召喚モンスターも召喚条件を無視してセットできるという大嘘が書かれていた罠カード。
相手によるバウンスというかなり難易度の高い発動条件だが、発動できた時の対EXモンスター除去としてのリターンはかなり大きく、手札に戻らないEXのモンスターはその後手札からセットできるモンスターの頭数に入らないのも良い。 こちらの場のカードをバウンスする強制効果を持つリバース効果モンスターなどを送りつけてカード効果などでリバースさせ、それをトリガーにこのカードを発動し、送りつけたモンスターを取り返しつつお互いのモンスターを全バウンスして展開というのが一番強くて現実的になるのでしょうか? まあ苦難の連続の長い道のりという感じです、そのための用意が一番の大騒動ですね。 |
▶︎ デッキ
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《バーニングソルジャー》
第1期の下級バニラ最高打点が《炎の魔神》の1300だった炎族を、《炎の剣豪》と共に何とか見られる数値である17打点に引き上げた2期に登場した炎族の下級バニラモンスター。
同じパックに収録された《炎の剣豪》とは守備力が50高い以外は全て同じステータスであり、1950と2000ならともかく、1100と1150の違いでしかないので、好きな方を使ったらいいと思います。 当時《バーニングブラッド》を使ったデッキを組んでいた人であれば、その効果で20打点を超える下級アタッカーとして普通に併用していたのではないでしょうか? もっとも後により攻撃力の高い《火炎木人18》が登場したので、あちらを採用してそれでも必要だと思うならの話ですが…。 |
▶︎ デッキ
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《ビッグバンドラゴン》
炎族の通常モンスターの質を飛躍的に上げた2期のパックに収録された炎族の上級バニラモンスターで攻撃力は2200。
そしてそのモンスターが未だに炎族バニラ最高打点を張っているという現実である。 よくカタログやゲーム攻略本といった書籍でドラゴン族であること前提の間違った運用が紹介されていたモンスターでもある。 DM4ではドラゴン族+炎魔族の融合で融合召喚可能で、生け贄1体でも出せる最高打点である2000を超えており、間に挟まる余計な融合先がないため最弱モンスター同士での組み合わせでも出せたので有用性は高かったです。 凄まじい数と戦力を誇る水魔族に弱いということを除けばの話ですが…。 |
▶︎ デッキ
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《大噴火》
ジュラックワールドが存在する時、この山は火を噴くぜ!
特定のフィールド魔法の存在を発動条件とし、場を更地に変える強力効果を持つ罠カードですがよりによって発動タイミングが自分のエンドフェイズという最低のタイミング。 ベビケラやプチラノを巻き込めば丸裸で相手ターンにパスすることだけは避けられるものの、既にエンドフェイズなので攻撃もそれ以上の展開もできやしない。 恐竜族は一体何枚罠カードで場を更地にすれば気が済むんだろうか、絶滅癖でもあるんじゃないかと思うそんな風なカード。 |
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